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Company of Heroes 2 – Obersoldaten früh bekommen

Möchten Sie 3-4 vollständig aktualisierte Obers bis 8 Minuten nach Beginn eines Spiels haben? Suchen Sie nicht weiter!

Leitfaden, um Obersoldaten früh zu bekommen

Einführung

Die meisten Bauaufträge für OKW drehen sich darum, zunächst ein paar Volk-, Sturm- oder Panzerfusie-Trupps zu bauen und sich dann von dort aus anzupassen. Aber diese Truppen sind schwach, skalieren schlecht, erfordern teure Upgrades, um von Nutzen zu sein, sind doktrinär oder eine Kombination aus all dem. Außerdem wiederholen sich diese Bauaufträge und sind langweilig. Was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, die Build-Reihenfolge so zu ändern, dass sie interessant, neu, unterhaltsam und praktikabel ist, während diese Ausschussteile vollständig übersprungen werden? Hier kommt dieser Bauauftrag ins Spiel! Mit der folgenden Baureihenfolge und Strategie können Sie während des frühen Spiels Arbeitskräfte sparen, um etwa 3 oder mehr Obers nach etwa 8 Minuten zu bauen und zu verbessern.

Anleitung

Eine (nicht) schnelle Anleitung zur effektiven Nutzung des Kubelwagens

Das Erste, was du brauchst, sind zwei zuverlässige Kubelwagen!

Der Kubelwagen hat seine Hauptwaffe als MG34. Aus diesem Grund ist es ein sehr effektives Werkzeug, um Infanterie zu töten, die sich außerhalb der Deckung befindet, und sein DPS fällt über die Distanz nicht so stark ab. Da es sich jedoch um ein Fahrzeug handelt, erhält es keine Versicherungsleistungen. Dies bedeutet, dass es mit Infanterie, die sich in Deckung befindet, nicht sehr gut Schaden anrichten kann. Darüber hinaus kann es auch ziemlich schnell beschleunigen und sich bewegen, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie in eine schwierige Situation geraten, einfach zur Reparatur weglaufen können. Der Kubel hat jedoch eine sehr geringe Gesundheit und kann leicht mit Handfeuerwaffen erledigt werden.

Das bedeutet, dass Sie als allgemeine Faustregel Ihre Feinde ärgern sollten, indem Sie sie angreifen, wenn sie sich außerhalb der Deckung befinden, und sich zurückziehen, wenn sie in grüne Deckung geraten (oder, wenn keine anderen feindlichen Einheiten in der Nähe sind oder Sie denken, dass Sie es tun können schnell einen Rückzug erzwingen, dann können Sie auch die feindliche Einheit umkreisen und ihre Seite angreifen, die sich nicht in Deckung befindet.) Gelbe Deckung Sie können normalerweise Ihre eigene Entscheidung treffen, was zu tun ist. Für die gelbe Abdeckung schlage ich sie normalerweise nur ein bisschen aus und ziehe sie dann zur Reparatur ein bisschen zurück und mache mich dann wieder daran, sie zu schlagen. Und da der DPS-Abfall nicht so schlimm ist und das Risiko, dass eine Panzerabwehrgranate auf Sie geworfen wird, wesentlich höher ist, je näher Sie sind, sollten Sie versuchen, eher aus der Ferne als aus der Nähe anzugreifen. Mit all dem gesagt, wenn Sie Ihre Kubels richtig einsetzen können, können Sie leicht einige feindliche Einheiten (einige) vernichten. Lass uns einen Blick auf die häufigsten Einheiten werfen, denen du gegenüberstehst, damit du verstehst, wie du dich ihnen näherst!

Maschinengewehre (britisch, sowjetisch und amerikanisch)

Dies ist eines der Dinge, die, wenn sie gut platziert sind, Ihren Tag ruinieren können. Wenn sie sich in einem Gebäude oder in Deckung befinden und von Truppen gut unterstützt werden, können Sie nicht wirklich viel tun. Am besten ärgerst du dich und zwingst sie dazu, dich anzugreifen, indem du einige ihrer unbewachten Punkte eroberst oder einem deiner Verbündeten hilfst, einen Kampf zu gewinnen.

Schützen

Diese lassen sich meist sehr einfach mit dem Kubel kontern. Dies liegt daran, dass ihr Fernschaden ziemlich gering ist. Solange Sie Abstand halten und sich an die vorherigen Regeln zum Eingehen in Deckung halten, sind diese Typen leicht zu töten. Sobald sie anfangen zu blasen, kann es ein bisschen schwierig sein. If need be, you can bait a blob of these guys around a corner with low health kubels, and sturmpioneers can be used to ambush them while you fire on them with kubels.

Infantry Section

You would think these guys would be the easiest to deal with out of all the standard mainline allied infantry since they don’t have AT grenades and are only a 4 man squad, but in my opinion they’re actually the hardest. For starters, most competent UKF players already actively search for cover to put their infantry sections in since infantry sections get buffed up when in cover, so you’ll rarely find one willing to engage you without cover. In addition to that, as was just stated, they get major bonuses when in cover, plus they use bolt action rifles and not semi-auto ones. This means that engaging them from a distance also isn’t easy since they’ll just shred you. Be very careful when engaging with these guys. Chances are high that you’ll be needing to use your sturmpioneers as assault troops and not just repair monkeys.

Conscripts

Conscripts are probably the easiest troop to deal with. Their long range damage is abysmal, and when they’re out of cover they get torn into pieces very quickly (you can probably kill a model every couple of seconds.) Be sure to keep your distance since most Soviet players will probably tech up for AT grenades when they see your two kubels.

Penals

Penals are a mixed bag. On one hand, in open cover they’re shredded. However, if they’re in cover and have some supporting squads nearby, then they can deal a lot of damage to you over a bit of time. You will have to judge the situation and act accordingly. There is one good thing, though, and its that if they make penals, that means they are not making MGs. Conscripts in cover supported by MGs is something very hard to deal with, but chances are you’ll just be fighting a mix of penals and conscripts without any MG, which makes your life a lot easier.

Okay, I now understand why the Kubel wagon is the most effective killing machine on the battlefield. Now, teach me the strategy! Great to hear! So you’ll first want to make two kubels.

Use them as the previous section stated, and make sure to use your sturmpioneers to repair them! The entire reason we’re using kubels and not volks is because you can save on manpower by doing repairs instead of reinforcements.

From here, you want to try and delay the enemy until you can make a Schwerer HQ and get those Obers out! The quickest way to do this is to make a Battlegroup HQ instead of Mechanized, as you’ll use less fuel this way. Also, if you have an Ostheer teammate this strategy is a lot easier since you can ask them to make fuel caches.

From there, it’s pretty straight forward; rush down the Schwerer, and start production of 3 obers immediately afterwards. You’ll also want to make a rakken somewhere along the way incase of them rushing a light vehicle. If you did everything right, you will have enough manpower for this aswell. Upgrade them instantly, (thanks winter patch of 2020 for allowing us to upgrade Obers without the Panzer Authorization upgrade!) From here, you can begin to shred your enemies using Obers by 8 minutes into the match!

Sidenote:you can use Fallschirmjäger for this strategy as well, and it’s probably even easier since you only have to delay until 2 command points and not until Schwerer. However if you wanna use another doctrine, Obers are still very good..


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