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Siralim Ultimate – Hell Knight Bauanleitung (und das Hands-Off-Team)

Dies ist eine ziemlich einfache und unkomplizierte Anleitung für einen Build, um Inhalte durchzuschlafen. Es gibt viele übermächtige Builds. Dies ist nur eine und es ist nicht einmal die beste oder die effizienteste Version ihrer selbst. Aber es ist lustig, Bosse auszulöschen, bevor ich überhaupt an der Reihe bin, indem ich Mobs verwende, die ich in den Startergebieten gefunden habe.

Anleitung zum Hell Knight Build

Klasse und Vorteile

Für diesen Build verwenden wir Hell Knight hauptsächlich, um seinen Feuersturm zu nutzen. Aber auch die Fähigkeit, all deinen Kreaturen Hit All Enemies und einen garantierten kritischen Trefferwert zu verleihen.

Sie möchten (wahrscheinlich in dieser Reihenfolge)

  • Kindling – Dadurch wird die erste Kreatur in deiner Gruppe Feuersturm gewirkt, der alle Feinde trifft und Brennen anwendet. Daher solltest du sicherstellen, dass du deine Kreatur mit der höchsten Intelligenz in deinen First-Party-Slot steckst. Verwenden Sie weiterhin Angriffsartefakte und Upgrades. Sie werden in Kürze Attack to Intel für Schaden hinzufügen und Sie möchten nicht Ihre Splash- und Crit-Attacken oder alle Attack First-Kugeln, die Sie aufsammeln, zu kurz bringen.
  • Innerer Fokus – Erhöht den Schaden aller Kernkomponenten dieses Builds. Feuersturm, Innere Zerstörung und Leichenexplosion. Steigert später sogar die Pyromanie.
  • Magma-Taucher – Dies gibt all deinen Kreaturen Splash-Attacken und eine Chance auf einen kritischen Treffer. Letztendlich wird es Ihr Team zu Kraftpaketen machen.
  • Massaker – Verwandle deinen angrenzenden Splash in ALLE Feinde.
  • Rücksichtsloses Verlassen – Garantierte kritische Treffer sind sehr gut.
  • Pyromania – Dies passt gut zu Kindling und Inner Focus und gibt Ihrem gesamten Team eine Chance auf ernsthaften Spam-Schaden, wenn es mit all den doppelten Castings kombiniert wird, die wir hinzufügen werden.
  • Unbezwingbar – Je nachdem, in welcher Phase Sie sich im Spiel befinden, müssen Sie dies möglicherweise eher früher als später tun. Es verhindert, dass Ihre Gruppe von Angriffen zum Schweigen gebracht wird, vorausgesetzt, das gegnerische Team ist zu Beginn des Kampfes nicht tot. Das ist das ultimative Ziel.

Alles danach ist wirklich Vorliebe. Ein zweiter Angriff ist gut. Erhöhter kritischer Schaden ist gut. Es ist alles, was Sie tun möchten und wenn Sie Ihr Team später anpassen.

Fusionen

Diese Liste von Fusionen ist sicherlich nicht die beste, aber sie ist am einfachsten und am frühesten zu erwerben. Es ist so konzipiert, dass es alle erforderlichen Auslöser bietet und gleichzeitig eine gute Überlebensfähigkeit und eine breite Palette von Debuffs bietet. Die Orte, die ich rechts von jeder Kreatur aufführe, sind die einfachsten Orte, an denen ich sie finden konnte. Suchen Sie in Ihrem Bestiarium nach weiteren Orten. Denken Sie daran, dass Sie keine Seelen sammeln können, um eine neue Kopie zu erstellen, wenn bereits eine aussteht. Mach sie, sobald du sie bekommst oder genug Essenz hast.

Stellen Sie sicher, dass Sie sie in der angegebenen Reihenfolge kombinieren. Die zweite Kreatur bestimmt das Element und wir müssen bestimmte Elemente öffnen, damit der Build funktioniert. Es gibt einen gewissen Spielraum, aber Sie müssen 3 Kreaturen mit rotem Edelstein und 1 Kreatur mit schwarzem Edelstein pflegen.

  • Ebony Ent – Bluthain
  • Schädlicher Smog – Ätzreaktor

Ebony Ent fügt Ihrem Team Mending hinzu, das in Kombination mit Hemlock Ent jede Runde 45% Heilung bietet. Schädlicher Smog wird für den Gift-Debuff, +75 % hinzugefügten Schaden und die Verwendung von roten Zaubersteinen verwendet.

  • Verbannter Satyr – Bluthain
  • Schädlicher Smog – Ätzreaktor

Exiled Satyr wird verwendet, um die One-Shot-Fähigkeiten einiger zufälliger Begegnungen und Bosse zu reduzieren. Noxious Smog ist wieder für Debuff, Damage und Red Slot.

  • Hemlock Ent – Die Sumpflande (oder selten Blood Grove)
  • Gimp Mummy – Erfrierungshöhlen

Hemlock Ent soll die zweite Hälfte der 45%-Heilung von Ebony Ent bereitstellen. Nur etwas zusätzliche Überlebensfähigkeit für ausgedehnte Kämpfe. Gimp Mummy ist wie der Noxious Smog mit einem Cursed-Debuff, +75 % Schaden und einem schwarzen Edelsteinplatz.

  • Oculum Leech – Halsabschneider-Dschungel
  • Gimp Mummy – Erfrierungshöhlen

Der Blutegel fügt Ihrem gesamten Team Blutegel hinzu, sodass sie sich um 25 % des verursachten Schadens heilen können. Nur mehr zusätzliche Überlebensfähigkeit. Die Mumie ist die gleiche wie zuvor. Die Reihenfolge dieser beiden spielt keine große Rolle, aber ich nahm den Blutegel zuerst, um ihn mir anzusehen. Der zweite schwarze Edelstein-Slot wird nicht benötigt, also könnte die Mumie gegen eine andere +75% Debuff-Kreatur ausgetauscht werden, die Sie später finden. Im Moment habe ich es als verflucht belassen, da es das effektivste war, auf das ich Zugriff hatte, als die Fusion freigeschaltet wurde.

  • Wahnsinniger Aussätziger – Ätzender Kessel
  • Pilwiz-Bauer – Bluthain

Auch hier ist die Reihenfolge wieder bevorzugt. Sie sind beide Natur. Crazed Leper fügt die essentielle Leichenexplosion-Eigenschaft hinzu, die das Ganze zum Funktionieren bringt. Der Pilwiz fügt den Blutungs-Debuff und +75 % Schaden hinzu.

  • Pilwiz-Bauer – Bluthain
  • Donnersalamander – Die Sumpfländer

Pilwiz fügt erneut den Debuff und +75 % Schaden hinzu. Thunder Salamander fügt Double Casting zu allen Casts Ihres Teams sowie einen roten Edelstein-Slot hinzu. Aus beiden Gründen ist es für den Build unerlässlich.

Artefakte

Dieser Teil ist ziemlich einfach und hängt vollständig von Ihren Ressourcen ab. Sie möchten, dass Ihr gesamtes Team angriffsbasierte Artefakte hat. Also Schwerter, die mit Angriff, Angriff/Intelligenz, Angriff/Verteidigung oder Angriff/Geschwindigkeit aufgerüstet wurden. Möglichst in dieser Reihenfolge. Sie können diese in Materialien zerlegen und später bestimmte Materialien herstellen. Angriff gilt für fast alles, was das Team tut, sobald der entsprechende Vorteil freigeschaltet ist, indem Angriff zu Intelligenz zum Wirken hinzugefügt wird. Verteidigung hält dich am Leben. Geschwindigkeit ist nur für einige sehr spezifische Kämpfe nützlich.

Etwas in einem Slot zu haben, ist jedoch besser als nichts. Verwenden Sie, was Sie haben, wenn es den Schaden in irgendeiner Weise erhöht. Der Trick-Slot sollte immer mit etwas gefüllt sein, das eine prozentuale Chance auf einen Debuff (Schlaf, Stein usw.) bei Schaden hat. Dies ist besonders wichtig für deine First-Slot-Kreatur, da sie der Ersthelfer an vorderster Front ist. Der Slot der 15. Stufe hat nur eine nützliche Fähigkeit für diesen Build – Throat Slash, und das ist bestenfalls geringfügig. Es mag andere geben, aber ich bin ihnen nicht begegnet. Sie möchten die Stufe Ihrer Artefakte dennoch erhöhen, da dies die prozentualen Boni auf die vorhandenen Upgrades erhöht.

Beispiel Schwert:

  • Angriff – Angriff – Angriff/Intelligenz – % Schlaf bei Schaden – Halsschlag

Zaubersteine

Dies ist einer der wichtigsten Teile des Builds.

Drei von:

  • Innere Zerstörung – % Chance, zweimal zu wirken – Schadenserhöhung um %

Rüste deine drei roten Kreaturen damit aus. Sie müssen nicht gegossen werden. Sie werden zu Beginn des Zuges jedes Feindes ausgelöst. Es wird nicht nur zweimal durch das Upgrade gewirkt, sondern auch durch die Kreatureneigenschaft, die das Upgrade ebenfalls auslösen kann. Die Schadenserhöhung soll sicherstellen, dass sie mit dir weiter skaliert.

Einer von:

  • Absolute Korruption – Großzügig – % Angriffschance

Dieser Zauber geht auf dein Schwarz und wandelt alle Buffs auf einem Ziel in Debuffs um oder entfernt sie. Es ist äußerst nützlich und notwendig gegen einige abgeschirmte oder überbufferte Ziele. Großzügig gibt diesen Zauber allen deinen Kreaturen und die Chance zu attackieren ermöglicht es dir, möglicherweise einen Schwung zu bekommen, während du ihn verwendest.

Optional drei von:

  • Geschmolzene Rüstung – % Chance, nach dem Angriff zu wirken

Diese gehen auf Ihre Roten, um sie bei längeren Kämpfen weniger matschig und stechender zu machen. Gibt Ihnen etwas Schaden und einen Schild, nur um anzugreifen, wie Sie es bereits tun würden. Der Schaden bezieht sich auf deinen Angriff, also nicht nur auf deinen Primärangriff, sondern mit den zuvor erwähnten Vorteilen auch auf deinen Spritz- und Zauberschaden.

Wie funktioniert das alles?

Wenn Sie zum ersten Mal in einen Kampf eintreten, wird Ihre Kreatur in Slot 1 sofort Feuersturm auf alle Feinde wirken. Dies wird erheblichen Schaden anrichten und alles, was überlebt, verbrennen. Aufgrund der Kreatureneigenschaft hat es die Chance, ein zweites Mal gewirkt zu werden. Wenn es einen Feind tötet, erleidet dieser Feind eine Leichenexplosion von der anderen Eigenschaft, die allen Feinden Schaden zufügt. Dies kann auch doppelt wirken. Wenn Leichenexplosion etwas tötet, löst es auch Leichenexplosion aus, einschließlich Doppelwirkung.

Wenn zu diesem Zeitpunkt noch etwas am Leben ist und sie zuerst gehen, wird Innere Zerstörung zu Beginn des Zuges des Feindes auf natürliche Weise bis zu 3 Mal ausgelöst (Einmal für jeden roten Zauberstein, den wir haben). Dies kann vom Zauberstein-Upgrade doppelt gewirkt werden, und jeder von ihnen kann die Kreatureneigenschaft doppelt wirken. Alles, was stirbt, löst Leichenexplosionen aus, die doppelt gewirkt werden, und so weiter.

Wenn es irgendetwas anderem gelang, diesen ♥♥♥ Sturm zu überleben und Sie tatsächlich auf eine Schaltfläche klicken müssen, treffen Ihre Angriffe das gesamte feindliche Team, können zweimal treffen, können Pyromancer von jedem getroffenen Feind auslösen und das gesamte Team einmal pro überlebendem Feind treffen Burning on von Firestorm, kann dann von der Kreatureneigenschaft einmal pro Feind, der mit Burning on am Leben bleibt, doppelt gewirkt werden. Ich sehe im Allgemeinen 20–30 Pyro-Auslöser pro Tastenklick.

Wenn du getroffen wirst, haben alle deine Kreaturen Heilung + 45 % Heilungsbonus + 25 % Blutegel bei zugefügtem Schaden.

Wenn du auf einen Feind mit Schilden, Absorbieren, Verteidigen oder einer anderen Art von Buff triffst, der die Dinge erschwert, kannst du eine deiner Kreaturen verwenden, um Absolute Corruption zu wirken (aufgrund des Upgrades des Zauberjuwels „Großzügig“), was die Buffs in verwandelt Debuffs, ohne Ihren Zauberstein auf den echten zu verwenden. Oder zielen Sie auf die Müllmobs, um sie zu exekutieren, und hoffen Sie, dass der Kettenzauber alle Absorptionen oder Verteidigungen durchbricht.

Wenn Sie auf Feinde mit Reflexionsschilden stoßen, die angeboren und nicht Buffs sind, sind Sie hübsch ♥♥♥. Sie müssen nur hoffen, dass Sie mehr als einen von ihnen pro Kreaturentod töten. Zumindest alle doppelten Zauber und doppelten Angriffe finden statt, selbst wenn deine Kreatur während des Prozesses stirbt.

Wenn dir alle Zauberjuwelen für Innere Zerstörung ausgehen, wie zum Teufel hast du das gemacht? Aber es spielt keine Rolle. Alle deine Kreaturen sind Kraftpakete für kritische Flächenangriffe und Heilung.


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