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Red Solstice 2:Survivors – Assault Class Builds

Leitfaden für Assault-Klassen-Builds

Vorwort

Rollen

  • Primär – Unterstützung.
  • Sekundär – Tank.
  • Gapfill – Schaden.

Grundlagen und grundlegende Builds

Der Zweck des Angriffsanzugs ist es, ein Alleskönner zu sein. Der Sturmanzug kann je nach Bedarf des Teams flexibel sein. Er verfügt über viele grundlegende, leicht verständliche Fähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können, und einige Fähigkeiten, die ein wenig Koordination vom Team erfordern. Der erste Teil des Leitfadens geht auf einige grundlegende Builds für den Angriff ein und geht dann ausführlich auf jede Fertigkeit und Fertigkeitskombinationen ein.

Starter-Build

  • Dies wird einem neuen Spieler Folgendes bieten.
  • Rüstung – 37,7 Kinetischer Widerstand bedeutet 33 % mehr Schläge auf deinen Kopf.
  • Geschwindigkeit – Das Sprint-Modul ermöglicht es Ihnen, Mobs zu entkommen, die gerade Ihr Gesicht zerstören.
  • Heilung – sowohl die Feldbehandlung als auch die Erste Hilfe bieten Ihnen eine Möglichkeit, sich selbst zu heilen.
  • Schaden – Granate und Schrot erhalten 1 Punkt, um Sachen zu töten, alles andere in Stimulanzien, DPS und Heilung.

Der einfache Angriffspanzer

Dieser Typ kostet 15 Punkte im Fähigkeitsbaum. Leicht zu ändern, um mit weniger Punkten zu verwenden.

  • Hoher kinetischer Widerstand.
  • Teamunterstützung:Schlagen Sie Ihren Schild herunter, wenn Teamkollegen hinter Ihnen sind, um Mobs zu blockieren und Schaden zu verstärken.
  • ein paar Punkte in LWT für süße Nachladereduzierung (2-3). Crit wird nicht verwendet, bis Avantgarde maximal ist.
  • 1 Punkt in Spezialist bringt dir kostenlose Flammenwerfer-Munition. Großartig, um Müll zu beseitigen, das Team mit Biomasse zu retten oder Mobs mit viel Rüstung und hohem kinetischen Widerstand zu treffen.

Erweiterte Builds

Ha, du dachtest, du hättest eine Rüstung

  • Hohe Mengen an Panzerstreifen.
  • Nanoplatte, da keine Energieregeneration erforderlich ist. Wenn Sie Probleme haben, tauschen Sie diese gegen Energiekerne aus. Aber 1 Nanoplatte leistet erstaunliche Dinge für Ihre Überlebensfähigkeit.
  • Wenn ein großer Bösewicht ohne Rüstung vorbeikommt, knallen Sie Ihr Fokusfeuer.

Ich will Pew Pew Pew gehen

  • Nehmen Sie Ihre bevorzugte Waffe, müssen Sie möglicherweise den Nachlade-Booster für einen Extender oder einen Überladungs-Booster fallen lassen.
  • Du gehst Pew Pew Pew.
  • 1 Punkt in Ammoniten.
  • 1 Punkt in Disziplin.
  • 3 Punkte in LWT.
  • Max Crit je nach Waffenwahl.

Ich habe meine Waffe vergessen

  • Schnell.
  • Nicht abhängig von Munition.
  • Rang 5-Banner macht verrückt nach den großen Kämpfen.
  • 1 Punkt in allen Gebrauchsfähigkeiten, Thwak-Dinge, wenn auf CD, wenn nicht, Messer sie.

Variante Panzer – KittyLava

  • Hybridtank.
  • Selbstheilung.
  • Munitionsgeneration.
  • Plündere Gebäude früh allein.

Meine persönliche Einstellung dazu wäre, Ammoniten fallen zu lassen, einen kritischen Schuss zu machen und 2 Inventarverlängerer zu nehmen. Das würde es dir ermöglichen, früh im Spiel viel zu plündern und dich in Gebäuden sehr sicher zu fühlen.

Anzugsmodule

Verteidigung

Stimulanzien

Großartige Fähigkeit für neuere Spieler oder beim Sprung in öffentliche Lobbys, Heilungen + Schaden. Von anderen Fähigkeiten übertroffen, aber wenn Sie es richtig timen, ist es immer noch wirklich gut. Wenn Sie einen guten Sanitäter haben, brauchen Sie den medizinischen Teil nicht. Dies ist fast ein Muss, wenn Sie nicht wissen, ob Sie sich auf Ihren Sanitäter verlassen können, oder wenn Sie vorhaben, viel Solo zu spielen.

Sonic Flash Bang

Wenn Sie ein Team mit hauptsächlich langsam schießenden Waffen haben und es Ihnen schwer fallen wird, Hunde zu unterdrücken, wenn sie auf Sie rennen, sollten Sie dies in Betracht ziehen.

Rauchgranate

Wenn Ihr Team wirklich rund aussieht, können Sie mit dieser Fähigkeit herumspielen. Es wird Mobs verlangsamen und sie leichter unterdrücken lassen. Wenn alles aus der gleichen Richtung kommt, bedeuten diese 25 % langsamer viel mehr Zeit, um etwas zu fotografieren, bevor es auf dir liegt

Avantgarde

Tanken im Teamspiel. Auf diese Weise können Sie einen Bereich blockieren und den Schaden aller verstärken. Wird das Team bei richtiger Anwendung in Welle 16 retten. Warte, bis die ersten Hunde bei dir sind, und nutze dann den Energieschaden von 1.000, um sie zu betäuben und andere Mobs fernzuhalten.

Angriffsbanner

Dies kann ein Lebensretter für das Team sein. Wenn Sie einen niedrigen Panzeraufbau mit hohem DPS und viel Geschick einsetzen, wird Ihr Team Sie lieben. Sie erhalten wahnsinnige Mengen an Regeneration für Energie und Ihr Team erhält einen großen Buff für kritischen Schaden und Energie. Das Abkühlen von Fertigkeiten ist nur ein angenehmer Nebeneffekt.

Vergehen

Granate

1 Punkt Wunder, Wenn Sie sich fragen, was Sie als vierte Fähigkeit nehmen sollen, nehmen Sie dies. Für einen Punkt erhältst du Rüstungsfetzen und einen kleinen AOE-Müll.

Kritischer Schuss

Manchmal stecke ich nicht einmal Punkte in diese Fertigkeit, aber sie kostet sehr wenig Energie, und da Sie 1 weniger Fertigkeitspunkt und 1 weniger MAX-Fähigkeitspunkt für jede Fertigkeit erhalten, die Sie weniger als 4 haben, ist dies eine gute Füllung. Es ist großartig, wenn Ihr Build es verwendet, und es ist gut, selbst wenn Ihr Build es nicht verwendet. Eine andere wie Grenade, wenn du nicht weißt, was du als vierte Fertigkeit verwenden sollst, nimm kritische Treffer (es sei denn, deine primäre Schrotflinte)

Leichtwaffenzielen

Das ist das Brot und die Butter des Angriffs. Es gibt nur 3 Waffen, mit denen ich das nicht nehmen würde, wenn ich Angriff spiele. SMG, Minigun, ACE. SMG hat bereits eine geringe Nachladezeit, also nimm etwas anderes.

Zusammenhalt

Diese Fähigkeit bewirkt viel. Es ist ein bisschen wie eine aktualisierte Version von LWT. Es hilft Ihnen, Munition zu sparen, es immer dann platzen zu lassen, wenn Sie in eine große Gruppe von Mobs gehen oder wenn ein Boss zuschlägt. Am besten in Kombination mit Munitionsschonern.

Schrotschuss

1.000 Energieschaden für 1 Punkt. Trash Clear, Betäubt unterdrückte Bösewichte.

Flammenstoß

Buckshot, aber für Mobs mit hoher HP-Regeneration konzipiert. Erfordert mehr Investition in Skillpunkte

Disziplin

Dieser ist seltsam. Es ist irgendwie zum Töten von Mobs auf dir oder zum Verwenden mit einem SGAR, weil es wenig bis gar keine Ausbreitung hat. Grundsätzlich. Jedes Mal, wenn Sie innerhalb von 3 Sekunden einen Mob treffen, erhalten Sie Bonusschaden, aber weniger Genauigkeit. Es hat das Potenzial, wahnsinnigen Schaden anzurichten, aber es hat auch das Potenzial, Ihre gesamte Munition zu fressen

Kinetischer Speer

Es ist wie eine Granate, aber mit kinetischem Schaden. Hat das Potenzial, viel Rüstung zu zerstören, ist aber viel schwieriger zu benutzen.

Unterstützung

Ammonit

Setzen Sie hier einen Punkt für kostenlose Munition im Laufe der Zeit. Außerdem erhalten Sie bei jedem XX-Nachladen einen Energieclip anstelle eines normalen.

Sprenggeschosse

Machen Sie Pew Pew Go Boom Boom. Benutze diese Fertigkeit kurz bevor dir die Munition ausgeht.

Spezialist

Lässt deine andere Waffe Munition haben. 1 Punkt Wunder für viele Secondaries. Ich mag es mit Grenade Launcher for Armor Strip.


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