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Roguebook – Arra-Ara:Stärkster Endgame-Comp im Detail

In 50 % der Fälle funktioniert es in 100 % der Fälle.

Leitfaden zu Arra-Aras stärkstem Endspiel-Comp im Detail

Einleitung

PSA:Dies ist der korrekte Name für SharAura.

Arra-Ara haben ohne den Schatten eines Zweifels die höchste potentielle Stärke aller Comps gegen -jeden- Feind, Boss und Epilog im Spiel.

Sie haben auch die höchste Varianz, Abhängigkeiten und Fähigkeitsobergrenze. Für diejenigen unter Ihnen, die an die MTG-Terminologie gewöhnt sind, ist Arra-Ara der Inbegriff des Spike-Spielers:Infinite or Bust!

Die Logik

Höchste Stärke-Kappe:

Aus der Sicht eines erfahrenen kompetitiven TCG ist es ziemlich offensichtlich, warum diese beiden aus 3 Gründen das größte Potenzial haben, das Spiel zu brechen:

  1. Tonnenweise 0-Kosten-Kartenoptionen, von denen die meisten beide direkt versorgen:
  2. Billige Fahrzeuge mit Multiplikator/exponentiellem Schaden und
  3. Unübertroffener Zugriff auf die einzigen Ressourcen, die wirklich zählen:Kartenziehen und Energie (auch Kartensuche/-filterung)

Selbst gegen Gier ist es nicht so schwer, dein Deck für immer zu loopen, oder zumindest bis das exponentielle Wachstum 1/2 es KO macht. Bei einem guten Setup für Akt 1 tötest du alles in der ersten oder zweiten Runde des Kampfes. Sogar Feinde wie Berserker, die darauf ausgelegt sind, Kombos zu verletzen, werden überrollt, bevor sie dich tatsächlich stören können.

Höchste Abweichung

Es gibt einige Abhängigkeiten, um diese Art von Läufen zu ermöglichen. Es erfordert Geschick, Ressourcen, etwas Glück und die Verwendung guter Heuristiken, um dies zu erreichen, weshalb ihre globale Gewinnrate so niedrig ist. Wenn Sie sich die Gewinnraten für höhere Schwierigkeiten bei erfahrenen Spielern ansehen, wäre dies eine ganz andere Verteilung. Jeder, der LoL gespielt hat und sieht, wie ein Champion mit niedriger globaler Siegesrate generft wird, weil Pro Play ihn missbraucht, weiß, was ich meine …

Die Einrichtung

Arra-Ara ist viel mehr ein Endspiel-Team, das mehr von Verschönerungen und Freischaltungen abhängig ist. Sie zeichnen sich aus, wenn der Zugang zu Gold oder Karten begrenzt ist und Feinde härter und schädlicher sind. Was ist also wichtig?

Verzierungen:

  • Ersetzt 2x Strike &Defense
  • 2 x Alchemist
  • 2 x Faeria-Brunnen
  • 2 x Bonus-Edelstein
  • 3 x Edelstein- und Fassungschancen

Stufen in Tresor/Ersatz-Rarität und Anfangsleben sind nett, aber nicht unbedingt erforderlich.

Höhere Team-Freischaltungen für Edelsteine ​​sind wichtiger als höhere Karten-Freischaltungen.

Die Strategie

  1. Bauen Sie eine Wertmaschine auf, mit der Sie weiter zeichnen und spielen können.
  2. Haben Sie einige Karten/Füller, die einen zufälligen Wert für 0 Energie &/Nachziehen bieten.
  3. Bauen Sie 2–3 Gewinnbedingungen auf, die durch „kostenlose“ Aktionen einen multiplikativen Wert gewinnen.

Das bedeutet, dass Sie bei Ihrer Kartenauswahl sehr wählerisch sein müssen. Wenn sie nicht in eine dieser drei Kategorien passt, nehmen Sie sie nicht, wenn Sie es vermeiden können

Wenn Sie dies richtig machen, bedeutet das Durchspielen Ihres Decks genügend überschüssige Energie, um Ihre Gewinnbedingungskarten/zufällige andere Karten zu bezahlen, die sich eingeschlichen haben, mit genügend Kartenzug, um das Erreichen von 0-Hand so lange wie möglich zu verzögern.

Sharras Deckbau

Sharra-Kartenpriorität

Der Motor (Erzeuge Dolche &Energie):

  • Drachengeist (max. 1)
  • Konzentrat (wesentlich)
  • Fan von Messern
  • Jongleur
  • Neu laden
  • Adrenalinrausch (nicht großartig)
  • Sammeln (wenn du 3 Verbündete im Deck hast)
  • Rückruf (wenn vs. Nebel)

Nebenwert:

  • Warcry (1-2 Essential)
  • Schnellschlag
  • Pariere
  • High Five (schlecht)
  • Sturm-Ladegerät
  • Dolchkäfig (1 von max, nicht großartig ohne Rune zum Konvertieren von Block zu Schaden)
  • Jab
  • Schock &Ehrfurcht

Gewinnbedingungen:

  • Flur
  • Klingentanz
  • Schnitt &Würfel
  • Daggerstorm (falls Sie sich erinnern)
  • Blade Twist (Wenn dein Deck sehr mager ist ODER du gute Blutungsrunen/Gegenstände hast)

Technik/Support

  • Pferdemeister (Ein oder sogar zwei können nützlich sein, um Nahkampf-/Fernkampfreduktionen zu treffen)
  • Mentor (Nur wenn Sie irgendwo einen Geisterstein platzieren müssen …)
  • Segelflugzeug (Wenn Sie den Motor haben, aber keine großartige Gewinnbedingung, kann dies Ihnen beim Abwürgen helfen)

Bei Sharras Engine geht es mehr um die Energieerzeugung als um das Ziehen von Karten, hat jedoch einen Pseudo-Kartenvorteil bei der Erstellung von Dolchen. Verbrenne diese, um dich zu konzentrieren (oder wenn du hinterhältig bist, verbrenne sie zu Fächer der Messer, um Auflösungs-Procs auf Aurora doppelt auszulösen). Der andere Vorteil ist, dass Sharra die überschüssigen Karten aus Ihrem Deck entfernen kann, die nicht Teil der Maschine sind, sowohl für den Wert als auch für die Konsistenz.

Sharra ist schwächer beim Kartenziehen, also achte darauf, dass du viel in Auroras Deck baust!

Auroras Deckbau

Aurora-Kartenpriorität

Der Motor:

  • Aurora’s Dream (Wenn möglich später)
  • Kappa-Studie
  • Fülle den Topf
  • Berechnen (nur mit kostensenkenden Runen)
  • Leitfaden
  • Fateweave
  • Trance
  • Teezeit
  • Auroras Versprechen (max. 1)
  • Seher
  • Teilen Sie die Zeitleiste auf
  • Windfall (Schlecht)

Nebenwert:

  • Waffe verzaubern
  • Witstrike (mit Kostenreduzierung)
  • Phantasmale Macht (mit Kostensenkung)
  • Zeitstopp

Gewinnbedingungen:

  • Schüler
  • Hagelschlag
  • Splash (nicht so gut)

Technik/Support

  • Heureka (So viele wie möglich, Karte mit höchstem Wert für die Einrichtung, aber nicht wirklich Teil der Engine)
  • Kappa-Wachstum (Weil warum nicht, auch auflösen)
  • Luduan (Wenn du nicht genug Feenbrunnen getroffen hast, brauchst du vielleicht, aber er ist nicht großartig)
  • Demütigende Vision (Kann gut sein, um als Einzelkämpfer zu überleben, wenn man eine Runde stehenbleibt)

Aurora ist natürlich alles Tech, keine Hose, wie man so schön sagt. Berge von Unterstützung und Befähigung, aber wirklich nur 3 Schadenskarten, die sich lohnen (abgesehen von der urkomischen Menge an Schaden, die Sie passiv erhalten können, wenn Sie bei voller Gesundheit nippen).

Aurora hat mehr Kartenoptionen als Sharra, ist aber mehr auf Runen angewiesen, um einige Schlüsselkosten zu reduzieren oder Bombenzauber wie Traum zu duplizieren. Sie hat auch mehr Zugang zu billigem Draw, daher ist das Hinzufügen von Urschädel zu etwas wie Fateweave als Motortreibstoff sehr zu empfehlen.

Edelsteine, Gegenstände &Tipps

Edelsteinprioritäten

Der Motor:

  • Scholar-Shard
  • Shadowed Gem (meistens schlecht, für so etwas wie Witstrike verwenden)
  • Fokussiertes Prisma (meistens schlecht, nur bei 0-Kosten)
  • Bogenschützen/Heroisch/Clash/Snipestone (Denken Sie an den doppelten Stapel!)
  • Kristallisierte Faeria (Combos mit Spiegelmondsteinbrunnen)
  • Spiegelmondstein (Am besten für 0-Kosten-Enabler)
  • Juwel des Gelehrten
  • Kaleidoskopisches Prisma (Setzen Sie dies auf Auroras Traum, wenn Sie können, es kopiert die aktuellen Kosten)
  • Singularität (Combo mit Urschädel oder deinen Win-Cons)
  • Echotropfen
  • Urschädel (Bei einem 0-Kosten-Ziehzauber, unerlässlich als 1-von)
  • Blendender Topas (Idealerweise in Kombination mit deinem Urschädel)

Nebenwert:

  • Diamanten
  • Roher/mächtiger Rubin
  • Splitter der Jagd

Gewinnbedingungen:

  • Edelstein der Schwerkraft
  • Blutkristall/Granat (Granat nur für Hagelsturm)
  • Blutdiamant

Technik/Support

  • Juwel des Wachstums/der Evolution
  • Goldene Kugel (Auf allen Schadenskarten, die Sie loswerden möchten)
  • Bronze-Bumerang (Nützlich bei Dingen, die sich stapeln, z. B. den Topf füllen)
  • Beschwörungskristall (Klebe ihn auf den teuersten Verbündeten)

Gegenstände/Eigenschaften

Inzwischen ziemlich offensichtlich, priorisieren Sie Gegenstände, die Karten ziehen / Energie geben (auch wenn nur für 1 Runde), dann Sichtgegenstände, dann offensive Gegenstände und dann defensive Gegenstände. Alles mit „Alle X mal Y“ ist ziemlich gut. Alles mit „zu Beginn deines Zuges …“ außer „Energie/Karten hinzufügen“ ist ziemlich schlecht.

Das „Ziehe eine Karte, wenn du 0 Karten auf der Hand hast“ ist jedoch kaputt….

Tipps

  • Seien Sie bei Ihrer Kartenauswahl sehr wählerisch, denn wenn sie nicht auf der Liste steht, kommt sie nicht rein.
  • Double-Slots können enorm nützlich sein, schätzen Sie sie sehr.
  • Es spielt keine Rolle, ob deine Engine/Value/Wincons von Gegenständen, Runen oder Karten stammen, du brauchst einfach alle 3 von irgendwo.
  • Wenn Sie nichts haben, was den Plan eindeutig aufwertet, machen Sie sich nicht die Mühe, sparen Sie sich die Tinte für den nächsten Akt!
  • Manchmal passt es einfach nicht zusammen, aber normalerweise findest du es in Akt 1 heraus. Dies ist nicht der stärkste Gesamt-Comp, es hat nur die höchste potenzielle Obergrenze, wenn Sie nicht weiterkommen. Außerdem ist es unglaublich befriedigend, wenn es funktioniert.
  • Aurora ist dein Panzer. Komm damit klar. Entsprechend positionieren.
  • Glauben Sie nicht, dass Sie sich früh auf Ihre Win-Cons festlegen müssen, konzentrieren Sie sich zunächst auf die Engine, die Nebensächlichkeiten sollten Sie durch Akt 1 bringen.


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