>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Betrete den Kerker – Ein umfassender Leitfaden zum Fluch

Haben Sie jemals einen funky lila rauchenden Gegenstand gesehen, ihn aufgesammelt, nur um Sekunden später am sofortigen Todessyndrom zu sterben? Hast du dich gefragt, was passiert ist? Wenn ja, ist dieser Leitfaden für Sie. Ich werde die Grundlagen der Funktionsweise von Fluch in diesem Todessimulator erläutern.

Ultimativer Fluch-Leitfaden

Fluch – Eine kurze Zusammenfassung

Curse ist ein versteckter Wert in Enter the Gungeon, der verschiedene Gameplay-Elemente beeinflussen kann. Verfluchte Gegenstände haben einen lila/schwarzen Rauchpartikeleffekt. Es gibt Set-Waffen und Gegenstände, die Fluch enthalten, das sind immer die gleichen Gegenstände. Fluch erhöht sich in Schritten von 1, aber einige Gegenstände können mehr als 1 enthalten.

Effekte des Fluchs

Der Hauptzweck des Fluchs besteht darin, Feinde zu stärken. Feinde, die von Ihrem Fluch betroffen sind, werden als blockiert angezeigt. Sie wechseln in einen roten und schwarzen Farbton und verursachen einen vollen Herzbehälter voller Schaden. Sie haben das Dreifache ihrer normalen Gesundheit und bewegen und schießen 50 % schneller. Bei 1 Fluch besteht eine Chance von 1 %, dass ein zufälliger Gegner pro Raum blockiert wird. Als Nebenbemerkung verursachen eingeklemmte Feinde Kontaktschaden, selbst wenn ihre normale Version dies nicht getan hat.

Gestaute Feinde lassen erheblich mehr Granaten fallen, also bedenke das Risiko/die Belohnung, wenn du einen verfluchten Gegenstand aufhebst.

Wenn ein Keybullet-Kin oder ein Zufalls-Kin gestaut ist, lässt er beim Tod das Doppelte seiner normalen Belohnung fallen.

Gestaute Bosse erscheinen. Obwohl ihre Angriffsmuster gleich bleiben, verursachen ihre Angriffe den doppelten Schaden. Außerdem wird ihre Gesamtgesundheit mit dem Faktor 1,2 multipliziert. Zum Beispiel 1,2 x 100 =120.

Hier ist eine Tabelle der Spawn-Raten von gestauten Feinden, die dem Fluch entsprechen.

Fluch-/Spawn-Chance

  1. 1 %
  2. 1 %
  3. 2 %
  4. 2 %
  5. 5 %
  6. 5 %
  7. 10 %
  8. 10 %
  9. 25 %
  10. 50 %

Die Drop-Rate von Munition bei einem leeren Raum wird mit jedem Fluchpunkt um 1,05 % erhöht.

Die Chance, dass eine Truhe als Mimik spawnt, erhöht sich um 2,1 % für jeden Fluchpunkt. Dieser Prozentsatz wird 100 %, wenn Sie 47 Fluch erwerben. Dies ist unglaublich schwierig, wenn nicht sogar unmöglich, in einem Durchgang zu bewerkstelligen, aber es lohnt sich trotzdem, daran zu denken.

Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe eine Sicherung enthält, wird für jeden Fluchpunkt um 5 % erhöht.

Der Spieler kann den Schwarzmarkt betreten, ohne 100 Muscheln tragen zu müssen, wenn er mindestens 1 Fluchpunkt hat.

Erreicht der Spieler in einem Durchgang 10 Fluchpunkte, spawnt der Lord of the Jammed. Es ist unempfindlich gegen alle Arten von Schaden und verfolgt den Spieler bis zum Tod.

Fluch erlangen

Du kannst Fluch erlangen, indem du die folgenden Waffen aufhebst und trägst:

  • Boxhandschuh (1)
  • Casey (2)
  • Exkaliber (2,5)
  • Kampfsäbel (2)
  • Jäger (1)
  • Granatwerfer (1)
  • Steinkuppel (1)
  • Einhornhorn (1)
  • Holzbalken (1)
  • Fertige Waffe (5)

Du kannst Fluch erlangen, indem du die folgenden Gegenstände aufhebst und trägst:

  • Großer Junge (1)
  • Leere Aufzählungszeichen (1.5)
  • Blutbrosche (1)
  • Klammerschlüssel (1)
  • Verfluchte Kugeln (1)
  • Elder Blank (2)
  • Holey Gral (1)
  • Katana-Kugeln (1)
  • Messerschild (1)
  • Klagekonfigurum (1)
  • Kundschafter (1)
  • Sechste Kammer (2)
  • Gelbe Kammer (2)

Du kannst Fluch erlangen, indem du an den folgenden Schreinen betest:

  • Munitionsschrein (3.5)
  • Winkelschrein (1.5)
  • Würfelschrein gewährt Verfluchte
  • Heldenschrein (9 unabhängig von einem vorherigen Fluch)
  • Du kannst Fluch erlangen, indem du Folgendes tust:
  • Kauf von Cursula (2,5 + jeder Fluch, den der gekaufte Gegenstand hat)
  • Den Hexen eine Waffe geben (2)
  • Einen Spiegel zerschlagen oder die Truhe darin öffnen (3.5)
  • Diebstahl in einem Geschäft (1 + beliebiger Fluch, den der gekaufte Artikel hat)
  • Marke bekommen, dann mit dem Polizisten sprechen, wenn er stirbt (2)
  • Gewürz verwenden (0,5 beim ersten Mal, +1 für jede weitere Verwendung.)
  • Verwandlung in Kormoran (3)
  • Einsammeln von Gegenständen/Waffen, die vom Lament Configurum (1) produziert wurden
  • Zu lange in der Nähe eines verfluchten Topfes stehen (1 für jeden Zyklus)

Fluch entfernen

Sie können den Fluch entfernen, indem Sie Folgendes tun:

  • Verfluchte Gegenstände/Waffen fallen lassen.

Du kannst den Fluch aufheben, indem du an den folgenden Schreinen betest:

  • Schrein säubern (setzt den Fluch auf 0, wenn der Fluch kleiner als 10 ist).
  • Würfelschrein gewährt Gereinigt (entfernt bis zu 10 Fluch).

Quiz

Zufälliges Zeug, das ich sonst nirgendwo unterbringen konnte:

  • Das Stehlen von Cursula erhöht den Fluch nur um 1.
  • Der Fluch geht in die Vergangenheit über (blöd, wenn man dort einen blockierten Boss bekommt).
  • Es gibt ein paar Räume, in denen eingeklemmte Feinde auf natürliche Weise spawnen können. Die Etagen, auf denen dies passieren kann, sind:Abbey of the true gun, Resourceful Rat’s lair, Forge, Bullet Hell.
  • Jammomancer und Jamerlengo sind in der Lage, einen Gegner oder den gesamten Raum zu blockieren.


Spielanleitungen