Leitfaden für Sanitäter-Builds
Vorwort
- Hauptrolle – Healz.
- Nebenrolle – Heilung.
- Gapfill – Unterstützung.
Grundlagen
Das Hauptaugenmerk der Sanitäter wird darauf liegen, das Team zu unterstützen, indem sie alle am Leben erhalten. Es ist keine schlechte Idee, ein paar Mediziner im Team zu haben. Du brauchst die Unterstützung deiner Teamkollegen, um am Leben zu bleiben. Es wird einem neuen Spieler nicht empfohlen, mit dieser Klasse überhaupt solo zu spielen. Viele Spiele wird das Team in Welle 1 verteilen, um Ziele zu erreichen. Mediziner sollten mit jedem gehen, der zum Hauptziel geht. Bleiben Sie in Sprintreichweite von ihnen und plündern Sie Sachen oder nehmen Sie die Hauptsache selbst in Angriff. Als Sanitäter mache ich das nicht gerne, weil man aufschauen könnte und sie von einem Shiny abgelenkt wurden und nicht mehr da sind, um dich zu unterstützen.
Starter-Build
- Viel Rüstungswiderstand, kann keinen Sanitäter am Boden haben.
- Sehr hohe Bewegungsgeschwindigkeit, Medic hat es schwer, zu sprinten, also hilft dir eine Basisbewegung von 4,5, zu Teamkameraden zu gelangen, die Hilfe brauchen.
- Viele Heilungsoptionen, dieser Build hat 3 Heilungen und 1 Wiederbelebung und eine Selbstheilung. Ihre Selbstheilung fungiert auch als Kampfmodifikator. Wenn Ihr Team also gut abschneidet, geben Sie hier Punkte ein. Auch in frühen Stadien möchten Sie hier vielleicht Punkte
Der einfache Sanitäter kann alles, was ein fortgeschrittener Sanitäter kann, nur nicht so gut. Einige erfahrenere Mediziner werden mich anschreien, weil ich keine Beschwerden habe, für die ich ihnen sagen werde, dass sie ihren eigenen Leitfaden erstellen sollen. Wenn Sie sich so stark fühlen, entfernen Sie einfach Erste Hilfe und fügen Sie es hinzu. Ganz einfach, einige Leute (sogar ich selbst) werden schreien, weil es keine 4 Fähigkeiten gibt, aber ein einfacher Sanitäter hat keine 4 Fähigkeiten, die ich empfehlen kann. Gehen Sie mit 3 und erhalten Sie die zusätzliche Rüstung. Sobald Sie die Heildrohne freischalten, würde ich das zu Ihrer unteren Liste hinzufügen. oder Chembombe, die zu deiner mittleren Liste hinzugefügt wird, wenn du mehr Offensivkram willst.
Einfacher Bubba-Build
- 10 Punkte im Fähigkeitsbaum.
Heilt Heilt Heilt
- 1 Punkt in HealGun und HealDrone Halten dich von Gefahren fern.
- Nicht annähernd so stark wie der Basisaufbau, aber Sie müssen nicht auf der Person sein, die Sie heilen müssen.
- Harvest wirkt auch als Fernheilung, wirf es und lass die Kugeln deine Teamkameraden heilen, während sie schießen.
- Säubere Müllmobs und verletze große Bösewichte mit Flammenwerfern, um Verbündete am Leben zu erhalten. Erfrierungen machen dasselbe, aber mit Betäubungen konzentrieren sie sich mehr auf große Bösewichte.
Erweiterte Builds
Lebensalarm
- Mit ein paar Omas spielen, die immer wieder hinfallen.
- Buchstäblich kein Grund, dies zu spielen, es sei denn, die Gruppe, mit der Sie spielen, stirbt alle 15 Sekunden. Aber wenn jemand vorschlägt, lass uns einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad machen … wirst du ein paar Wiederbelebungen brauchen.
Zweiter Sanitäter
- Chembombe (oder Tausch gegen Gewebescanner) bekommt hier die meisten meiner Punkte.
- Plündere und renne herum wie ein Angriff. Ihr Fokus heilt nicht so sehr, bis Sie sich gruppiert haben.
- Ich habe noch viel Heilung
Ich bin ein Angriff
- Viele Fähigkeiten zur Teamunterstützung.
- Wenn dein erster Sanitäter sehr sehr gut heilen kann, gibt dir das viel Unterstützung.
- Viele sekundäre Auswahlmöglichkeiten, um die Anforderungen Ihres Teams zu erfüllen. Nehmen Sie natürlich keinen Extender, wenn Sie Erfrierungen bekommen. Raketenschwarm ist gut, sparen Sie Ihre Zersetzerstapel und schwärmen Sie Raketen aus, um einen großen Bösewicht zu inszenieren.
Module
Defensiv
Stimulanzien
Dies ist Ihre primäre Waffenfertigkeit. Nachladezeit, Schaden, Überwachung. Passt sehr gut zur Durchbruch-Schrotflinte.
Medizinische Steroide
Das ist besonders gut, wenn Sie wissen, dass Ihr Team viel Energie verbrauchen wird. Es kann die Energieregeneration für das gesamte Team auf etwa das Doppelte erhöhen, wenn Sie unterwegs sind. HP-Regeneration und MV-Geschwindigkeit machen dies zu einer klassischen Wahl für einen zweiten Sanitäter.
Rauchgranate
Nette Low-Point-Fähigkeit mit geringer Investition, die Sie verwenden können, um Ihr Team schneller laufen zu lassen. Wenn Sie Mobs hinter sich verlangsamen, können die Leute im Hintergrund leichter aufholen. Diese Fähigkeit erfordert ein sehr hohes Maß an Teamkoordination, um sie effektiv zu nutzen, und bringt Ihnen nur eine moderate Rendite.
Deaktivierung
AKA Panzerhelfer. Es verursacht einen Schadensschub, um Müllmobs zu beseitigen, und verringert den Schaden, der von den großen Bösewichten verursacht wird. Aufgrund der Abkühlung müssen Sie Ihren Sanitäter um diese Fertigkeit herum aufbauen, wenn Sie sie nehmen, weil Sie 5 Punkte darin haben wollen.
Vergehen
Chemische Bombe
Dies ist ein großartiger Mülleimer, ich nehme es viel mit dem Einzelspieler, weil Sie dazu neigen, Wellen von Feinden zu bekommen, wenn Sie ein Ziel erreichen. Verwenden Sie es nicht so oft im Mehrspielermodus, da Sie dazu neigen, den Papierkorb zu reinigen.
Neutralisator
Ich mag diese Fähigkeit nicht, aber du kannst damit Pokémon spielen oder so.
Gewebezersetzer
Dies erfordert einige Fähigkeiten, um es richtig einzusetzen. Im Grunde rennst du herum und triffst grüne Symbole auf deinem Bildschirm, dann platzierst du deine aktive Fähigkeit auf einem Boss, um ihn leicht niederzuschießen.
Gewebescanner
Dieser lässt Monster mehr Schaden erleiden, nachdem sie gescannt wurden. großartige Supportfähigkeiten.
Unterstützung
Heilen
Es ähm, heilt? Und du spielst Sanitäter? warum ist das nicht bei dir?
Waffe heilen
Wenn Sie wirklich jemanden erreichen und berühren müssen, um sein Leben zu retten.
Wächter-Drohne
Dieser ist interessant. Sie können es vor sich werfen, wenn Sie versuchen, durch Biomasse zu laufen. Ich sehe, dass es einige anständige Anwendungen für Spiele mit hohem Befall hat, aber es ist nichts, was Sie mit einem Spiel mit wenig / keiner Koordination nehmen würden.
Rettung
Holt Ihren Kumpel sofort auf. Wenn ein Tank oder ein Critical Damage Dealer untergeht, könnte dies nützlich sein. Meistens machen es die hohen Energiekosten für den Primärmediziner etwas restriktiv.
Drohne heilen
Ich mag das, aber die meisten Sanitäter, mit denen ich spiele, nicht. Es ist eine Art Cast-and-Forget-Fähigkeit. Ich lasse es meistens auf dem Tank. nicht die beste Heilung, aber seine Heilung im Laufe der Zeit ist ziemlich nützlich, weil ich nicht darüber nachdenken muss.