Verschiedene Fakten über das aktuelle Innenleben von Armkraft (und Ausdauer).
Leitfaden für Armkraft und Ausdauer
Die Auswirkungen
Geringe Ausdauer bedeutet, dass Ihre Waffe durch schweres Atmen in sanfteren Auf- und Abwärtsbewegungen schwingt. Eine geringe Armkraft bedeutet, dass Ihre Waffe in zackigeren Bewegungen schwankt. Wenn beide niedrig sind, werden die Effekte kombiniert.
Weder Armkraft noch Ausdauer scheinen sich darauf auszuwirken, wie lange Sie den Atem anhalten können, um die Sicht zu stabilisieren, was auf jeden Fall 5 Sekunden zu sein scheint.
Beachten Sie, dass die Armkraft einen merklichen Einfluss auf Ihr Zielen hat, wenn Sie nur 20-30 % davon verloren haben. Auch wenn es ein bis zwei Minuten dauert, bis man beim Zielen alles verloren hat, sieht man schon nach 10 bis 20 Sekunden spürbare Effekte, bei einer schweren Waffe weniger. Eine stärkere Ermüdung der Arme erhöht die Häufigkeit und das Ausmaß der Schwankungen.
Armstärke
Wiedererlangen der Armkraft
- Die Erholungszeit von null bis zur maximalen Armkraft beträgt 30 Sekunden im Stillstand, 60 Sekunden beim Gehen und 90 Sekunden beim Laufen.
- Nur die Bewegungsgeschwindigkeit wirkt sich auf die Wiedergewinnungsrate der Armkraft aus (insbesondere das Waffengewicht, hohe vs. niedrige Bereitschaft und Stehen vs. Hocken haben keinen Einfluss.).
- Low and High Ready gewinnt immer Armkraft zurück, unabhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit (außer Sprinten).
- Sprinten verbraucht schnell Ausdauer und Armkraft.
Entzug der Armkraft
- Armkraft wird basierend auf Bewegung/Zielen und Waffengewicht abgezogen.
- Stehen und Hocken sind in allen Situationen gleich, außer dass das Hocken „Laufen“ als stilles Gehen/Stillstehen zählt.
- Nur das Gesamtgewicht der geladenen Waffe der aktuell gehaltenen Waffe beeinflusst die Entleerungsrate (insbesondere die Gesamtbelastung nicht. Die Platzierung von Anbaugeräten hat keinen Einfluss, nur ihr Gewicht.).
- Du verbrauchst Armkraft nur, wenn du deine Waffe nach vorne richtest (bereit oder aufs Visier zielst) oder sprintest.
- Das Zielen auf das Visier verbraucht unabhängig von der Bewegung eine feste Rate.
- Mit einer Pistole verbrauchst du nur Armkraft, wenn du aufs Visier zielst oder sprintest. „Close ready“ (Waffe nach vorne/Mittelstellung halten) gewinnt ebenfalls Armkraft zurück.
Basiszeiten
Ablaufzeit (diese werden vom Waffengewicht beeinflusst):
- Bereit/zu Fuß:3 Minuten
- Alle geduckten Geschwindigkeiten (inkl. Laufen):3 Minuten
- Visier ausrichten:2 Minuten
- Aufrechter Lauf:40 Sekunden
- Sprinten (stehend/geduckt):30 Sekunden
Regain-Zeit (diese sind immer gleich):
- Noch:30 Sekunden
- Gehen:60 Sekunden
- Laufen:90 Sekunden
Waffengewichtsfaktoren. Teilen Sie die obigen Zeiten durch diese.
- Pistolen:1,0–1,1
- SMG:1,2-1,4
- Schrotflinte:~1,3
- Sturmgewehr:1,4–1,6
- Scharfschütze/Kampfgewehr:1,5–1,75
- LMG:2.1–2.3
Hinweis:Zum Beispiel mit einer Pistole erhalten Sie fast die vollen 2 Minuten ADS-Zeit, bis Sie vollständig aus sind. Mit einem LMG kommt man auf weniger als die Hälfte.
Ausdauer
- Is drained faster based on total encumbrance.
- Does not affect arm strength in any way.
- Does not affect breathing stabilization.
- Only running, sprinting and jumping costs stamina.
- Climbing objects does not cost stamina, neither do ladders.
- Standing/crouching does not affect stamina use.
- Jumping costs 20 % of max stamina, multiplied by weight factor.
- Magazines affect your weight, but weigh the same regardless of if they’re empty or full.
- Shotgun shells have individual weight (subtracted when loading).
Conclusions
- Stand still to regain arm strength the fastest.
- Never run with your weapon pointed forwards.
- A laser drains arm strength less than aiming down sights for CQB.
- You want arm strength near maximum since sway increases quickly.
- Don’t sprint if you expect to shoot soon, unless you have to.
- Crouching has no effect on arm strength. Very unrealistically, it’s the same as standing up. The only exception is ‘running’ while crouched.
- Stamina mostly isn’t an issue, except when sprinting.