>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

SURV1V3 – Ultimative Nahkampf- und Waffenliste

Liste der Nahkampf- und Waffen

Nahkampf

Einhändig

Diese sind alle gut für den Einhandkampf.

  • Machete, Katana, Brainslicer, Madmax-Klingen.
  • Lulu, Lucille, Feueraxt.
  • Hand Gottes.
  • Schaufel.

Beidhändig

Für die braucht man definitiv zwei Hände, um zuverlässig zu töten.

  • Vorschlaghammer.
  • Keule.

Waffen

Bogen

Verwendet Backpackslot zum Aufbewahren von Pfeilen, Pfeile sind wiederverwendbar.

  • Ausgerüstet in:Meeleslot
  • Köchergröße:15
  • Pfeile:Normal, Explosiv

Beretta

Schöne Allround-Pistole

  • Ausgerüstet mit:Hüftholster
  • Mag-Größe:15
  • Magazine:Regular, Explosive

Wüstenadler

Schwere Pistole, weniger Munition, mehr Schaden -> starker Rückstoß.

Mögliche Multi-Headshots.

  • Ausgerüstet mit:Hüftholster
  • Mag-Größe:7
  • Magazine:Regular, Explosive

Pumpgun

Langsames Nachladen, guter Schaden, mehrere Kopfschüsse.

Munition wird zusätzlich zu den Sec./Prim.-Mags gelagert.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:8
  • Munition:Normal, Explosiv

Mikro-Uzi

Hoher RoF, geringer Schaden, gute Einhandbedienung.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Magazine:Regular, Explosive

MP7

Leichter als die Gewehre mit gleicher Magazingröße, aber geringerem Schaden.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, doppelte Größe, Explosiv

M4

Ordentliches Allroundgewehr.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, Explosiv

AK

Ordentliches Allroundgewehr.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, Explosiv

XM8

Ordentliches Allroundgewehr, nur kleine Optik aufsteckbar.

Kein Zielfernrohr, schlechtes Zielen ohne Optik oder Laser.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, doppelte Größe, Explosiv

Narbe

Schweres Gewehr, guter Schaden, mögliche Multiheadshots.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:20
  • Munition:Normal, doppelte Größe, Explosiv

Dragunow

Scharfschützengewehr, hoher Schaden, geringe Mag-Größe, mögliche Multiheadshots.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:10
  • Munition:Normal

Spezialwaffen

Stunner-Pumpgun

Pellets sind gelbe Flüssigkeitstropfen, fühlen sich an, als ob die Reichweite mit möglichem Kill erhöht wird.

Coole violette Haut mit gelb glänzendem Tank.

Munition wird zusätzlich zu den Sec./Prim.-Mags gelagert.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:8
  • Munition:Normal, Explosiv

Stunner MP7

Treffer erzeugen zwei gelbe Flüssigkeitstropfen, keine Schadenswirkung erkennbar.

Coole violette Haut mit gelb glänzendem Tank.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, doppelte Größe, Explosiv

Elektro-AK

Hat einen zufriedenstellenden Zap-Sound, vielleicht mehr Schaden als normale AK?

Coole Transistorhaut.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, Explosiv

Elektrischer XM8

Hat einen zufriedenstellenden Zap-Sound, vielleicht mehr Schaden als normale XM8?

Coole Transistorhaut.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, doppelte Größe, Explosiv

Elektro M4

Hat einen zufriedenstellenden Zap-Sound, vielleicht mehr Schaden als normale M4?

Coole Transistorhaut.

  • Ausgerüstet in:Brustholster
  • Mag-Größe:30
  • Munition:Normal, doppelte Größe, Explosiv


Spielanleitungen