Mehrklassen- und Mehrwaffenfähigkeiten und -effekte im Überblick
Einführung
Nur eine Zusammenstellung aller Fähigkeiten und anderer Effekte, die Ihnen zugute kommen, selbst wenn Sie Waffen in einer Mehrfachwaffe wechseln, die die Fähigkeit/den Effekt wirken kann. Sowie Fähigkeiten, die nicht erfordern, dass Sie sowohl eine bestimmte Hauptklasse sind als auch eine bestimmte Waffe verwenden (Ja, das sind ziemlich unterschiedliche Dinge, aber dies ist im Grunde eine Zusammenstellung von Fähigkeiten und anderen Effekten, die Ihnen ein bisschen mehr Klasse verleihen Freiheit). Denken Sie daran, dass Sie immer noch die Fertigkeitsbeschreibungen lesen müssen, um festzustellen, ob Sie für die Effekte im Abschnitt „Multiwaffeneffekte“ eine bestimmte Hauptklasse verwenden müssen oder nicht, aber die Effekte dieser Effekte bleiben auch dann bestehen, wenn Sie die Waffen in der Multiwaffe wechseln die Beschreibungen einiger sagen etwas anderes aus.
Waffenspezifische Unterklassenfähigkeiten
Jäger
- Omnidirektionale Wache
- Gebühr für langsame Landung
- Hunter Arts Avenger
- Hunter Arts Perfect Parry
- Schwertangriff Extra
- Wired Attack Extra
- Sprungangriff der gleichen Künste
- Ein weiterer Arts-Skip-Angriff
- Schwertwächter-Zähler
- Wired Anchor Advanced
- Wired Anchor Perfect Parry
- Volkraptor
- Anklage wegen Körperverletzung
- Angriffsangriffs-Rächer
- Hunter Arts Avenger PP-Gewinn
Kämpfer
- Kämpfersprung-Künste
- Sprungangriff der gleichen Künste
- Ein weiterer Arts-Skip-Angriff
- Dolchangriff Extra
- Dolchdrehungszähler
- Tödlicher Bogenschütze
- Spiraltauchgang
- Säbelparierzähler
- Säbel pariert einen weiteren Konter
- Knöchelangriff Extra
- Knöchelangriffsschalter
- Knuckle Sway Counter
- Knuckle Sway Counter Plus
Ranger
- Spreizschuss
- Spread Shot-Schnellflucht
- Gewehr-Grenadier
- Slide Shot Advance
- Sticky Bomb Quick Reload
- Werferladungsgruppierung
- Angriff mit langsamer Landung
- Gebühr für langsame Landung
Schütze
- Stilvolle Rollenkünste
- Stylischer Roll Strike Back
- Stylischer Ansturm
- Angriff mit langsamer Landung
- Gebühr für langsame Landung
- Spreizschuss
- Spread Shot-Schnellflucht
Erzwingen
- Technik Charge PP Well Up
- Gebühr für langsame Landung
- Barta-Blot
- Zonde-Clad
- Elementarkugel
- Rutentechnik halten
- PP-Gewinn beibehalten
- Rod React Advanced
- Kniffliger Kondensator
- Talis Bloom widerrufen
- Schwimmender Bunker Multirock
Techter
- Verstärker für schwache Elemente
- Zauberstabliebhaber
- Zauberstabschutzreflexion
- Änderung des Stabelements
- Zauberstabelement widerrufen
- Zauberstab-Parierzähler
- Zauberstab-Parierzähler erweitert
- Gebühr für langsame Landung
- Barta-Blot
- Zonde-Clad
- Kniffliger Kondensator
- Talis Bloom widerrufen
- Schwimmender Bunker Multirock
Allgemeine Unterklassen-/Mehrklassenfähigkeiten
Jäger
- Jägerkörper
- Flash Guard
Kämpfer
- Vorteil besiegen
- Besiege die PP-Wiederherstellung
Ranger
- Station in schlechtem Zustand
- Reduzierung bei schlechtem Zustand
Schütze
- Angriffs-PP-Wiederherstellung
- Überwältigen
Erzwingen
- PP-Konvertierung
- PP-Conversion-Steigerung
- PP-Erholungsschub
- Eradikations-PP-Gewinn
Techter
- Erwache Aile
*Anmerkung:Während es mehr Fähigkeiten für Macht und Techter gibt, die technisch allgemeine Unterklassenfähigkeiten sind, können bisher in New Genesis nur Tech-Waffen Elementarschaden hinzufügen oder Techs wirken, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir Elemente hinzufügen können zu unseren Waffen oder werfen später Techs mit anderen Waffen, aber das können wir noch nicht.
Multiwaffeneffekte
Viele Effekte hier von Skills und anderen Dingen sind von der Skillbeschreibung irreführend, da die Beschreibung von Effekten, die auch bei Verwendung der anderen Waffe in der Multiwaffe andauern, genau die gleiche ist wie bei Multiwaffeneffekten, wo dies nicht der Fall ist. Ich bin mir nicht sicher, ob die zusätzlichen Effekte von Upgrades, die nach den anfänglichen Effekten auftreten, auch mit anderen Waffen gelten, also werde ich diese nicht einbeziehen, es sei denn, jemand kann bestätigen, ob sie es tun oder nicht.
Jäger
- Kriegsschrei
- Volkraptor
Kämpfer
- Überlastung
Ranger
- Seuchenrunden
- Gewehr-Grenadier
Schütze
Keine (Kettenauslöser hält beim Wechseln zur anderen Waffe in der Mehrfachwaffe an, aber Sie können ihn nicht erhöhen oder die Combo mit der anderen Waffe beenden).
Force/Techter
- Talis-Waffenaktion
- Schwimmender Bunker Multirock
- Resta-Feld
- Shifta/Deband (und all ihre Upgrades)
- Gizonde
- Jede Elementarbeschwerden bei Feinden
Sonderfälle
Es gibt Sonderfälle für Klassen, die sich Waffen teilen, in denen Sie Skillpunkte in der Klasse sparen können, die sie am dringendsten benötigt, indem Sie sie in die andere Klasse stecken, die Skills verwendet, die dieselbe Waffe betreffen (wenn wir vom Sparen von Skillpunkten sprechen, würde ich davon abraten Talis Bloom Revoke, es sei denn, Sie haben sie bereits für alles andere verwendet, was für Ihre Klassenkombination vorher gilt, da es keinen Vorteil bringt, die Talis zu entfernen, können Sie einfach eine andere herbeirufen, um das Original zu ersetzen, wenn Sie sie verschieben müssen). Diese treten nur bei Fo/Te (oder Te/Fo) und Ra/Gu (oder Gu/Ra) auf, da sie bisher die einzigen Klassen sind, die sich Waffen teilen.
Also ja, dies sind im Grunde auch nur alle Nicht-Hauptklassen-Fähigkeiten für Talises und Sturmgewehre
Force und Techter Shared Talis Skills
- Gebühr für langsame Landung
- Barta-Blot
- Zonde-Clad
- Kniffliger Kondensator
- Talis Bloom widerrufen
- Schwimmender Bunker Multirock
Ranger und Richtschütze teilen sich Sturmgewehrfähigkeiten
- Angriff mit langsamer Landung
- Gebühr für langsame Landung
- Gewehr-Grenadier
- Spreizschuss
- Spread Shot-Schnellflucht
- Slide Shot Advance