Teilanleitung für einige Szenen mit spezifischen Informationen zum Timing Ihrer Schläge.
Leitfaden zum Gewinnen von Kämpfen
Normaler Modus
Hier sind meine Notizen, wie man die Kämpfe im normalen Modus übersteht.
Szene 14
Lassen Sie die Pfeile ein wenig pfeifen, bevor Sie zuschlagen, oder schlagen Sie einfach wiederholt in diese Richtung, wenn Sie es kommen hören. Für den ersten Kampf danach macht die Kreatur zwei verschiedene Knurrgeräusche, also achten Sie genau darauf, wann sie das Angriffsgeräusch oder das bloße Zusehen macht. Schlage im letzten Kampf zu, wenn er stampft.
Szene 16
Der erste Kampf ist normal. Mach dir keine Sorgen um den Mann, der links von dir in etwas gerät, bis du mit dem Kampf gegen die anderen fertig bist. Dann steht er wieder auf, macht ein Geräusch, das Sie einfach ignorieren, und schlägt dann auf das zweite Geräusch ein. Für den zweiten Kampf macht er drei Geräusche, die Angriff bedeuten. Wenn er den langen Schrei macht, lass ihn ihn ein wenig herausziehen und schlage dann zu. Warten Sie bei den anderen beiden, bis er das Geräusch im Grunde beendet hat, und schlagen Sie dann sofort zu.
Szene 17
Das Schweinewesen ist ein normaler Kampf. Bei der Hexe können Sie anhand des Geräusches, wenn sie sich teleportiert, leicht erkennen, wo sie sich befindet, und dann zuschlagen, sobald Sie hören, wie sie Luft holt. Schlage dann zu, wenn sie sagt:„Du musst sterben!“ (Ich denke, Sie können einfach weiter stechen und sich nicht zu viele Gedanken über das Timing machen).
Szene 19
Die Geräusche der Männer sind leise, achten Sie also genau darauf und schlagen Sie fast sofort zu, wenn Sie sie hören. Schlagen Sie das Mädchen, sobald Sie ein Geräusch hören.
Szene 22
Warten Sie für den ersten Kerl, bis sein Schrei ein wenig länger wird, bevor Sie zuschlagen. Zweiter Typ, warte einen Moment, wenn du sein Geräusch hörst. Der dritte Typ sagt:„Heeeeeey ya!“ Streichen Sie am Anfang von „ya“. Der vierte Typ sagt:„Oooooh ya.“ Schlagen Sie am Ende von „Oooh“ ein. Dann ersteche einen Haufen, wenn du Atmen hörst, um ihn zu erledigen.
Szene 26
Ein Typ zieht seinen Schrei hinaus, schlägt ihn, nachdem er sich ein wenig nach oben gezogen hat, kurz bevor er sich zu „ya“ ändert. Schlagen Sie für den „ooooh ya“-Typen zwischen oder am Anfang von „ya“. Schlagen Sie für den „rggggh“-Typen zu, nachdem der Ton nur ein wenig schleppt. Beim zweiten Kampf sagt der Typ „Hey, ja“, schlag zu, wenn er kurz davor ist oder anfängt, „Ja“ zu sagen.
Szene 27
Normaler Kampf. Schlage einen Moment zu, nachdem du ihn Geräusche machen hörst (fast sofort).
Schwieriger Modus
Hier sind meine Notizen, um Kämpfe im Hardcore-Modus zu überstehen.
Szene 14
Schlagen Sie für die Pfeile einfach wiederholt in die richtige Richtung, wenn Sie einen Pfeil kommen hören. Beim ersten Kampf einfach ganz normal kämpfen. Eine Kreatur knurrt, achte nur darauf, welches Knurren ein Angriffsknurren ist und welches nur sein beobachtendes Knurren ist. Schlag zu, wenn er knurrt. Die andere Kreatur wird 2-3 Mal zuschlagen und dann knurren oder Geräusche machen. Seien Sie nach dem Sturzflug einfach auf Lärm gefasst. Verwenden Sie für den zweiten Kampf den Schildblock. Warten Sie nach dem Schwung einen Moment, um den Knopf zu drücken. Wenn er auf der linken Seite ist, musste ich speziell nach dem Schildblock die Knöpfe loslassen und dann stechen, oder einen Moment warten, um zu stechen, oder so etwas Seltsames.
Szene 15
Schlage zu, wenn die Wölfe das knurrende Geräusch machen, das in der Tonhöhe abfällt (Sie machen zwei Geräusche, und das Angriffsgeräusch war das, von dem ich nicht gedacht hatte, dass es so wäre.).
Szene 16
Der erste Kampf war für mich am einfachsten ohne Schildblockierung zu bewältigen. (Siehe Hinweise zum Timing oben.) Verwenden Sie für die zweite den Schildblock.
Szene 17
Das Schweinewesen macht ein zweistimmiges Geräusch. Schlagen Sie im ersten Teil zu. Für den Dämon / die Hexe atmet sie, sobald sie sich teleportiert hat, nur für einen Moment. Schlagen Sie nicht auf die Atmung, warten Sie, bis sie gerade anfängt zu schreien. Und wenn sie sagt:„Du musst sterben!“ stich einfach weiter.
Szene 19
Das war für mich ohne Schildblock am einfachsten. Timing siehe oben.
Szene 22
Verwenden Sie den Schildblock, sobald Sie das Schwingen hören, oder etwas früher für einige von ihnen. Hören Sie einfach jedem zu, um zu hören, wie schnell sein Schlag nach dem schwingenden Geräusch kommt.
Szene 26
Verwenden Sie im ersten Kampf den Schildblock am Ende ihrer Schreie, kurz vor dem Swing-Sound. Verwenden Sie auch den Schildblock für den zweiten Kampf (hören Sie einfach auf das Timing).
Szene 27
Normaler Kampf. Timing siehe oben.