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Guilty Gear Strive – So spielt man Anji Mito

Dies ist eine leichte Anleitung zum Spielen von Anji Mito. Ich bin überhaupt kein Profi in diesem Spiel, aber ich sehe keine wirklichen Anleitungen, wie man Charaktere spielt, also gebe ich Ihnen genau das.

Anji Mito-Leitfaden

Wie man weiß, was ich sage

Einige von Ihnen kennen das numerische Eingabesystem von Guilty Gear Strive vielleicht nicht, also habe ich das System hier hinzugefügt. Auch RC =Römischer Stempel und RRC =Roter Römischer Stempel, YRC =Gelber Römischer Stempel usw. auch j. =springen und c. =kauern. Das sollte Ihnen in diesem Leitfaden helfen:

Stärken &Schwachstellen

Starke Punkte

  • Hervorragender Druck auf den Gegner (benutze Fuujin wie Luft (viel)).
  • Guard Point (236K oder Quarter-Circle Forward Kick) kann dir böse Strafen einbringen.
  • Hohe Conversion-Abholrate.
  • Tonnenweise Optionen für buchstäblich alles.
  • Sehr flexibel.

Schwachstellen

  • Kämpft mit der Abhängigkeit von Gimmicks (im Grunde sehr schwer, einige knifflige ♥♥♥ zu machen).
  • Schlechte Dynamik.
  • Beten Sie für Ihr Messgerät (Vertrauen auf Ihre Messgerät- und Rot-Römisch-Kombinationen).
  • Schlechte Verteidigung.
  • schlechte Schwäche gegenüber Trendwenden.

Wie man Anji spielt

  • Spiele geduldig (wenn du nicht ♥♥♥ stirbst).
  • Sie können Öffnungen für Kombinationen mit einigen sehr zuverlässigen Eingaben finden, wie 6H, 2S, 5S und GP (wahrscheinlich mehr, aber idk).
  • Aus Hauchen/Fehlern härter Kapital schlagen als das, was die anderen Länder Deutschland im Vertrag von Versailles angetan haben.
  • Verwende die Schmetterlingsbewegung (kann die tatsächliche Bewegung nicht sagen) (236P oder Viertelkreis-Vorwärtsschlag) nur im Vollbildmodus oder in der Mitte (du kannst dich hinter dem Schmetterling verstecken, wenn du auf den Feind zurennst, was Druck und Druck hinzufügt vielleicht Ihr Leben retten, wenn sie versuchen, ein Projektil gegen Sie einzusetzen.)
  • Wenn Sie vor Ihrem Gegner stehen, können Sie eine Reihe von Eingaben verwenden, um Druck auf Ihren Gegner auszuüben, z. B. 5K, 2K, c.S und 6H sind ziemlich nett.
  • Verzögern Sie einige Eingaben, wenn Sie Combos mit Anji machen (z. B. Verzögerung 5K/6K, wenn Sie eine 236K RRC 5K 236K machen).
  • Mischen Sie Fuujin-Followups, wenn Sie einen Gegner unter Druck setzen (lassen Sie ihn nachdenken).
  • Benutze eigentlich throw.
  • 5.000/6.000 können zu einer Gatling-Kombination und zu einem Butterfly-Move führen.

Wachpunkt

Guard Point (oder 236K) wird neben Fuujin Ihr am zweithäufigsten verwendeter Zug sein. Wie es funktioniert, ist ganz einfach, wie Sie hohe und niedrige Angriffe bestrafen können oder wie es schwere Normale bestrafen und sogar 236K, 236S und 236H für fast alle Charaktere kontern kann, wenn Sie es zur richtigen Zeit verwenden können. Es ist schnell in der Luft und kann niemals bestraft werden, da Sie Frame 0 sofort blockieren können, nachdem die Bewegung nicht kontert

Kombinationen

Zählerlose (einfache) Combos

  • 236H (Blockiert)> H 5K 236H> K
  • 2K/5K 2D 236S
  • 5D (HOLD)> Verzögerung j.H j.D> FJC> j.P j.K j.S j.HS j.HS
  • 5P 6P 236H> K

Gegenschlag-Combos

  • 5H 236H (Aufgeladen)> K c.S 5H/2H 236H> H 5K 236H
  • 236H (Blockiert)> H c.S 2H 236S j.D c.S 5H 236H

Gemessene Combos

  • c.S 5H 236H> S> RRC> c.S 2H 236H> H 5H
  • c.S 5H 236H> S> RRC> c.S 2H 236S (Aufgeladen)
  • 236S> FRRC> c.S 5H 236H> H 5K 236H
  • 5P 6P 236H> FRRC> c.S 2H 236H> H 5H

Nur-Ecke-Kombination(en)

  • 236H (Blockiert)> H 5K 236H> H 5K 236H> H

Dies sind nicht alle Combos, die Anji hat, nur eine grundlegende Einrichtung.


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