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Phantom Abyss – Rangliste der Segnungen

Liste der Segnungsstufen

Einführung

Dies sind die Segnungen, die ich bei einem Lauf priorisiere, und meine Argumentation dahinter. Diese Rangliste basiert auf meiner Erfahrung mit dem Spiel. Insbesondere die Segnungen, mit denen ich die erfolgreichsten Inferno-Abschlüsse hatte, können sich von Ihren unterscheiden.

Keine Fähigkeit in diesem Spiel wirkt sich in irgendeiner Weise nachteilig auf Ihren Lauf aus, und nur weil ich eine Fähigkeit für eine niedrigere Stufe halte, heißt das nicht, dass ich sie niemals aufgreifen würde. Ich persönlich tendiere jedoch dazu, meine Segnungen nach den folgenden Rängen zu priorisieren:

S-Stufe

Flügel

Bewegungsfreiheit ist in diesem Spiel von entscheidender Bedeutung, und der Wings-Segen gewährt Ihnen lächerliche Mengen an horizontaler Distanz, während er aufgrund seines langsam fallenden Effekts auch Sturzschaden negiert. Durch den geschickten Einsatz von Flügeln können ganze Räume voller Hindernisse umgangen werden.

Lange Peitsche

Es mag zunächst nicht besonders überwältigt klingen, aber Long Whip gewährt Ihnen eine hervorragende horizontale und vertikale Bewegung und kann es Ihnen ermöglichen, sicher durch ganze Räume voller Gefahren zu blitzen, insbesondere wenn Sie es in Verbindung mit Wings verwenden. Solltest du einen Sprung zum falschen Zeitpunkt erwischen, kann Long Whip dich im Notfall retten, indem es die Plattformen festhält, die sonst kaum erreichbar wären.

Eine Stufe

Doppelsprung

Die Kurskorrektur in der Luft plus zusätzliche vertikale und horizontale Bewegung ist eine sehr mächtige Fähigkeit in einem Spiel, in dem schnelles und präzises Plattformen belohnt wird. Möglicherweise bevorzugen Sie diese Option gegenüber Wings, da beide sehr ähnliche Hilfsprogramme zum Korrigieren von Fehlern und Umgehen von Hindernissen haben, und ich ermutige Sie, zu wählen, was sich für Sie angenehmer anfühlt, wenn es auf das eine oder andere ankommt. Ich persönlich bevorzuge Wings aufgrund der zusätzlichen horizontalen Beweglichkeit und der Fähigkeit, genug zu verlangsamen, um meine Umgebung zu analysieren.

B-Stufe

Große Heilung

Das Heilen von drei Herzen (volle Standardgesundheit) ist wahnsinnig gut und kann einen schlechten Lauf retten, besonders gegen Ende. Dies ist ein gewisser situationsbedingter Segen und kann bei einem guten Lauf weniger nützlich oder sogar nutzlos sein.

Herzbehälter

Heile aber besser, da es auch deine Gesundheitsobergrenze um ein Herz erhöht. Wenn du dich zwischen diesem und Heilen entscheiden musst, wähle immer den Herzbehälter.

C-Stufe

Schnelle Peitsche

Soweit ich das beurteilen konnte, verkürzt dieser Segen die Zeit, die Ihre Peitsche benötigt, um zu knacken oder sich mit einer Plattform zu verbinden, und verringert NICHT die Abklingzeit Ihres Greifens. Zur Not kann es Ihnen helfen, wenn Sie sonst nur den Bruchteil einer Sekunde zu spät für Ihre Peitsche gekommen wären, und kann Sie buchstäblich schneller aus einer schwierigen Situation ziehen.

Ruhig

Dies ist ein Segen, der umso nützlicher ist, je später Sie in einem Lauf sind. Wächter an sich sind keine besondere Herausforderung, aber wenn Sie ihnen und den Gefahren des Tempels ausweichen müssen, können sie lästig sein. Calm gibt Ihnen eine kurze Atempause, indem es den Wächter auf eine einzige Etage verbannt, sodass Sie sich ausschließlich auf die Gefahren im Raum konzentrieren können. Ich empfehle nur, dies spät in Ihrem Lauf zu holen, besonders wenn Sie vorhaben, das Inferno zu besuchen.

Heilen

Stellt ein Herz wieder her. Sehr situativ. Nimm es, wenn du es brauchst.

Glück

Der Glückssegen kann dich im Notfall retten, aber die zufällige Aktivierung macht ihn weniger beständig als ein direktes Gesundheits-Upgrade oder ein gutes Bewegungs-Upgrade, das dir helfen würde, Schaden von vornherein zu vermeiden.

D-Stufe

Hocksprung

Ein Hochsprung hört sich auf dem Papier gut an, aber in den meisten Situationen bringt Sie Ihre Peitsche (insbesondere mit Long Whip oder Double Jump) so hoch, wie Sie sein müssen. Sie erhalten praktisch KEINE horizontale Bewegung (da Sie entweder stillstehen oder in der Hocke gehen, bevor Sie es ausführen), was seine Nützlichkeit stark einschränkt. Es kann Ihnen helfen, durch einige vertikale Herausforderungen und offene Räume mit hohen Decken zu blitzen, aber diese Räume sind im Vergleich zu den eher „horizontalen“ Herausforderungen dünn gesät, und alle diese Räume können immer noch leicht mit Ihrer Peitsche und jedem von ihnen navigiert werden die Bewegungssegen oben.

Hover-Folie

Während die Fähigkeit Ihnen eine anständige horizontale Bewegung in der Luft ermöglicht, wird sie von den meisten anderen Bewegungsoptionen übertroffen. Keine nutzlose Fähigkeit, aber bei weitem die mit dem geringsten Nutzen.

Glückliche Landung

Ja, das ist wahrscheinlich S Tier, wenn Sie die Deluxe Whip haben, aber die Chancen stehen gut, dass Sie nicht rund um die Uhr mit dieser Peitsche laufen werden (und ich persönlich finde es eine billige und langweilige Strategie). Sie werden die meiste Zeit Ihres Spiels damit verbringen, Sturzschäden zu vermeiden, und wenn Sie ein besonders geschickter Spieler sind, der weiß, wie man rollt, sich festhält oder die Flügel- und Doppelsprung-Segen einsetzt, um Ihren Sturz aufzuhalten, sollten Sie dies niemals sehen Segen in Kraft treten. Das ist im Wesentlichen Lucky, aber schlimmer, da es nur eine bestimmte Art von Schaden blockiert.


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