Kurzer Überblick über die esoterischere, schlecht erklärte Mechanik der Wissenschaft.
Leitfaden zur Mechanik der Wissenschaft
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Dies ist ein Leitfaden, der speziell entwickelt wurde, um zu erklären, wie man schnell und schmutzig ein kompetenter Wissenschaftler wird. Das Tutorial vermittelt Ihnen die absoluten Grundlagen; In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie diese Grundlagen in ein tatsächliches, funktionales Gameplay umwandeln. Jeder Abschnitt ist chronologisch aufgelistet, z. die Reihenfolge, in der Sie sie im Allgemeinen in einem Kampf ausführen werden.
Eine Mechanik, die hier enthalten ist, ist die Schildmodulation, die nicht genau in eine Kategorie fällt:Schildfrequenz.
Auf der Registerkarte „Status“ können Sie Ihre Schilde auf „Modulieren“ oder „Statisch“ umstellen. Die Leiste über den Schaltflächen verschiebt sich nach links oder rechts, um Ihnen anzuzeigen, wie viel von jeder Schadensart Sie im aktuellen Kampf einstecken.
Modulieren verringert den erlittenen Energieschaden, verringert jedoch die Effektivität Ihrer Sensoren.
Static verringert den erlittenen körperlichen Schaden, erhöht aber deinen eigenen Signaturradius.
Sensorbildschirm
Sie beginnen jede Auseinandersetzung, ob feindlich oder nicht feindlich, mit dem Basisbildschirm. Der erste Schritt besteht darin, zu prüfen, was sich genau auf den Sensoren befindet; es könnte ein Schiff oder einen Planeten geben.
Wenn es einen Planeten gibt, gibt es KEINE Schiffe und keine anderen Kontakte auf dem Radar. Sie können auf die Registerkarte des Planeten auf den Sensoren klicken, um zu sehen, ob Sie einen Umgebungsanzug benötigen oder nicht.
Wenn es ein Schiff gibt, klicken Sie auf die Registerkarte, um zu sehen, um welche Art von Schiff es sich handelt. Wenn sie derselben Fraktion angehören wie Sie, sind sie freundlich. Wenn sie einer feindlichen Fraktion angehören, werden sie sofort feindselig und greifen Sie an.
Sobald Sie alle grundlegenden Schritte zum Sammeln von Informationen durchlaufen haben, können Sie sich entweder zum Planeten teleportieren oder auf andere Weise die Sensorschüssel betreten.
Sensorschale
Wenn Sie ein Objekt oder ein feindliches Schiff entdecken, sollten Sie die Sensorschüssel betreten.
Die Sensorschüssel hat zwei Feuermodi:Linksklick, der eine Abtastsonde abfeuert, und Rechtsklick, der ein feindliches Ziel erfasst oder Schrott aufsammelt.
Wenn es keinen Feindkontakt gibt, suchen Sie nach Schrott und heben Sie ihn mit der rechten Maustaste auf; Wenn Sie es aus irgendeinem Grund nicht aufheben können, kann der Pilot den Schrott physisch mit dem Schiff berühren, um es aufzuheben. Wenn die Leiste voll ist, aber Sie den Schrott nicht aufheben, überprüfen Sie, ob Ihre Ladung voll ist.
Überprüfen Sie außerdem Objekte in der Nähe, um festzustellen, ob sie Forschungsknoten haben. Gefundene Forschungsergebnisse können aufgespürt werden, indem eine Sensorsonde darauf abgefeuert wird.
Kommt es zu einem feindlichen Kontakt, wird es kompliziert. Hören Sie Ihrem Kapitän zu, um das Ziel zu identifizieren, das Sie angreifen sollten; visieren Sie dieses Ziel an, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. Das Festhalten an einem Ziel erhöht seinen Signaturradius erheblich, was zu Ihren nächsten Fähigkeiten führt. Sie können auch eine Sensorsonde auf das Ziel abfeuern, um seinen Signaturradius vorübergehend und erheblich zu erhöhen.
Sobald Sie diese Schritte ausgeführt haben, können Sie mit den Exploits fortfahren.
Exploits
Dieser Teil ist der kürzeste und im Spiel auch der am schlechtesten erklärte.
Nachdem Sie mit der Sensorschüssel ein Ziel erfasst haben, können Sie die Schüssel verlassen und den Radarkontakt des Ziels öffnen, um auf Exploits zuzugreifen. Exploits unterscheiden sich deutlich von Viren; Sie können kostenlos verwendet werden, erfordern jedoch einen bestimmten Signaturradius auf dem Ziel. Es gibt sechs Exploits, von denen jeweils nur einer aktiv sein kann:
- Für 30 Sekunden wird jeder Schaden am Schiff zusätzlich direkt das Engineering-Subsystem des Feindes beschädigen. Wenn sie zerstört werden, werden die Triebwerke des Feindes deaktiviert, bis sie repariert werden, und ihr Warpantrieb lädt sich nicht mehr auf.
- Für 30 Sekunden wird jeder Schaden am Schiff zusätzlich direkt das Waffen-Subsystem des Gegners beschädigen. Wenn sie zerstört werden, werden die Waffen des Feindes nicht mehr aufgeladen, bis sie repariert sind. Bemerkenswerterweise können sie jedoch immer noch feuern, bis die Ladung erschöpft ist.
- Für 30 Sekunden wird jeder Schaden am Schiff zusätzlich direkt das Wissenschafts-Subsystem des Gegners beschädigen. Wenn sie zerstört werden, laden sich die Schilde des Feindes nicht mehr auf und ihre Sensoren funktionieren nicht mehr, wodurch ihre eigenen Exploits deaktiviert werden.
- Das Zielschiff ist 60 Sekunden lang 40 % anfälliger für Viren.
- Annulliert die Schildmodulationseinstellung des Ziels für 60 Sekunden, z. alle Waffen richten vollen Schaden an.
- Der Reaktor des Feindes gibt 60 Sekunden lang 20 % mehr Wärme ab.
- Ist größtenteils nutzlos, es sei denn, Sie versuchen zu verhindern, dass sich ein Ziel im Rahmen einer Quest wegwarpt, oder wenn Sie sich stark auf Manövrieren verlassen, um zu überleben.
- Ist im Allgemeinen nützlich, aber nicht so nützlich wie 3. Das Deaktivieren feindlicher Waffen klingt theoretisch gut, aber es deaktiviert nur ihre Ladung, nicht ihre tatsächliche Verwendung.
- Ist die nützlichste der 3, da sie ihre Gesundheitsregeneration für eine gewisse Zeit effektiv deaktiviert.
- Ist im Allgemeinen nutzlos; Viren funktionieren entweder oder nicht, und unabhängig davon, ob sie es tun oder nicht, Sie werden immer noch beschossen.
- Allgemein nützlich; entfernt alle Schadensresistenzen, die das Ziel möglicherweise hat, und ermöglicht es Ihnen, vollen Schaden zu verursachen.
- Völlig nutzlos. Feindliche Schiffe sind nicht annähernd so durch schwindende Ressourcen eingeschränkt wie du und verschwenden fröhlich ihr gesamtes Kühlmittel, um dich und nur dich zu bekämpfen.
Programme und Viren
Sobald ein Exploit ausgewählt und aktiviert wurde, sollte man zur Registerkarte „Programme“ wechseln, um mit der Cyberkriegsführung zu beginnen. Es gibt viel zu viele Viren und Programme, um sie hier im Detail zu beschreiben, aber alle haben eine vollständige Erklärung ihrer Funktion im Spiel.
- Programme sind Buffs, die Ihr Schiff betreffen; Sie sind nicht durch den Sensorradius begrenzt und arbeiten immer mit voller Kapazität.
- Viren sind Debuffs, die das feindliche Schiff betreffen; Sie sind durch ihren Sensorradius und den Cyber-Verteidigungsstatus des Feindes begrenzt.
Sowohl eingehende als auch ausgehende Viren werden auf der Seite Viren gefunden; die grün markierten sind Ihre Viren, die den Feind angreifen, die rot markierten infizieren Sie gerade.
Unter jedem Programm und Virus befindet sich eine Reihe von Punkten; Dies sind die „Gebührenkosten“ für jedes Programm. Abhängig von Ihrem Warpantrieb füllt jeder Treibstoffkanister, der entweder gesprungen oder zum manuellen Aufladen von Programmen verwendet wird, eine bestimmte Anzahl von Punkten auf, von links nach rechts und von oben nach unten, mit einer Ausnahme eines exotischen Warpantriebs, der stattdessen 1 auflädt Pip jedes Programms.
Jeder Sprung verbraucht 1 Treibstoff und füllt so viele Ladungen auf; Wenn zusätzliche Ladungen erforderlich sind, kann die Technik einen Kraftstoffkanister laden und einen Schalter umlegen, um Programme auf Anfrage manuell zu laden.
Um Viren von sich selbst zu entfernen, können Sie entweder ein Antivirenprogramm verwenden oder Ihr Schiff vollständig aus dem Maschinenraum herunterfahren und neu starten. Beachten Sie, dass Letzteres auch Ihren Schub, Ihre Waffen und Schilde deaktiviert und nur in sicheren Situationen durchgeführt werden sollte.
Ein bemerkenswerter Vorbehalt gegenüber Viren ist, dass sie nur auf aktiv feindlichen, aggressiven Schiffen eingesetzt werden können. Wenn der Feind aus irgendeinem Grund nicht weiß, dass Sie dort sind, oder wenn Sie dem Ziel derzeit nicht feindlich gesinnt sind, werden Ihre Viren nicht funktionieren, mit Ausnahme von Block Long Range Comms, das eigentlich ein Programm ist, das alle Feinde im Ziel betrifft Sektor, und nicht ein Virus.
Forschung
Zwischen den Kämpfen sind der Wissenschaftler und der Kapitän zusätzlich für die Forschung zuständig. Forschung schaltet neue Fähigkeiten frei, in die man Punkte einbringen kann; sie sind nicht frei und sie sind nicht passiv. Fertigkeitspunkte müssen ausgegeben werden, um sie nach der Erforschung zu aktivieren.
Neben dem Forschungsbildschirm befindet sich ein Zerstäuber; Alles, was darin abgelegt wird, wird dauerhaft zerstört und fungiert sowohl als Mülleimer als auch als Möglichkeit, naturwissenschaftliche Gegenstände in Wissenschaftspunkte zu zerlegen. Das Zerlegen normaler Gegenstände gewährt keine Wissenschaft; sie werden einfach dauerhaft zerstört.
Die Forschung tickt bei jedem Sprung um 1 Runde, und infolgedessen kann eine neue Forschung nicht mitten im Sprung ausgewählt werden.