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State of Decay 2 – Grundlagen zu Daybreak

Verlieren Sie (irgendwie) weiter bei Welle 1 oder haben Sie nur Probleme, bei Tagesanbruch zu gewinnen? Das ist für dich.

Grundlagen zu Daybreak

Aufbewahrung von Waffen und Munition

Wenn Sie Daybreak spielen, ist es immer eine gute Idee, Munition zu sparen. Beispiele für Munitionskonservierung sind:

  • Verwendung von Waffen nur bei speziellen Infizierten (Bloater, Wild, Moloch).
  • Benutze seit Kurzem deine sekundäre anstelle deiner primären für Blähungen und Wilde.

Diese stellen sicher, dass Sie Ihre Munition nicht an Horden von Zombies, Zeds, Totköpfen, wie auch immer Sie sie nennen, verschwenden.

Waffengrundlagen

  • Verschwende keine Munition an normale Infizierte.
  • Schieße immer Kopfschüsse von Wilden und Molochen. Bloater spielen keine Rolle, da sie in jeder Hinsicht 1 Schuss sind.
  • Bleiben Sie auf mittlere bis lange Distanz zu Bloatern, da ihre Wolken lange halten und Sie sich einem Risiko aussetzen, wenn Sie aus nächster Nähe auf sie schießen.
  • Wenn es wirklich nötig ist, feuere auf normale Infizierte. Dies ist für den Fall, dass du sehr niedrig bist und zur nächsten Fluchtwand rennen musst.

Grundlagen des Nahkampfs

Wenn Sie gegen Ihre normalen Infizierten/Specials kämpfen, tun oder lassen Sie Folgendes:

Machen

  • Geh so weit wie möglich hinter Zombies und töte sie sofort.
  • Machen Sie dasselbe für Zombies, die die Wände angreifen.
  • Nutzen Sie diese ungeschickten Zombies, die fallen, wenn sie versuchen, Sie anzugreifen.

Nicht

  • Greife Bloater mit Nahkampf an, du verschwendest die Gesundheit deines Charakters und alles andere, weil du dumm bist, Waffen sind für Bloater.
  • Greife Wilde im Nahkampf an, die Chancen stehen gut, dass du bei dem Versuch stirbst, anstatt sie zu töten, Waffen sind für Wilde.
  • Benutze Nahkampf gegen Molochs, du wirst diese Kämpfe nie gewinnen, Waffen sind immer für Molochs.

Verwendung von Granaten und Wurfausrüstung

Wenn Sie Ihre Granaten, Feuerbomben, Ferngranaten usw. verwenden, müssen Sie immer sicherstellen, dass Sie sie nicht verschwenden. Hier sind die Gebote und Verbote für Throwables.

Machen

  • Benutze sie gegen große Horden, die Mauern angreifen.
  • Verwenden Sie sie für die vorübergehende Sperrung von Bereichen.
  • Benutze sie an kürzlich durchbrochenen Mauern und sie fangen an einzudringen.
  • Verwenden Sie ferngesteuerte Granaten für durchbrochene Wandfallen und sprengen Sie sie, wenn sie begonnen haben, einzudringen.

Nicht

  • Verwenden Sie Feuerbomben in der Nähe von Teamkameraden. Sie setzen sie in Brand und fügen ihnen Massenschaden zu.
  • Verwende Feuerbomben in deiner Nähe, setzt dich und andere in Brand und richtet Massenschaden an.
  • Benutze Feuerbomben in der Nähe des Technikers, das setzt sie in Brand und außerdem werden sie sowieso schon von den Zombies zu Tode geprügelt.
  • Benutze ferngesteuerte Granaten in der Nähe des Technikers, sie machen boom boom.
  • Verwenden Sie ferngesteuerte Granaten in der Nähe von Wänden, wobei 1-6 Infizierte ihre toten Handflächen gegen die Wand schlagen, verwenden Sie einfach Ihren sofortigen Stealth-Kill.

Ich habe das nicht früher hinzugefügt, aber benutze keine Feuerbomben auf Molochs, es ist selbsterklärend, da sie nicht in Brand gesteckt werden können.

Waffentypen

  • Diese sind für die ungefähr 3 Waffentypen und die Cleo-Pistole.
  • Der AR:Dies ist ein AR. Sollte nur auf Burst/Auto gestellt werden, wenn es mit Molochen zu tun hat. Kopfschüsse wichtig.
  • Die DMR:Es ist eine DMR. Nur halbautomatisch, es gelten dieselben Regeln.
  • Die Schrotflinte:Es ist eine Schrotflinte, kurze Reichweite, in den meisten Fällen nicht für Blähungen zu verwenden, gut für Ziele aus nächster Nähe
  • Die Pistole:Diese Pistole ist überraschend nützlich für mittlere bis lange Distanzen, da ihre Streuung dafür sorgen kann, dass du sie meistens verfehlst, wirklich gut für Blähungen und Wilde. Nicht gut für Moloche.

Teamarbeit

  • Teamarbeit ist bei Tagesanbruch immer wichtig. Es wird nicht empfohlen, es alleine zu machen, da nicht einmal 4 Personen den Tagesanbruch schaffen. Dies ist für 4 Spieler angegeben.
  • Wenn die 3 Ihrer anderen Teamkollegen an dem/den Moloch(en) arbeiten, sollten Sie sich auf die anderen konzentrieren. Sicher, wenn Sie sich alle auf den Moloch konzentrieren, werden Sie es schneller erledigen, aber dann können die anderen Zombies die Wände durchbrechen und den Techniker töten, der das überhaupt nicht verdient hat.
  • Unterstützen Sie Ihr Team. Wenn Sie bemerken, dass einer Ihrer Teamkollegen sagt, dass er verletzt ist, unterstützen Sie ihn, damit er sich zurücklehnen und hoffentlich nicht dumm sein kann.
  • Unterstütze deine Teamkollegen beim heimlichen Töten von Zombies an Wänden. So läuft es schneller.
  • Und wenn Ihr Teamkollege stirbt und die Stop-Drop-and-Roll-Technik ausführt, stellen Sie sicher, dass Sie ihm ein nettes "Willkommen auf der Welt, jetzt infizierter Teamkollege!" mit einem Gruß in die Welt, indem sie ihr neues totes Gehirn mit Zombie-Killer, auch bekannt als Blei, knallen lassen.
  • Hab keine Angst, auch etwas von ihren Sachen mitzunehmen. Ich bin mir sicher, dass ihre Leiche nichts dagegen hätte, und sie respawnen mit einem guten Stück davon zurück mit ihrem neuen Charakter.

Bonus:Wandführung und Wellenende-Vorbereitung

When dealing with those pesky infected slapping those walls like no tommorow, after youve killed them and the wave has ended. Do the 3 R’s.

  • Regroup, Replenish, Repair.
  • Regroup – Regroup to go and get those cleo drops. Always contain good stuff.
  • Replenish – Replenish health and stamina.
  • Repair – Repair all walls.
  • Repair Guide – Only repair walls in red or orange condition, if you do it on yellow walls, youre wasting a good kit that you could have used later.

Epilogue

  • I hope this guide helped and got you to wave 3 and over, because yeah.
  • Be careful still, you arent invincible, Dont worry about that blood plague, you’ll always get a new character.
  • Heal that tech, He’ll appreciate his vicious scratches, bruises, and burns soothed with one bandage that does all of that in one.
  • Have fun in daybreak, hopefully living longer and not leaving yourself clueless on what to do.


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