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MechWarrior 5:Mercenaries – Anfängerleitfaden zu den Grundlagen des Mechbaus

Dieser Leitfaden soll erklären, warum einige Mech-Chassis einfach so viel besser erscheinen als andere. Wenn sie so erscheinen, sind sie es wahrscheinlich. Der Grund liegt im uralten und esoterischen Battletech-Regelwerk und darin, wie Mechs tatsächlich gebaut werden.

Grundlegende Anleitung zum Bau von Mechs

Mechkonstruktionsgrundlagen

Dieser Leitfaden soll Spielern helfen, die neu oder neu in Battletech sind, zu verstehen, wie Mechs konstruiert und zusammengesetzt werden und worauf sie bei einem guten Chassis im Vergleich zu einem mittelmäßigen achten müssen. Faire Warnung, es geht um Mathematik.

Das Kernkonzept von Battletech bestand früher aus Entscheidungen und Kompromissen, bevor XL-Motoren, doppelte Kühlkörper, interne Strukturen aus Endostahl und superleichte Clan-Waffen und dergleichen aufkamen. Wenn diese am Tatort eintreffen, verschwindet all das und das Spiel dreht sich nur noch darum, wer am schnellsten Feuer gießen kann.

Aber mit dem ursprünglichen Battletech mussten Sie harte Entscheidungen darüber treffen, wie schnell Sie fahren wollten, wie viel Schutz ausreichen würde, wie viele Waffen Sie tragen wollten und wie viel Hitze Sie abgeben könnten. Kein Mech kann alles.

Dies führt zu einer großen Vielfalt an Nützlichkeit unter den Chassis. Einige sind einfach nur Müll, wie der Charger, und einige glänzen wirklich, wie der Black Knight oder Marauder. Die Gründe dafür sind ziemlich einfach.

Jeder Mech gibt einen festen Betrag seiner maximalen Tonnage für drei Dinge aus. Die interne Struktur (nimmt 10 % der Tonnage ein), das Cockpit (immer 3 Tonnen) und der Gyro (Motorleistung geteilt durch 100 aufgerundet, in Tonnen, also erfordert beispielsweise ein 200er-Motor einen 2-Tonnen-Motor Kreisel). Diese Tonnagekosten werden von jedem Mech bezahlt.

Danach gelangen Sie zu den Entscheidungspunkten. Wie schnell Sie sich bewegen möchten, ergibt sich aus der Schrittgeschwindigkeit multipliziert mit der Gesamttonnage des Mechs. Eine Heuschrecke (20 Tonnen) hatte also eine Gehgeschwindigkeit auf dem Tisch von 8 Hex (was in Computerspielen etwas mehr als 80 km/h entspricht) und erforderte daher einen Motor mit 160 Nennleistung. Wenn Sie sich die Motortabelle ansehen (die Sie im gesamten Internet mit einer einfachen Suche nach „Battletech Engine Rating Chart“ finden können), wiegt dieser Motor 6,0 Tonnen.

Somit hat diese Locust vor Waffen, Panzerung, Kühlkörpern oder Sprungdüsen 3 Tonnen (Cockpit) + 2 Tonnen (innere Struktur) + 6 Tonnen (Motor) + 2 Tonnen (Kreisel, 160/100 aufgerundet) verbraucht. oder 13 Tonnen von insgesamt 20 Tonnen. Das lässt insgesamt 7 Tonnen für alles andere übrig…Waffen, Rüstungen, Kühlkörper, Sprungdüsen, andere Spezialausrüstung (z. B. ECM).

Warum ist das wichtig? Ganz einfach … denn je höher das Chassis und die Motorgröße, desto geringer wird die Rendite. Das Gewicht der Motoren steigt bei höheren Nennwerten sehr schnell an. Ein 400er-Motor (der größte, den es gibt) frisst 52,5 Tonnen des Gewichts dieses 80-Tonnen-Ladegeräts auf, sodass er sich im Videospiel mit 5 (Gehen)/8 (Laufen) und 53 km/h/83 km/h bewegen kann. 4 Tonnen Kreisel, 8 Tonnen interne Struktur und 3 Tonnen Cockpit (67,5 Tonnen), und Sie können sehen, warum es keine Waffen hat.

Und das ist das Kernkonzept, das wir hier untersuchen werden … warum bestimmte Tonnageklassen von Mechs einfach besser sind als andere.

Hier ist ein großartiges Beispiel. Alle 55-Tonnen-Mechs (Wolverine, Shadow Hawk, Dervish, Kintaro, Griffin) bewegen sich im 5/8-Takt und verwenden einen 275er-Motor mit einem Gewicht von 15,5 Tonnen. Wenn Sie das mit allen 60-Tonnen-Mechs vergleichen, die sich mit der gleichen Geschwindigkeit bewegen (Champion, Dragon usw.), benötigen sie einen 300-Motor. Das wiegt 19 Tonnen. Sie verbrauchen auch eine halbe Tonne mehr an interner Struktur, so dass sie nur um die gleiche Grundgeschwindigkeit zu bewegen, 4 der 5 Tonnen verbrauchen, die sie gegenüber der 55-Tonnen-Klasse gewinnen. Das bedeutet, dass der teurere Mech, der 5 zusätzliche Tonnen wiegt, mehr kostet, um jeden Zahlungszyklus aufrechtzuerhalten, und mehr von Ihrer verfügbaren Drop-Tonnage auffrisst, nur 1 zusätzliche Tonne bekommt, um Ausrüstung darauf zu legen.

Genau das Gleiche passiert beim Bruch zwischen leicht/mittel (35/40 Tonnen) und schwer/Angriff (75/80 Tonnen). Die zusätzlichen Tonnen, die Sie beim Fahrgestellgewicht gewinnen, werden immer durch das zusätzliche Motorgewicht, das interne Strukturgewicht usw. aufgezehrt, vorausgesetzt, Sie möchten die gleiche Geschwindigkeit beibehalten. Ein 75-Tonnen-Mech mit 4/6 Geschwindigkeit (300-Tonnen-Motor, 19 Tonnen, 7,5-Tonnen-IS, 3-Tonnen-Kreisel) kann die gleichen oder mehr Leckereien transportieren als ein 80-Tonnen-Mech mit der gleichen Geschwindigkeit (320-Motor mit 22,5 Tonnen, 8-Tonnen-IS, 4 Tonnen Kreisel). Und das bei geringeren Anschaffungs-/Verwertungs- und Wartungskosten und einem geringeren Verbrauch Ihrer zugeteilten Drop-Tonnage.

Ein Maruader oder Orion trägt das gleiche Ladegewicht wie ein Victor oder ein anderer 80-Tonnen-4/6-Mech und hat die aufgeführten Vorteile (Kosten/Fallgewicht).

Diese Gewichtsvorteile werden noch deutlicher, wenn Sie Jump Jets berücksichtigen. Wenn Sie die Bruchpunkte für das JJ-Gewicht erreichen (0,5 Tonnen für leichte/mittlere Mechs, 1 Tonne für schwere Mechs, 2 Tonnen für viele Angriffe), können Sie am Ende ein Buch Ihrer zusätzlichen Tonnage für diese JJ verwenden. Ein 55-Tonnen-5/8/5-Mech (Gehen/Laufen/Springen) zahlt insgesamt nur 18 Tonnen für den Motor und JJ. Ein 60-Tonnen-Mech würde 24 Tonnen kosten (plus 0,5 Tonnen zusätzliches IS-Gewicht), was bedeutet, dass der leichtere Mech mehr Waffen, Panzerung und/oder Kühlkörper trägt.

Während 1-2 Tonnen nicht viel erscheinen mögen, sollten Sie versuchen, das letzte bisschen Effizienz aus Ihren Mechs herauszuholen, das Sie können. Dieser zusätzliche mittelgroße Laser, tonnenweise Munition, Kühlkörper, tonnenweise Panzerung oder ECM-Einheit könnte Ihnen nur den Speck retten.

Natürlich gibt es auch andere Überlegungen. Vielleicht gefällt dir einfach das Aussehen bestimmter Mechs. Das ist cool. Vielleicht steuern einige von ihnen besser für dich, oder du magst die Waffentypen und Hardpoints mehr oder ein paar andere Faktoren. All das ist großartig ... es ist DEIN Spiel, viel Spaß damit. Manchmal müssen Sie auch nur die Mechs nehmen und steuern, die Ihnen das Spiel bietet. Da hilft nichts.

Aber wenn Sie von Zeit zu Zeit Probleme haben, gibt es Möglichkeiten, Ihre Lanze etwas effizienter zu machen. Betrachten Sie zum Beispiel ein maximales Fallgewicht von 200 Tonnen. Würdest du lieber die 3 Drachen/Champions/was auch immer du gekauft hast einschicken und satte 20 Tonnen übrig haben, um eine opfernde Heuschrecke zu bringen, oder würdest du lieber 3 wahrscheinlich effizientere 55-Tonnen-Mechs und einen 35-Tonnen-Mech mitbringen?

Kleine Dinge wie diese können auf dem Schlachtfeld einen großen Unterschied machen. Die subtilen Nuancen zu verstehen, wie und warum Mechs so sind, wie sie sind, ist der erste Schritt, um diese Effizienz aus ihnen herauszuholen.


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