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Dead by Daylight – Repressiver Nemesis-Build

Leitfaden für unterdrückende Nemesis-Builds

Einleitung

Während meiner ersten Runden als Nemesis hatte ich das Gefühl, dass er ein schwacher Killer war, da seine Fähigkeit den Überlebenden im Grunde genommen einen Geschwindigkeitsschub gab, ohne ihnen tatsächlich Schaden zuzufügen. Er hatte keinen Druck, keine Beweglichkeit und seine Fähigkeit ist unglaublich kurzreichweitig, bis zu dem Punkt, an dem ich dachte:Was bringt es, seine Fähigkeit im Freien einzusetzen? Wenn sie sich unvorhersehbar bewegen, stehen die Chancen gut, dass ich sie verpasse. Ich habe noch ein paar Runden gespielt und festgestellt, dass es nicht wirklich notwendig ist, Ihre Fähigkeit ständig zu nutzen, um schneller zu mutieren. Im Laufe des Spiels haben Sie viele Möglichkeiten zu mutieren und werden in der Mitte des Spiels unglaublich unterdrückerisch. Einige Tipps sind:Schlage Überlebende mit dem Tentakel während Tresore oder Palettenabwürfe und töte alle Zombies in der Nähe mit dem Tentakel, da sie als Mutationsfutter nützlicher sind als alles andere.

Seine Stärke liegt meiner Meinung nach darin, dass man seine Fähigkeit einsetzen kann, den Überlebenden während Animationen zu beeinflussen. So wie ich es sehe, ist dies ein Jägerkiller mit 115 Bewegungsgeschwindigkeiten + Michael Myers Tier 1-Killer. Seine Fähigkeit ist Müll auf Stufe 1 und gibt dem Überlebenden effektiv nur einen Geschwindigkeitsschub, aber auf Stufe 2 können Sie plötzlich Paletten unglaublich schnell wie Hinterwäldler zerbrechen, außer dass Sie nicht aufladen müssen, Sie können sich immer noch bewegen und Sie können es tun es auf Distanz. Es ist so gut, dass Paletten Sie überhaupt nicht verlangsamen, und ehrlich gesagt können Sie einfach schnelle Palettenpausen + m1 machen, und Sie wären bereit. Aber warte, es gibt noch mehr…. Wenn ein Überlebender schnell springt oder eine Palette vorab fallen lässt, kann Nemesis immer noch gefährlich sein. Sie können den Überlebenden während der Animation sehr zuverlässig schlagen, was Ihnen entweder viel Mutation einbringt oder Schaden anrichtet. Selbst wenn Sie es verfehlen, wenn der Ort, den Sie verfehlt haben, auf einer Palette war, zerstören Sie es einfach und gehen weiter. Es ist ziemlich genau so, wie Jägerin in Schleifen funktioniert, außer dass Sie nicht die umständliche 110-Mobilitätsschleife machen müssen und Sie Hinterwäldler-Palettenzerstörung haben.

Seine Stärke liegt in bedrückenden Verfolgungsjagden und dem Sammeln von Informationen von Zombies (manchmal) und seine Schwäche darin, sich auf der Karte fortzubewegen.

Der Bau

Hier ist der Build für Leute, die ihn einfach kopieren wollen. Ehrlich gesagt braucht man kein Genie, um darauf zu kommen, aber ich bin sicher, dass es Leute gibt, die nach einem Ausgangspunkt suchen, um Nemesis zu bauen.

Obwohl seine Verfolgungsjagden bedrückend sind, enden sie nicht besonders schnell, da er im Grunde ein m1-Killer ist ODER Sie einen Überlebenden dreimal mit einer präzisen Fähigkeit aus kurzer Distanz treffen müssen. Sein Gameplay beginnt auch etwas langsam, steigt dann in dem Moment an, in dem Sie Stufe 2 erreichen, und Ihre Fähigkeit fügt Schaden zu, ohne als normaler Angriff zu zählen …. Warum also nicht mit einer offensichtlichen Wahl für zunehmende Unterdrückung beginnen 🙂

Ich neige dazu, m1s aufgrund der Zuverlässigkeit häufiger zu verwenden, wenn ich im Freien bin, und mit dem Besten zum Schluss gibt es noch mehr Gründe, es zu verwenden. Da du keine Stacks verlieren kannst, wenn du deine Fähigkeit bei der Besessenheit einsetzt, sollte dies eine ausgezeichnete Wahl für diesen Killer sein.

Als nächstes würde ich BBQ und Chili als einen der Informationsvorteile verwenden. Wenn Sie schnell Haken bekommen, sollte dies ziemlich effektiv sein. Im Moment glaube ich nicht, dass Dissonanz für Nemesis so gut ist, da er gegenüber Überlebenden, die separate Gens ausführen, schwach ist, da er nicht schnell über die Karte gelangen kann. Sie können diesen jedoch gerne durch Ihren bevorzugten zuverlässigen Informationsvorteil ersetzen.

Als nächstes kommt Tüftler. Dieser sagt Ihnen, welche Gens Sie unterbrechen müssen, was bei dem schwächeren frühen Spiel dieses Killers sehr hilfreich ist. Da ich keine Zwietracht bringe, ist dieser Perk manchmal derjenige, der mir sagt, wo Überlebende des frühen Spiels sind, und ehrlich gesagt ist es insgesamt ein unglaublich nützlicher Perk.

Schließlich muss jeder Killer (leider) einen Gen-Verlangsamungs-Perk mitbringen. Ich bin mir nicht 100 % sicher, was hier der beste Vorteil wäre, aber ich habe mich für Pop goes the Weasel entschieden. Der Grund dafür ist die Synergie mit schnellen Downs, die Zuverlässigkeit, kein Hex-Totem zu sein, die massive Gen-Regression, die Synergie mit BBQ und die Synergie mit Tinkerer. Ich denke, Surge würde auch gut funktionieren, ebenso wie Ruinieren, aber es hängt alles von den Vorlieben ab.


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