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Dungeon Journey – Nützliche Tipps und Tricks (Kampf und EP)

Ein paar Ratschläge/Erklärungen.

Tipps und Tricks

Schnelle Tipps und Ratschläge

1. Wähle Ritter.

Ich habe die Kampagne mit dem Ritter abgeschlossen. Diese Klasse ist ziemlich einfach und beginnt mit einem höheren Verteidigungswert. Ich habe nicht mit den anderen Klassen experimentiert, die scheinen mehr Strategie zu beinhalten, was die Verwendung der Karte und das Öffnen von Kacheln in bestimmten Reihenfolgen angeht (aber wahrscheinlich auch länger brauchen, um voranzukommen).

2. Level nur Angriff und Verteidigung.

Ich gebe null Punkte entweder in Wahrnehmung oder Agilität. Ich habe zuerst den Angriff maximiert und dann die Verteidigung geebnet. Sie können wahrscheinlich eine Mischung aus beidem machen, je nach Bedarf. Grund:Es ist einfach genug, eine schnelle Schadensreduzierung zu erreichen, indem Sie rote Edelsteine ​​​​in Ihre Ausrüstung stecken. Mehr zum Sockeln später.

Wahrnehmung ist wichtig für Builds, die Kacheln nacheinander öffnen müssen oder Kämpfe vermeiden wollen. Es ist möglich, die Wahrnehmung zu nutzen und eine raffiniertere Rolle beim Ritter zu spielen, aber ich habe mich für Macht und Überlebensfähigkeit entschieden.

Es ist unklar, was Agilität genau bewirkt. Verbessert es das Fenster, über das Sie erfolgreich blockieren können? Reduziert es einfach die Verzögerung zwischen dem Drücken der Leertaste und dem maximalen Blocken Ihres Schilds? Wenn es ersteres ist, dann hat es einen Wert. Aber mein Eindruck ist, dass es letzteres ist, in diesem Fall ist es ziemlich nutzlos, es sei denn, Sie werden von Hinterhalten getötet oder verteidigen sich gegen mehrere Angriffe mit leicht unterschiedlichem Timing. Ich würde es überspringen.

3. Respec-Charakter ist vorhanden, lohnt sich aber nicht.

Du kannst deinen Charakter später neu spezifizieren, nachdem du weit genug fortgeschritten bist, um die Akademie freizuschalten. Allerdings ist es ziemlich teuer (Level*1000 Gold), also würde ich nicht darauf zählen.

4. Rubine in anderer Ausrüstung zur Schadensreduzierung.

Das Einsetzen von Rubinen (rote Edelsteine) in Ihre Nicht-Helm-, Nicht-Waffen-Ausrüstung verbessert Ihre Überlebensfähigkeit in späteren Phasen dramatisch. Bleiben Sie im frühen/mittleren Spiel bei Rubinen mit niedrigem Level (siehe Abschnitt über Edelsteine).

5. Mach dir keine Gedanken über das Abräumen mit 3 Sternen – räume einfach die regulären Dungeons ab, zumindest bis du den Schmied freischaltest.

Sie können dort zwei Dinge tun:Gold und Hexagramme bezahlen, um Edelsteine ​​zu lösen (tun Sie dies nicht), oder Gold bezahlen, um Ausrüstungsgegenstände zu leveln (tun Sie dies). Die Schmiedboni sind nett und ziemlich billig bei niedrigen Verbesserungsstufen, also lohnt es sich, zu pushen. Aber schleife ein paar Level, wenn du Probleme hast.

6. Nicht ausstecken. Hol dir einfach neue Ausrüstung und Edelsteine.

Sie können beim Schmied Edelsteine ​​​​aus der Ausrüstung lösen, aber das ist unerschwinglich teuer (kostet Hexagramme, die ein sehr, sehr seltener Tropfen / Schatz sind). Es ist besser, wenn du auf der Flucht ein neues Ausrüstungsteil kaufst/plünderst und es mit einem neuen Edelstein verstopfst, wenn du das brauchst.

Stecken Sie also kein superschönes Juwel in Nicht-Endspiel-Ausrüstung.

7. Verwenden Sie Gold beim Schmied, um Ausrüstung zu leveln.

Der Schmied verbessert deine Ausrüstung für Gold. Wenn Sie mitten im Spiel sind, könnte es ein oder zwei Level wert sein. Wenn Sie spät im Spiel sind, könnten sich 3 oder mehr Stufen lohnen, obwohl die Vorteile pro Stufe relativ gering bleiben, während die Kosten schnell steigen.

8. Setzen Sie einen guten Topaz in den Helm.

Gold wird während des gesamten Spiels wichtig sein. Zu Beginn benötigen Sie es möglicherweise, um Ausrüstung zu kaufen und einige Edelsteine ​​zu leveln sowie Portale in den Dungeons zu öffnen. In der Mitte bis zum Ende des Spiels wirst du wahrscheinlich all das tun und Gold dafür ausgeben, deine Ausrüstung beim Schmied zu leveln, oder möglicherweise deinen Charakter respektieren.

9. Hol dir das Reliquien-Amulett vom Händler, bevor es zu spät ist!

Das Inventar des Händlers scheint stufenabhängig zu sein. Der Händler verkauft nicht alles, was auf früheren Stufen verfügbar ist. Besonders zu beachten:Amulette, die EP-Boni und Relikt-Drops gewähren, verschwinden. Ich würde auf jeden Fall das Relikt-Drop-Eins nehmen und vielleicht das XP-Eins.

Das Reliquien-Amulett ist wichtig, weil es Ihnen hilft, wichtige Relikte (wie den 50%-Bonus auf die maximale Gesundheit, Angriffsboni usw.) für das späte Spiel und die Endlos-Dungeons zu sichern. Du kannst mit einem kampforientierteren Amulett (oder dem EP-Amulett, siehe Abschnitt über EP-Boni) wechseln, sobald du eine gute Mischung aus Relikten hast.

10. Achsen wählen.

Am Ende entschied ich mich angesichts des kritischen Bonus und des Fehlens von Zaubersprüchen für Äxte als den besten Waffentyp. Die Animation ist etwas langsamer, und ich schätze, das summiert sich auf Zehntausende von Kämpfen.

11. Kampfstrategie:Angriff, Block, Konter. Bei Bedarf wiederholen.

Wenn du eine Kreatur angreifst, kannst du kontern, indem du deinen Block so timst, dass dein maximaler Block eintritt, wenn sie zurückschlägt. Die Geschwindigkeit der Vergeltung kann je nach Feind langsam, mittel oder schnell sein. Wenn Sie dies erfolgreich tun, sollte das Porträt des Feindes einen goldenen Rand haben, der anzeigt, dass Sie einen Gegenangriff durchführen können.

Wenn Sie während dieses Zeitfensters erfolgreich einen Gegenangriff ausführen

  1. Du verursachst kritischen Schaden, der viel höher ist als der Grundschaden.
  2. Der Feind wird sich auf diesen Gegenangriff nicht rächen.

Bringen Sie sich also in den Angriffsrhythmus, indem Sie auf das feindliche Porträt klicken, die Leertaste drücken, um Ihren Block zu timen, und dann erneut auf das jetzt leuchtende feindliche Porträt klicken.

Hinweis:Da Sie manchmal das Timing beim maximalen Blocken verpassen, ist Ihr zweiter Angriff manchmal ein gewöhnlicher Angriff. Passen Sie also gut auf – Sie müssen möglicherweise erneut blockieren!

Anmerkung 2:Es sieht so aus, als gäbe es einen gewissen Spielraum bis zum „max. Block“. Ich habe einen maximalen Blockprozentsatz von 100 %, aber ich glaube, ich bekam Gegenangriffsmöglichkeiten bei Blöcken über 85 %. Es ist nicht so, dass 85 % eine magische Zahl sind – alle Kurse beginnen mit einem niedrigeren Niveau als diesem Niveau. Es scheint nur, dass zumindest bei höheren Blockprozentsätzen ein gewisser Spielraum vorhanden ist.

12. Planen Sie, Level 30 zu erreichen

Fähigkeitspunkte:Wenn Sie Levels auf natürliche Weise abschließen, sollten Sie am Ende des Spiels etwa Level 30 oder so erreichen. (Ich räume Stockwerke vollständig ab – es wird niedriger sein, wenn Sie dies nicht tun.) Planen Sie also entsprechend sowohl Attributpunkte als auch Punkte für Ihre vier Fähigkeiten ein. Um ehrlich zu sein, ist keine der Knight-Fähigkeiten ein absolutes Muss, da Sie die meiste Zeit Ihren Primärangriff verwenden werden. Ich würde ein paar Stufen betäuben, um die Dauer zu verlängern, was nur für Boss-Stufen nützlich ist, die zwei Bosse haben (betäuben Sie einen, während Sie den anderen angreifen). Ich denke, dass es auch nützlich sein kann, den Mana/HP-Tauschbonus zu erhöhen. Ich habe den passiven Schaden an Gegnern in der Nähe ausgeglichen, nachdem ich zuerst erfolgreich gekontert hatte – ich kann mich nicht erinnern, ob es das frühe/mittlere Spiel einfacher gemacht hat oder nicht. Ich habe zuerst die Gruppenangriffsfertigkeit der Untoten gelevelt, aber das war vielleicht ein Fehler.

Im Nachhinein sollte die Priorität sein:

  1. Genügend Stufen im Betäubungsangriff, um vielleicht drei Züge zu haben (beachte, dass das Angreifen einer Kreatur die Betäubung aufhebt, also ist es wirklich nur unter bestimmten Umständen nützlich).
  2. Nivelliere das Mana/HP-Passiv vollständig.
  3. Was immer Sie wollen.

Hinweise zu XP

Wie bereits erwähnt, sollten Sie in der Lage sein, es bis zum Ende des Spiels auf etwa Level 30 zu schaffen, was ausreichen sollte. Es wird später wirklich schwierig, einen zu leveln. Wenn Sie sich das Charakterblatt oben ansehen, brauche ich insgesamt eine Million EP, um Stufe 34 zu erreichen. Ich glaube, ich habe irgendwo um die 800.000 auf Stufe 33 gelevelt. XP pro Level wächst also definitiv exponentiell, wenn ein volles Fünftel meiner gesamten XP in den vorherigen Levelaufstieg involviert ist.

Da die zum Leveln erforderlichen XP mit der Zeit erheblich anwachsen, denke ich nicht, dass sich die XP-Bonusausrüstung lohnt. Ich *könnte* ein Set herstellen, wenn ich diesen Ritter wirklich auf 40 bringen möchte (er ist gerade bei 33), aber ich möchte ehrlich gesagt nicht darüber nachdenken, wie viel Zeit das dauern würde. Die Gewinne sind auch selbst für Top-Level-Ausrüstung ziemlich bescheiden und opfern auch viel Rüstung im Vergleich zu Platten. Die Endgame-Stiefel, die der Händler anbietet, haben +3 Beweglichkeit und +20 % EP-Gewinn. Im Gegensatz dazu haben die besten Plattenstiefel +3 Rüstung und +10 % Zauberfund (das ist vor Sockeln/Boni vom Schmied). Gold ist nützlicher als XP für den Helmspot.

Hinweis:Wenn Sie wirklich XP farmen wollen, können Sie sich den Bonus für das XP-Amulett entweder als Beute oder im Laden holen. Der Händler wird *aufhören*, es zu verkaufen, sobald Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, also sollten Sie wahrscheinlich an einem im Inventar festhalten, wenn Sie wirklich diesen Weg gehen wollen. Der Endgame-Händler hat die Stiefel, die 20 % EP-Bonus und einen goldenen Schild bieten, damit du sie nicht behalten musst.

Ein weiterer Grund, warum das Farmen von XP mühsam ist:Sie brauchen Ihre Rubine zur Schadensreduzierung. Diese Konkurrenz macht es unmöglich, einen Helm mit einem hochgradigen Rubin zu versockeln.

Aber nehmen wir an, Sie tun all diese Dinge. Wie farmt man eigentlich XP?

Wenn Sie wirklich XP mahlen müssen, verwenden Sie das Amulett, das Ihnen mehr Relikttropfen gibt, und gehen Sie in einen endlosen Dungeon, mit dem Sie umgehen können. Früh sammelst du hoffentlich die Ohrring- und Würfel-Relikte, die deine Chancen verbessern, mehr Relikte zu bekommen. Dann farmen, farmen Sie Relikte, bis Sie einen vollständigen Satz von Relikten mit Forschungsnotizen erhalten (die Ihnen jeweils 50 % Bonus auf EP geben). Scheint wie eine Belastung, aber wahrscheinlich der einzige Weg, um wirklich auf Level 40 zu gelangen. Und der potenzielle 500% Bonus auf EP von Forschungsnotizen-Relikten stellt die 10% vom Amulett, die 20% von den Lederstiefeln (beide vor dem Schmied) in den Schatten. Aber wenn du wirklich jeden letzten XP herausquetschen willst, tausche an diesem Punkt dein Relikt-Amulett gegen dein XP-Amulett aus und auch deine Stiefel/Helm mit einem roten Edelstein.

Kampfnotizen

Kampf

Reaktionszeiten

Im Kampf werden Sie feststellen, dass Feinde unterschiedliche Reaktionszeiten haben, nachdem Ihr Angriff gelandet ist. Es gibt ungefähr drei Stufen:

  • Langsam (Axt-Animation, roter oder blauer Feuerball oder Felsbrocken):Beispiele sind Orks, rote Betrachter und Oger – dauern etwa 1 oder 1,5 Sekunden nach dem Schlag.
  • Mittel (Nahkampf – Schwert- oder Klauenanimation, Gift):Beispiele sind Fledermäuse, Skelette mit Schwertern, die meisten Bestien – dauern etwa 0,5 Sekunden nach dem Schlag.
  • Schnell (Fernkampf-/Magie-Animation – Pfeil, Elektrizität, Frostblitz):Beispiele sind Skelett-Bogenschützen, (gelbe) Betrachter der Elektrizität – unmittelbar nachdem dein Schlag landet.

Beachten Sie, dass die Uhr für die Vergeltung beginnt, nachdem Ihr Streik gelandet ist. Denken Sie daran, da es verwirrend sein kann, wenn Sie von einer Schwert-/Zauberstabwaffe zu einer Axt/Hellebarde wechseln. Ihre Animation ändert sich, aber verfolgen Sie den akustischen/visuellen Hinweis, wenn Sie treffen.

  • Für die Langsamen ist es mit einer Axt einfach. Warte auf ihre Projektilanimation, damit ihr Angriff dich trifft, und drücke dann die Leertaste. Bei der Grundbeweglichkeit sollte die Verzögerung zwischen dem Drücken der Leertaste und dem Aufrichten deines Schilds der Zeit entsprechen, die zum Abschließen der Axtanimation benötigt wird.
  • Bei den langsamen Bouldern/Feuerbällen musst du zwischen dem Landen deines Schlags und dem Drücken der Leertaste eine kleine Pause einlegen.
  • Für die mittleren drücke ich die Leertaste, nachdem ich den Schlag gehört habe.
  • Für die Schnellen versuche ich, es so zu timen, dass ich ungefähr zu dem Zeitpunkt, zu dem mein Strike landet, die Leertaste drücke.

Hinweis:Die Entfernung zum Feind *beeinflusst* die Flugzeit für einige (nicht magische?) Projektile. Wenn Sie also einen Skelett-Bogenschützen am anderen Ende des Raums angreifen, müssen Sie möglicherweise nur ein wenig innehalten (nicht ganz die Länge der Pause, die für Feinde mit mittlerer Geschwindigkeit erforderlich ist)

Mit Ausnahme der auflauernden Kreaturen (Schlangen, die Diebsratte und möglicherweise der Bärenboss) können Sie die aufgedeckte Kreatur auf der Kachel sehen, bevor Sie angreifen. Das bedeutet, dass Sie darauf vorbereitet sein sollten, wann Sie die Leertaste drücken müssen, um ihren Angriff als Reaktion auf Ihren erfolgreich zu blocken.

Hinweis:In einigen Fällen ist es einfacher, den Unterschied zwischen den Geschwindigkeitstypen von Kreaturen zu erkennen als in anderen. Alle Orks greifen mit der langsamen Animation an. Die Betrachter erscheinen in vier Farben – mögliche Verwechslung zwischen den roten und gelben, aber nach einer Weile sollten Sie in der Lage sein, sie auseinander zu halten. Die Ratten-/Kobold-ähnlichen Kreaturen sind schrecklich – anscheinend basierend darauf, ob sie nach links/rechts schauen oder nicht, ihrer Farbe, einem Monokol usw., kann man sagen … vielleicht.

Ritter und ein paar andere Klassen/Fähigkeiten (die aus Epen erhalten werden können) fügen Gegnern in der Nähe nach Abschluss eines erfolgreichen Gegenangriffs etwas Schaden zu. Ich empfehle jedoch die Verwendung von Einzelkampf. Sie können so viele Feinde wie möglich öffnen, bevor Sie angreifen, und Sie profitieren davon. Es gibt jedoch einige Nachteile:

Du setzt dich Feinden aus, die nicht passiv warten.

  1. Eine, die nach 4 Zügen angreifen.
  2. Eine, die anderen sagt, dass sie angreifen sollen.
  3. Eine, die neue Feinde spawnen.
  4. Eine, die sich alle paar Runden bufft.
  5. Eine, die dich angreift, wenn du eine andere Kreatur angreifst.

Das ist eine Menge, die man im Auge behalten muss, und der Schadensbonus ist selbst bei maximaler Leistung im späten Spiel nicht viel. Wird möglicherweise für andere Klassen anders sein.

Verbündete beschwören

Sie können einen Skelett-Bogenschützen (3 Mana), einen Golem (6 Mana) oder einen Drachen (12 Mana) beschwören, wenn Sie diese Zauber auf dem Level entdecken. Sie können hilfreich sein – der Drache ist ziemlich mächtig.

Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie und die Beschwörung dieselbe Kreatur angreifen. Es mag ein Fehlklick meinerseits gewesen sein, aber es scheint, dass der Verbündete Ihnen manchmal den Gegenangriff nimmt, indem er Ihr Ziel angreift, bevor Sie können, was Ihren Angriff in einen normalen Angriff verwandelt, was bedeutet, dass der Feind zurückschlagen wird. Das kann Sie unvorbereitet und verwundbar machen. Ich würde denselben Feind nur angreifen, wenn Sie in der Lage sind, den beschädigten Feind mit einem Schuss zu erledigen.

Du kannst deine beschworenen Verbündeten einschalten und sie für XP töten! Ich habe nicht überprüft, ob Sie XP erhalten, wenn sie aufgrund eines feindlichen Angriffs sterben.

Menschliche Verbündete

Sie werden gelegentlich einen Menschen im Dungeon entdecken. Das sind Verbündete. Du bekommst keine XP, wenn du sie tötest, also würde ich sie in Ruhe lassen. Ausnahme:Der Schurke stiehlt etwas von Ihrem Gold; töte sie, um es zurückzubekommen.

Edelsteine

Edelsteine ​​sind ziemlich wichtig. Beim Questen erhalten Sie jede Menge Low-Level. Du kannst den Mystiker, der ziemlich früh freigeschaltet wurde, verwenden, um höherstufige Edelsteine ​​herzustellen.

Hier ist eine Beschreibung dessen, was jeder Edelstein tut und wie er skaliert.

Rote Edelsteine ​​(Rubine)

  • Helm:% Erhöhung der Erfahrung (in Schritten von 10 %).
  • Waffe:Pauschalbonus auf tödlichen Schaden (in 3er-Schritten).
  • Sonstiges:pauschale Schadensreduzierung (in Schritten von 1).

Gelbe Edelsteine ​​(Topas)

  • Helm:% Goldfund (Schritte von 10 %).
  • Waffe:% Zauberschaden (in Schritten von 10 %).
  • Sonstiges:Pauschalbonus auf Angriff (Schritte von 1).

Grüne Edelsteine ​​(Smaragde)

  • Helm:% gefundene Zaubersprüche (in Schritten von 5 %).
  • Waffe:Kritischer Schaden in % (in Schritten von 10 %).
  • Sonstiges:pauschaler Schadensbonus (in Schritten von 1).

Lila Edelsteine ​​(Amethyst)

  • Helm:Pauschalbonus auf Mana (in Schritten von 1).
  • Waffe:Pauschalbonus auf Untotenschaden (in 3er-Schritten).
  • Sonstiges:Pauschalbonus auf Gesundheit (in 3er-Schritten).

Wichtig:Stellen Sie nicht sofort die höchstmögliche Edelsteinqualität her, insbesondere bei roten Edelsteinen. Im frühen Spiel möchten Sie vielleicht rote Edelsteine ​​​​der Stufe 1 oder 2 für mehrere Ausrüstungsgegenstände verwenden. Da es 3 Edelsteine ​​​​(plus Gold und auch Hexagramme über Stufe 6) benötigt, um einen Edelstein eine Stufe höher zu erstellen, und da alle Vorteile linear skalieren, ist es viel besser, mehrere Edelsteine ​​​​der Stufe 2 herzustellen als einen einzelnen Edelstein der Stufe 4.

Zwei Gründe:

  1. Du wirst deine Ausrüstung früh genug austauschen. Wenn Sie Fortschritte machen, werden Sie anfangen, bessere Ausrüstung zu plündern, und so werden Sie sich schließlich von jeder Ausrüstung mit Edelsteinen verabschieden. Sie *können* den Schmied benutzen, um Edelsteine ​​zu extrahieren, aber das kostet Hexagramme, die super selten sind. Du bist besser dran, wenn du die Edelstein-Ausrüstung einfach an den Händler verkaufst und einen neuen Edelstein in die neue Ausrüstung steckst.
  2. Die Vorteile von Edelsteinen sind linear, während die Anzahl der Edelsteine, die erforderlich sind, um höhere Edelsteinstufen zu erreichen, exponentiell ist.

Du hast deinen Helm, deine Waffe und sechs weitere Ausrüstungsgegenstände. Die Schadensreduzierung gilt für rote Edelsteine, die in den sechs „anderen“ Teilen eingefasst sind.

  • 6 Edelsteine ​​der Stufe 1:6 Schadensreduzierung.
  • 6 Stufe-2-Edelsteine ​​=18 Stufe-1-Edelsteine:12 Schadensreduzierung.
  • 6 Stufe-3-Edelsteine ​​=54 Stufe-1-Edelsteine:18 Schadensreduzierung.
  • 6 Stufe-4-Edelsteine ​​=162 Stufe-1-Edelsteine:24 Schadensreduzierung.
  • 6 Stufe-5-Edelsteine ​​=486 Stufe-1-Edelsteine:30 Schadensreduzierung.

Im frühen Spiel haben Sie keine 500 roten Edelsteine. Es wird wahrscheinlich näher an 18 liegen. Für das Äquivalent von 18 roten Edelsteinen der Stufe 1 können Sie entweder 12 Schadensreduzierung von 6 Stufe 2 erhalten, oder, wenn Sie sie nivellieren, hätten Sie 2 Stufe 3, die 6 Schadensreduzierung wert sind.

Im späten Spiel schwimmen Sie in Edelsteinen. Meine Ausrüstung hatte an allen anderen Stellen so ziemlich rote T4- oder T5-Edelsteine. Es war immer noch unpraktisch, T6s oder höher herzustellen, aber wenn ich es am Ende weitere 10 Stunden spielen würde, wäre das das ultimative Ergebnis.

Welche Edelsteine ​​wo verwenden:

Helm:gelb

Gold ist sehr, sehr wichtig. XP simply doesn’t scale well, and so the difference in XP is marginal at best. Besides, you’ll need those red gems for damage reduction.

Weapon:green

Because counterattack crits provide most of your damage output, and because you won’t be one-shotting much, even at later levels with optimized stats, you’re probably going to want to use the otherwise marginal green gems here for an added boost.

Other:red

Damage reduction helps a lot early/mid/late game. As explained above, keep them at a level such that you can socket six “other” gear types. As you get new equipment, consider leveling up some higher tier red gems and socketing them. Once you get endgame gear, use as high a level as you can, keeping in mind that it’s still optimally efficient to have all your “other” gear socketed with about the same tier of ruby.

There *might* be a case for using a couple purple gems late-game to help with the health buffer.


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