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Bloons TD 6 – So erhalten Sie Haken-, Schnur- und Senkblei-Erfolge

Die jüngste Errungenschaft „Hook, Line, and Sinker“ erfordert Schleifen, aber wenn sie richtig eingerichtet ist, kann sie innerhalb weniger Stunden erledigt werden.

Hook, Line und Sinker Achievement Guide

Einführung

Version 26 führte mehrere knifflige Errungenschaften ein; Lass 500 goldene Bloons platzen, bewege 1.000 Türme mit der Fähigkeit von Support Chinook und noch ein paar mehr. Dieser Leitfaden hilft bei „Hook, Line, and Sinker“, bei dem 3.000 MOABs mit der MOAB-Takedown-Fähigkeit abgebaut werden müssen.

Einrichtung

Die grundlegende Einrichtung besteht darin, Affenpiraten und Bloontonium-Reaktoren über eine Karte mit reichlich Wasser zu spammen, Bananenfarmen an Land einzurichten, um Geld für das Spammen von Affenpiraten anzuhäufen, und Eistürme mit Dörfern einzurichten, um mit Bloons fertig zu werden, ohne MOABs zu zerstören. Benjamin ist hier der beste Held wegen seiner Fähigkeiten, die helfen, mit Bloons fertig zu werden, ohne ihnen Schaden zuzufügen, und seiner Fähigkeit, Geld zu verdienen.

Wellen 1–20

Errichten Sie billige Türme, um früh mit Bloons fertig zu werden. Setzen Sie Benjamin so früh wie möglich ein, damit Sie von seiner Cash-Generierung profitieren können. Setzen Sie einen Buccaneer in der Nähe des Ausgangs neben einem Monkey Submarine ein, um mit Nachzüglern fertig zu werden und möglicherweise Ihre anderen Türme zu unterstützen. Richten Sie spätestens ab Welle 10 eine Bananenfarm ein. Errichten Sie so viele Bananenfarmen wie möglich.

Wellen 20–40

Baue und verbessere weiterhin Bananenfarmen, damit du mehr Geld bekommst. Stellen Sie sicher, dass Ihre Verteidigung mit Camo-, Weiß- und Zebrabloons umgehen kann. Stellen Sie sicher, dass Sie Monkey Pirates auf Ihrem Buccaneer vor Welle 40 haben, wo das 1. MOAB spawnt

Wellen 40–60

Stellen Sie bei Welle 50 sicher, dass Sie mehrere Affenpiraten um Ihr U-Boot herum haben, und rüsten Sie Ihr U-Boot zum Bloontonium-Reaktor auf, da immer mehr MOABs zu spawnen beginnen.

Wellen 60–80

Stellen Sie sicher, dass Ihre Verteidigung mit den Wellen 63, 75 und 78 fertig wird. Richten Sie bei Welle 70 ein weiteres Bloontonium Reactor Sub mit mehreren Affenpiraten ein, die es umgeben. Stellen Sie sicher, dass Sie Pirate Lord auf einem Ihrer Monkey Pirates von Wave 80 erhalten, damit Sie mit ZOMGs umgehen können. Werte einen deiner Bloontonium-Reaktoren auf Energizer auf, vorzugsweise denjenigen, der den Piratenlord in seinem Radius hat.

Wellen 80–100

Bauen Sie weitere Bloontonium-Reaktoren und Affenpiraten auf. Richten Sie eine Verteidigung ein Drittel durch die Strecke ein, um mit Nachzüglern fertig zu werden. Lassen Sie die Buccaneers, die durch den Exit-Deal aufgestellt wurden, ZOMGs zerstören, um BFBs zu zerstören, um mit ZOMGs fertig zu werden, während Piratenlord in der Abklingzeit ist, plus vierfachen Fortschritt in Richtung Erfolg. Stellen Sie bei Welle 90 sicher, dass Sie eine Möglichkeit haben, Bloons für DDTs (Schneesturm, Bloon-Sabotage) zu verlangsamen. Wellen 100+ werden aufgrund der Fülle an MOABs dringend empfohlen, obwohl ZOMGs eine Weile brauchen, um zerstört zu werden.

Wellen 100+

Das Setup ist das gleiche wie zuvor, obwohl Sie, wenn Sie möchten, mehr Monkey Pirates und einen Cripple MOAB Sniper und mehrere Bloon Sabotage Ninjas platzieren können, um mit DDTs fertig zu werden. Waves 101+ bieten viele MOABs, aber Sie werden auch von mehreren ZOMGs blockiert. Die 2 BADs auf Welle 119 werden eine Weile brauchen, um sich zu reduzieren, aber sie sind machbar. Wenn BADs neben den anderen MOABs erscheinen und problematisch werden, sollten Sie neu starten, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Videodemonstration

Schlüsselpunkte

  • 1. Bananenfarm von Welle 10, kann aber auch früher gemacht werden.
  • Alle Farmen sind 02X, weil ich zu faul bin, Banken zu benutzen.
  • 000 Sniper auf Welle 13, um mit Nachzüglern fertig zu werden, bevor Buccaneer und U-Boot angreifen können.
  • Ich hatte Probleme mit den Wellen 33 und 37, weil ich meinen Verteidigungen nicht allzu viel Aufmerksamkeit geschenkt habe.
  • Vier 023-Farmen oben bei Welle 35.
  • Monkey Pirates haben sich bei Wave 36 eingerichtet.
  • Jungle's Bounty Druid bis Welle 41, um mit Fähigkeiten Geld zu verdienen.
  • Bloons bringen nur die Verteidigung (320 Village, 230 Ice Monkey und 204 Ice Monkey) bei Welle 44 hoch.
  • Zweite Monkey Pirates bei Welle 48.
  • Piratenlord oben bei Welle 54.
  • Mehrere Affenpiraten wurden um den Bloontonium-Reaktor von Welle 55 herum stationiert.
  • Schneesturm bei Welle 59.
  • Energie tanken bei Welle 66.
  • Zweite Charge von Monkey Pirates und Bloontonium Reactor oben bei Wave 71.
  • Super Brittle bei Wave 74, um MOABs zu verlangsamen.
  • Absolute Null bei Welle 78, um mit DDTs fertig zu werden.
  • Ein paar Ladungen Affenpiraten und Bloontonium-Reaktoren oben bei Welle 81.
  • Druiden verkauft und Icicle Impale und MiB bereit, sich mit Nachzüglern auf Welle 83 auseinanderzusetzen.
  • Letzte Charge von Monkey Pirates und Bloontonium Reactor in der Nähe von Spawn bei Welle 88 aufgestellt.

Screenshots

Hier ist ein Beispiel für Erwartungen in bestimmten Runden

Welle 20

Welle 40

Welle 60

Welle 70

Welle 80

Welle 90

Schlussfolgerung

Dieser Erfolg ist, wenn er richtig ausgeführt wird, schneller und einfacher als die anderen neuen Erfolge aus Update 26. 


Spielanleitungen