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Tales Of Glory 2 – Retaliation – Surviving Syria Guide

Ein Greenhorn-Leitfaden, um weniger zu verlieren:Ehrlich gesagt, ich wünschte, jemand Besseres als ich würde einen guten Leitfaden schreiben. Aber ich konnte dort draußen nichts finden, also beschloss ich, einige Beobachtungen aufzuschreiben, die den Leuten auf der ersten Karte helfen könnten, da ich sie lange Zeit nicht schlagen konnte, obwohl ich andere Karten im Stil von Kontrollpunkten schlagen konnte .

Wie man Syrien überlebt

Was ich falsch gemacht habe und wie ich es besser machen kann

Im Grunde habe ich das Spiel nicht mit genügend Strategie behandelt, wenn es um den Rest meiner Streitkräfte geht, sowohl um meinen Kader als auch um den Rest des Unternehmens. Lassen Sie mich zunächst sagen, dass Sie das alles mit Vorsicht genießen sollten, da ich kein Experte für dieses Spiel bin. Es scheint, als wäre jedes Mitglied Ihres Trupps zehnmal so viel wert wie die regulären Soldaten. Noch mehr … wenn Sie sie effektiv einsetzen. Verdammt, manchmal scheinen sie in bestimmten Situationen besser zu sein als ich.

Es scheint auch, dass der beste Einsatz für die anderen Trupps darin besteht, die Kontrolle über ein Gebiet zu behalten. Ich würde sie nicht zum Angreifen verwenden, da Sie beim Verlust eines Soldaten ein Ticket verlieren und sie genauso schnell und oft sterben wie die feindlichen Soldaten (manchmal scheint es, als würden sie sogar häufiger sterben als der Feind). Sie können sie zu einem Kontrollpunkt schicken, den Sie persönlich oder mit Ihrem Trupp einnehmen werden, aber ich würde sie als „Schlusslichter“ bezeichnen. Im Grunde nur etwas Feuerunterstützung beweisen und Feinde davon abhalten, an Ihrer vorrückenden Frontlinie vorbeizukommen.

Ich habe auch nicht daran gedacht, irgendwelche meiner eigenen Squad-Mitglieder an Kontrollpunkten (hauptsächlich dem Kontrollpunkt des Dorfes) zurückzulassen, um bei der Abriegelung eines Engpasses zu helfen. Alle deine Squadmates scheinen darin gut zu sein, aber ich ziehe es vor, Tyler (AR+MG) und Zach (LMG) für diesen Zweck zu verwenden. Bestellen Sie sie zu einem Deckungspunkt, der ein Gebiet überwacht, und rollen Sie zu Ihrem Hauptziel aus. Sie sind äußerst effektiv beim Sperren einer Anflugspur. Mit den beiden in der Verteidigung kannst du die Einstiegspunkte, die sie abdecken, ziemlich ignorieren.

Bei meinen gescheiterten Versuchen hielt ich meinen gesamten Kader (oder die beiden, die nicht in der Verteidigung waren) immer nur im „Folgen“-Modus. Sie werden getötet, wenn sie dir nur folgen, aber sie werden dir immer weit hinterherhinken und nicht so viel Feuer niederschlagen, wie sie könnten. Stattdessen würde ich Louis (Scharfschütze) und Natalya (SMG/Sanitäter) die „Bounding Overwatch“-Strategie anwenden lassen. Befehlen Sie einem, an einem vorderen Punkt in Deckung zu gehen, während Sie und der andere Truppkamerad ihren Vormarsch abdecken. Dann kommandieren Sie den anderen Kerl bis zu einem Punkt weiter oben, während Sie sich decken. Deine Truppkameraden können Ziele auf Aimbot-Niveau erfassen und auf sie schießen, also sind sie einfach großartig darin, dir den Rücken freizuhalten … solange sie sich nicht ständig bewegen, um mit dir Schritt zu halten. Im letzten Teil meines ersten erfolgreichen Laufs gab es eine Handvoll feindlicher Soldaten, die ich einfach nicht fassen konnte und die jedes Mal, wenn ich es versuchte, meine Gesundheit beeinträchtigten. Um ihnen den Rest zu geben, habe ich einfach dem ganzen Trupp befohlen, zu suchen und zu zerstören. Manchmal sind sie einfach besser als du (oder jedenfalls besser als ich).

Eine Sache, die ich noch nicht wirklich gemeistert habe, ist die Verwendung der Squad-Befehle. Bisher bin ich damit ausgekommen, dass ich nur die Deckungsreihenfolge verwendet habe (auf Oculus X gedrückt halten, auf eine Deckungsstelle zeigen, Trigger gedrückt halten, mit dem Joystick ein Squad-Mitglied auswählen). Manchmal verwende ich den Gebietsbefehl auf meiner Position, um um Heilung zu bitten. Aber ich scheine nie die Gebietsbefehle wie Feuer unterdrücken, Gebietsschnepfe oder Granaten zu verwenden. Das Unterdrücken von Feuer scheint nicht wirklich etwas zu bewirken, aber ich habe es noch nicht genug versucht, um es mit Sicherheit zu sagen.

Syrien Schritt für Schritt (mehr oder weniger)

Also, wie ich immer wieder sage, ich bin ein Noob in diesem Spiel, aber das funktioniert für mich auf dieser Karte:

  • Nachdem Sie Ihre Ausrüstung ausgewählt haben und bevor Sie auf den Feind vorrücken, zücken Sie Ihren PDA und verwenden Sie die Karte, um Alpha-, Bravo- und Charlie-Trupps zu einem Gebäude am nördlichen, westlichen und südlichen Rand des Dorfes zu befehlen. Versuchen Sie, ein Gebäude auszuwählen, von dem Sie wissen, dass es verteidigt werden kann und das sich direkt am Rand des Dorfes befindet.
  • Befiehl deinem Trupp, dir zu folgen, und fege das Dorf, bis du es vollständig unter Kontrolle hast (grün). Gehe nicht, solange es umkämpft ist (gelb). Es ist äußerst wichtig, das ganze Spiel über die Kontrolle über das Dorf zu behalten, sonst haben deine Truppen keinen Ort, an dem sie spawnen können.
  • Stellen Sie Tyler und Zach so ein, dass sie die nördlichen und westlichen Zugänge des Dorfes abdecken, wo sie jeweils eine schöne Tötungsbox aufstellen können. Wir sind dabei, nach Süden zu fahren, also brauchen wir dort niemanden zu posten. Gemäß den Kartenzielen gibt der FOB im Süden dem Feind zusätzliche Verstärkung. Ich bin mir nicht sicher, wie sich das im Spiel manifestiert, aber dieses Wissen macht es jedes Mal zu meinem ersten Ziel.
  • Jetzt haben Sie hier die Wahl. If you are competent at the squad commands and a good fighter yourself, you can leave all three allied squads in the village on defense. If you are fairly quick, this is a good idea, because you won’t be losing many tickets from casualties. But if you are pretty slow, you’ll lose a ton of tickets just getting to the south objective (FOB). Option two:Send Charlie squad (or any squad, just picking one arbitrarily here) to a defensible building just outside of the FOB. They will provide extra fire support on your way down, making the approach easier and faster. However, you need to stay ahead of them so they don’t take the brunt of the enemy fire.
  • Use bounding cover with Louis and Natalya, generally keeping Natalya up front, and Louis in good sniping positions until you have the FOB under control. Usually when you take it, it immediately becomes contested because of one or two lingering enemies. Make sure you finish off the enemy forces before you leave, or they will take it back and enemies will start spawning from the south again. If you keep full control of the village, you can largely leave the other control points undefended once you have them green.
  • If, at any point, the village becomes contested, you have to make a judgement call as to whether to head back and defend it (this usually doesn’t happen with Tyler and Zach as your guard dogs) or hope it will be fine contested until you are done with the FOB. This is safer to do if you have the FOB contested with Charlie’s help, because (as far as I am aware) control points can’t spawn new soldiers while contested.
  • Once the FOB is yours (green), head back with Louis, Natalya, and Charlie (if you brought them). At this point, you can relax a little, because your ticket loss will be roughly equivalent with the enemies’, not accounting for soldier deaths. That said, you probably have about half the tickets the enemy does, so you’re still on the clock.
  • Now you can either head west or north. West will unlock artillery strikes, and north will unlock air strikes. Both are awesome, but I can’t say how effective they are, haven’t used them enough. I definitely think air strikes are cooler though. Same as the FOB, you can have Charlie come with, or take it on your own. The same strategies apply here. But this time you can bring Tyler or Zach, whichever was defending the path you are about to go down. I feel like Zach is the best defender, but I prefer having him in my squad on the second push anyway.
  • Always remember to lean on your squad and not try to go rambo. I’m not positive of this but it seems like, though the enemy loses places they can spawn at as you take control points, they don’t lose spawn rate which means each new control point will be harder to take. But, with the strategy I use, you can bring one more squadmate for each push, and they’re all force multipliers.
  • Once you have the second point (again, make sure it’s green before heading back), you have to once again make the call on whether to have Charlie assist on this push. Your tickets are probably getting very low at this point, so taking them with you is a liability because the enemy will be thicker than the last two control points. Without their help it will be slow going, but that may be offset by the fact that the enemy will be losing tickets much faster than you now. I like to leave Alpha, Bravo, and Charlie at the village and push forward with my full squad, making sure everyone is using cover points so they can unleash hell.
  • Since you have access to artillery or airstrikes for this push, and they seem to recharge pretty fast, it’s a good option when you feel pinned down. Not sure how effective it is, but it sure is fun. It’s extra important to be using cover points for your squad as you move up on the last push, cause you need your teammates on their feet and laying down as much fire as they can.

Random Tips/References

Just wanted to add a small section for one-off tips for the game as well as some info to reference at a glance:

Tyler

Carries an assault rifle with underslung grenade launcher. Area command is to launch a grenade. I haven’t tried it much yet, but my guess is it would be best used against a group of enemies really entrenched in some cover. He’s my second choice for defending a zone while I’m gone.

Zach

Carries an LMG. Area command is to suppress with the LMG. Not actually sure what use this command would be over just having him post up behind some cover and do his thing. He’s also my first choice for defending an area.

Louis

Carries a sniper rifle. Area command is to “area snipe” but haven’t tried it yet. I’m assuming it would be a useful command for dealing with enemies really stuck into cover you’re having a hard time with, similar to using Tyler’s GL, but useful at greater ranges, perhaps? I like to post Louis on a rooftop that has a good view if possible.

Natalya

Carries an SMG and is your squad medic. Her area command is to heal a target in the area. In practice, my health regeneration has usually done the job by the time Natalya gets to me. I think she could also revive a downed squad mate, but haven’t tried it yet. I’m assuming its probably better to do that yourself, since you can drag your squadmate into cover before healing them. She’s actually great as a point-man with Louis bringing up the rear, thanks to that SMG going brr.

Tickets

In any control point-type map, getting half the objectives under your control ASAP is your first priority. After that, you are on even footing with the enemy as far as ticket loss.

Weapon Offset

It was important for me to figure out how to use the weapon offset feature, since I use a VR gun stock (highly recommended for this game, cause aim is very shaky without). The in-game instructions say to grip your weapon in both hands, hold down both triggers, and press button 1. I took this to mean (on Oculus) do all the above, and press the A button. That didn’t work, though. So I took to mashing all the face buttons while holding grips and triggers, and that worked. I think what you actually need to do is hold “button 1” on both controllers. So for Oculus, that would A and X.

Map Usage

You can target a spot on the map with trigger and if you press A (Oculus), the map will zoom in on that spot making precision placement easier.

Grabbing Mags

I have a hard time grabbing magazines when carrying my secondary weapon. I always end up grabbing my primary weapon instead. I find if you grab from your left hip, you’re more likely to grab a magazine instead of your primary weapon. Though sometimes that just leads to you grabbing a medical kit. I hope the developer gives an option to grab certain items with trigger, or at least mags.


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