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Edelsteintiefen – Kampfleitfaden (Muster und Arten von Feinden)

Leitfaden für den Kampf

Muster

Im Gegensatz zu den meisten alten geschicklichkeitsbasierten 2D-Kampfspielen erwartet Gem Deeps nicht, dass Sie sich die Angriffsmuster eines Feindes merken.

Feinde verwenden dynamische, nicht feste Angriffsmuster. Man kann sie Zufallsmuster nennen, auch wenn sie nicht wirklich zufällig sind, sondern Muster, die auf dem Aggressionslevel der Feinde basieren.

Der Feind entscheidet, welche Angriffe er während eines Kampfes verwenden wird, wenn es sich um einen Nah- oder Fernkampfangriff handelt, oder er hat Angst und fängt an, Sie anzuschreien oder zu versuchen, wegzulaufen.

Dies bedeutet, dass der Spieler im Vergleich zu einem festen Muster viel reaktiver sein muss.

Nicht alle Feinde haben die gleiche Intelligenz, höhere Arten haben mehr Arten von Angriffen und Verteidigungsmustern. Selbst unter der gleichen Art von Feinden können Sie Unterschiede erwarten, insbesondere zwischen höheren Spezies.

Blockieren und Ausweichen

Feinde haben normalerweise starke Angriffe mit langem Aufziehen.

Dies ist die Zeit, in der sie nicht blocken und eine perfekte Zeit für Sie ist, sie zu bestrafen.

Sperrbereiche sind durch Visuals (Pfote, Tablett, Stab) genau definiert.

In fast jeder Aktion, die der Feind ausführt, können Sie die Öffnung finden.

Einige Feinde werden Ihren Angriffen ausweichen, anstatt sie zu blockieren, sie können nicht allen Ihren Angriffen ausweichen.

Arten von Feinden

Unterschiedliche Arten von Feinden haben unterschiedliche Schwächen.

Hier kommt die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten ins Spiel.

Leichter Feuerball ist am besten gegen Pflanzen, schwerer Feuerball ist am besten gegen Rote und auf ihren Rücken zu springen ist am besten gegen Eidechsen.

Es wird empfohlen, Upgrades zu kombinieren, damit Sie verschiedenen feindlichen Gruppen entgegentreten können.


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