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Runden – Kartenrangliste

Dieser Leitfaden zeigt die Ebenen der Karten, von den obersten Ebenen bis hin zum Low-Tier-Müll, unabhängig von ihrer Seltenheit im Spiel. Verwenden Sie diesen Leitfaden, um fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, welche Karten Sie möchten, oder lesen Sie einfach spielerisch, welche Karten es gibt.

Liste der Kartenebenen

Hochwertig (S)

High Grades sind Karten, die in und gegen fast jeden Build hervorragend sind. Wenn diese auftauchen, wirst du sie wahrscheinlich auswählen.

Sorgfältige Planung

Doppelter Schaden für eine moderate Angriffsverzögerung und Nachladezeit, bei richtiger Anwendung kann dies tödlich sein.

Kombinieren

Die Anlaufstelle für hohen Schaden, macht die meisten Builds mit einem Schuss und kann in Kombination mit anderen Karten buchstäbliche Atombomben erzeugen.

Verfall

Wahrscheinlich eine der besten Karten im Spiel, Sie haben keinen Grund, sie nicht zu verwenden, es sei denn, etwas Bestimmtes, das Sie wollen, taucht auf.

Dämonischer Pakt

Obwohl eine längere Verwendung deine HP effektiv auf 1 reduziert, wird es dich nicht direkt töten, ein fairer Preis für nahezu unendliche Munition und Angriffsgeschwindigkeit.

Homing

Eine Noobs-Lieblingskarte, allerdings aus gutem Grund, der deutlich wird, sobald Sie sie verwenden.

Blutegel

Diese übersehene und unterschätzte Karte hat einen ähnlichen Effekt wie ein Parasit, ist aber bei ALLEM Schaden wirksam.

Parasit

Erhöhen Sie Ihre HP, Ihren Schaden und saugen Sie Ihrem Gegner langsam das Leben aus, und das alles zum Preis einer kaum verlängerten Nachladezeit. Ich nehme deinen gesamten Vorrat!

Riesig

Nur ein direktes HP-Upgrade ohne Nachteile.

Aufziehen

Das bekommen Sie, wenn Sie sorgfältige Planung und schnellen Schuss kombinieren. Verwenden Sie dies mit Combine für eine tödliche Combo.

Aasfresser

Scheint wenig überzeugend, aber mit der Natur des Spiels kann ein volles Magazin nach dem Verursachen von Schaden den Sieg oder Verlust eines Spiels bedeuten.

Fast-Hochgrad (A)

Nahezu hohe Grade sind Karten, die fast am Punkt der hohen Grade liegen, aber normalerweise einen Vorbehalt haben oder einfach nicht den gleichen Schwung wie hohe Grade bieten, es sei denn, sie werden gestapelt oder mit anderen Karten gepaart.

Verteidiger

Ein anständiges Upgrade Ihrer Blockierfähigkeiten, das gut zu anderen Karten passt.

Stärken

Diese Karte scheint die Crème de la Crème zu sein, aber in Wirklichkeit ist sie wirklich nur so gut wie die Karten, mit denen Sie sie kombinieren. Trotzdem keine schlechte Wahl.

Explosive Kugel

Genau so sieht es aus, nimm es, wenn du es magst, dass es boomt.

Schnellball

Dies verwandelt Ihre Waffe in ein Scharfschützengewehr, kombinieren Sie dies mit Karten mit erhöhtem Schaden, um Ihrem Gegner eine schöne 50 BMG-Runde in den Schädel zu geben.

Wachsen

Richtig eingesetzt, kann diese Karte Sie in eine Bedrohung verwandeln. Schießen Sie in die Luft und regnen Sie Artillerie herab!

Panzer

Eine schlechtere Version von Huge. Obwohl es %20 mehr HP bietet, wird es durch die niedrigere ATKSPD und die längere Nachladezeit verringert.

Gift

Ein Downgrade von Parasite.

Schnelles Neuladen

Deutlich reduzierte Nachladezeit, kein Grund, dies nicht zu verwenden.

Schnellschuss

Eine weniger leistungsfähige Version von Fastball.

Schildladung

Eine sehr lustige Bewegungskarte. Gepaart mit einer anderen blockbasierten Fähigkeit kannst du Feinde überstürzen.

Schockwelle

Gefährlich bei richtiger Anwendung, verwenden Sie dies, um Feinde von der Karte zu fegen oder einen aggressiven Gegner von sich wegzujagen.

Lebensdieb

Ähnlich wie Parasit und Blutegel, außer dass du nur in der Nähe des Gegners sein musst, um seine HP zu stehlen.

Toxische Wolke

Ein tödlicher AOE-Effekt überall dort, wo Ihre Kugeln auftreffen. Denken Sie daran, dass sich dies auch auf Kugeln überträgt, die abprallen.

Obere Mittelstufe (B)

Karten, die im Allgemeinen nur in Kombination mit etwas anderem am effektivsten sind. Du würdest wahrscheinlich eine davon nehmen, wenn du etwas Bestimmtes baust oder wenn keine Near- oder High-Grade-Karten vorhanden sind.

Spray

Verwandelt Ihre Waffe in eine UZI, meine persönliche Lieblingspaarung ist mit Gift oder Parasiten, um einen tödlichen Regen zu erzeugen.

Echo

Für sich genommen nicht gerade berauschend, verdoppelt aber effektiv Ihre Blockade. Koppeln Sie dies mit anderen blockbasierten Karten.

Glaskanone

Eine anständige schadensbasierte Karte, aber diese ist ziemlich selbsterklärend. Sie erhalten von fast allem einen One-Shot.

Überwältigen

Dies ist die Moor-Standard-Blockerweiterungskarte. Bestrafe Gegner, die zu nahe kommen.

Säge

Ein persönlicher Favorit, aber es ist wirklich nicht so toll, wenn es nicht mit etwas wie Jagd oder Blutgeschmack gepaart wird.

Stille

Die ultimative „♥♥♥ you“-Karte. Verwenden Sie dies, wenn Sie jemanden hetzen oder jemanden davon abhalten möchten, Sie zu hetzen. Denken Sie daran, dass Sie ziemlich nah dran sein müssen, um dies zu verwenden.

Statisches Feld

Eine weitere anständige Blockkarte. Dies wird Gegner verlangsamen, festfahren und ihnen Schaden zufügen.

Ziel-Bounce

So ziemlich eine Herabstufung von Homing, dies kann tödlich sein, wenn es mit einer Geschwindigkeitsverstärkerkarte verwendet wird. Kann für Sie selbst tödlich sein, wenn Sie nachlässig sind.

Zeitgesteuerte Detonation

Eine Herabstufung der explosiven Kugel.

Ausstrahlung

Sie denken auf den ersten Blick, dass dies OP wäre, aber der verursachte Schaden ist ziemlich fair und die Tatsache, dass der Schaden zunimmt, je näher Sie sind, bedeutet, dass Sie Ihren Gegner umarmen müssen. Gepaart mit Blutegel macht das ziemlich viel Spaß.

Steiger Schuss

Ähnlich wie Quick Shot, aber dadurch erhältst du einen leichten HP-Boost.

Mittelstufe (C)

„Meh“-Karten. Wie bei den oberen Mittelstufen würden Sie nur eine davon nehmen, wenn Sie etwas Bestimmtes bauen müssten, aber im Gegensatz zu den oberen Mittelstufen tun diese Karten im Allgemeinen nicht viel, um Ihnen über ein leichtes Spiel hinaus einen signifikanten Vorteil zu verschaffen Änderung des Spielstils.

Große Kugel

Verwenden Sie dies, wenn Ihre Schüsse aus irgendeinem Grund nicht treffen, Noob.

Hüpfend

Nichts besonderes.

Raufbold

Auf den ersten Blick scheint dies anständig zu sein, aber es ist sehr situativ und kann von einem klugen Spieler leicht kontert werden.

Sperrfeuer

Schlechtere Version von Spray.

Jagd

Anständig, wenn es mit den richtigen Karten gepaart wird, aber nur durchschnittlich für sich.

Kühlende Präsenz

Nur gut bei Karten, bei denen Sie lange Zeit in der Nähe Ihres Gegners bleiben müssen, wie bei Radiance, Lifestealer und Saw.

Munition bohren

Die Tatsache, dass die Kugeln beim Durchdringen von Objekten zu einem Schleichen verlangsamen, bringt dies auf C-Stufe.

Schneller Vorlauf

Ziemlich anständig, aber unglaublich langweilig. Du wirst wahrscheinlich etwas anderes nehmen, wenn du versuchst, Spaß zu haben.

Hinterhältig

Kann Spaß machen, Feinde mit einem Fluss von Angriffen zu überfluten, aber das geht wirklich nur mit Karten wie Spray.

Geschmack von Blut

Wie die Verfolgungsjagd ist dies gut, wenn Sie in der Nähe Ihres Gegners bleiben müssen, aber Sie müssen ihm zuerst Schaden zufügen. Kombiniere dies mit Radiance, Lifestealer oder Saw.

Niedrig (D)

Karten, die keinen großen Vorteil bieten und manchmal vollständig negiert werden können, wenn sie nicht richtig verwendet werden oder wenn der gegnerische Spieler einen Build hat, der Ihrem kontert. Diese sind im Allgemeinen einfach scheiße, auch wenn einige von ihnen ziemlich lustig zu benutzen sind.

Trickster

Am Ende bringst du dich wahrscheinlich selbst um, bevor du den Feind tötest.

Triebwerk

In seltenen Fällen können Sie Gegner zu einem unbeabsichtigten Selbstmord zwingen, aber dieser kann ziemlich leicht kontert werden.

Teleportieren

Schlechtere Version von Shield Charge. Obwohl du durch bestimmte Objekte gehen und den Gegner überraschen kannst, hättest du wahrscheinlich etwas Besseres wählen können.

Taktisches Nachladen

Langweilig und belanglos.

Schilde hoch

Sie werden sich nicht einmal daran erinnern, dass Sie es haben.

Fernbedienung

Sie denken, dass dies extrem überwältigt wäre, aber in Wirklichkeit ist es nicht allzu schwer, einen Angriff zu blockieren oder auszuweichen, der mit 5 / mph fliegt. Und das selbst dann, wenn Sie tatsächlich die Fähigkeit haben, richtig zu zielen.

Radaraufnahme

Nur gutes frühes Spiel, und selbst dann ist es nicht so gut.

Chaos

Am Ende bringst du dich wahrscheinlich selbst um, bevor du den Feind tötest.

Dazzle

Hat einen coolen Effekt, aber Sie müssen den Feind zuerst treffen und selbst dann kann er immer noch durch einfaches Blocken gekontert werden

EMP

Nur gut, wenn gestapelt oder mit anderen blockbasierten Fähigkeiten gepaart. Papierkorb von selbst.

Abgründiger Countdown

Diese Karte wird so präsentiert, als ob Sie gerade den Gottmodus freigeschaltet hätten, aber sie ist eigentlich ziemlich schrecklich. Die wahnsinnig lange Aufwickelzeit garantiert, dass ein Spieler dich zu Boden drängt, bevor er aktiviert werden kann, und Stillstand ist nicht gerade die beste Strategie.

Frostschlag

Schlechtere Version von Chilling Presence. Auch blockbasiert.

Supernova

Dies kann Sie mit Blockverstärkern wie Echo und Schildladung in ein Monster verwandeln, aber es kann so häufig gekontert werden, dass Sie genauso gut etwas anderes nehmen können, wenn Sie gegen einen starken Gegner kämpfen, der Ihnen die Eier abreißen wird.

Unterste Klasse (F)

Karten, für deren Verwendung Sie keinen Grund haben. Sie würden meistens Noobs sehen, die solche Karten auswählen, sei es nur, weil sie attraktiv erscheinen oder weil sie noch nicht allen Karten ausgesetzt waren. Nimm eines davon, wenn du gerne verlierst.

Abpraller

Wenn Sie Hüpfkugeln wollen, warten Sie, bis Bouncy oder Mayhem auftauchen. Verschwenden Sie keinen Platz damit.

Aktualisieren

Sie werden sich nicht einmal daran erinnern, dass Sie es haben.

Phönix

Das hört sich überwältigt an, aber in Wirklichkeit lässt Sie all dies in derselben Runde zweimal mit einem Schuss treffen, wie der Hundewasser-Noob, der Sie sind. Holen Sie sich gut.

Implodieren

Sie haben keinen Grund, dies zu verwenden.

Heilfeld

Wahrscheinlich die am einfachsten zu konternde Karte, all dies zieht Streichhölzer in die Länge. Nur Noobs verwenden dies.

Kalte Kugeln

Verwende Chilling Presence oder Frost Slam.

Ausbruch

Müll.

Schuss

Du hast es einmal benutzt, weil du dachtest „OoO Shotgun!“, dann hast du es nie wieder angerührt. weil sein Arsch.


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