Leitfaden zur Kampfstrategie und Ausrüstungsauswahl
Einführung
Dies ist ein Leitfaden, der Ihnen helfen soll, die optimale Ausrüstung für Missionen in Warpips auszuwählen und diese Einheiten effektiv einzusetzen. Ich habe diese Anleitung auf dem Schwierigkeitsgrad „Allgemein“ getestet, aber sie funktioniert auch auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden.
Erste Überlegungen
- Feindliche Einheiten (siehe spezielle Zähler).
- Ihre Einheiten – Versuchen Sie, Ihre besten Einheiten zu schonen und einen Overkill zu vermeiden.
- Kartenlänge – Verwenden Sie für lange Karten Scharfschützen und Fahrzeuge. Verwenden Sie für kurze Karten Basisverteidigungstürme und schwere Kanoniere.
- Schwierigkeitsgrad – Karten mit höheren Sternen spawnen mehr Feinde als Karten mit niedrigeren Sternen. Selbst wenn die feindlichen Einheiten schwach erscheinen, können Sie bei Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad dennoch überwältigt werden.
- Timing feindlicher Wellen.
Empfohlener Upgrade-Pfad
- Beide Waffenhändler-Upgrades – um so früh wie möglich Zugang zu Fahrzeugen, Luftangriffen, Ölfässern und Basisverteidigungstürmen zu erhalten und Ihren Vorrat an schweren Kanonieren und Tränengas aufzufüllen
- Panzerung – sehr wichtig für das Überleben auf Insel 2 und 3.
- Einsatzlogistik – sehr wichtig für das Überleben auf Insel 2 und 3.
- Pip-Versorgung – Wenn Sie dieses Upgrade erhalten, können Sie sich darauf konzentrieren, Ihre Medaillons für Cash-Upgrades zu verwenden und Einheiten aufzuwerten, anstatt die Pip-Versorgung während des Kampfes zu verbessern.
- Extended Salvo-ziemlich billig und nützlich.
- Modularer Aufbau – hauptsächlich für Pumpjacks, Bohrtürme und TOWs.
Die Schlacht
Frühes Spiel
Verteidigen Sie sich und erzielen Sie möglicherweise einige schnelle Kills (für XP), indem Sie Tränengas oder Raketen verwenden. Wenn Sie Fahrzeuge verwenden, konzentrieren Sie sich darauf, sie so schnell wie möglich freizuschalten. Ziehen Sie in dieser Phase die Verwendung von Warpips, Pipsqueak, Schild, Scharfschützen, konstruierbaren Geschütztürmen und/oder Basisverteidigungstürmen in Betracht.
Gewinnbedingung freischalten und bereitstellen (auf Karten mit niedrigem Schwierigkeitsgrad überspringen)
Siegbedingungen sind im Allgemeinen schwere Kanoniere (späte Insel 1 – frühe Insel 2) oder Fahrzeuge (späte Insel 2 – Insel 3). Verwenden Sie Fässer / Handelsmedaillen gegen Bargeld, um sie bei Bedarf zu kaufen.
Erweitern Sie Ihre Frontlinie
Gehen Sie in die Offensive, indem Sie nach vorne drängen. Das Ziel dieser Phase ist es nicht, den Feind vollständig zu zerstören, sondern viel XP für Ihren letzten Angriff zu gewinnen. Verfestige deinen Vorteil, indem du Pumpjacks und Bohrtürme einsetzt, deine Einheiten aufwertest und Bargeld-Upgrades erhältst.
Letzter Angriff
Versuchen Sie, Ihren letzten Angriff so zu planen, dass er nicht während einer feindlichen Welle stattfindet. Manchmal ist es jedoch notwendig, während einer Welle anzugreifen.
Wenn Sie sich entscheiden, während einer Welle anzugreifen, schicken Sie Ihre Einheiten in Gruppen (damit Ihre Einheiten nicht ernsthaft unterlegen sind) und bei Bedarf in mehreren Ihrer eigenen Wellen.
Wenn Sie nicht während einer feindlichen Welle angreifen – halten Sie konstanten Druck aufrecht, indem Sie eine große Gruppe entsenden und dann einzelne Verstärkungen einsetzen, sobald die Hauptgruppe Verluste erleidet (zahlenmäßig unterlegen zu sein ist in diesem Fall nicht wirklich ein Problem).
Spezifische Zähler
Feindliche Einheit – Empfohlene Konter
- Basis-Infanterie (einschließlich Warmule und UAZ) – Warpips, Pipsqueaks, Puma, LRV, Scharfschütze, Tränengas, Basisverteidigungstürme.
- Gas Pip – Puma, LRV, Heavy Gunner, kleiner Turm.
- RPG – Panzer, schwerer Schütze.
- Scharfschütze – Fahrzeuge, schwerer Schütze, Rauch, Drohnenangriff.
- Buggy – TOW, schwerer Schütze, Fahrzeuge.
- Haubitze – Luftangriff, IC7-Rakete, Drohnenangriff.
- Scharfschützenturm – TOW, Fahrzeuge, schwerer Schütze, Luftangriff.
- Anti-Infanterie-Jeep – Puma, LRV, TOW, Heavy Gunner.
- Panzer – Panzer, Raketen.
- Helden – Fahrzeuge, Rauch, Drohnenangriff, Taktiker.
- Landminen – Tränengas, Rauchgranaten, Drohnenangriff.
Tipps und einheitsspezifische Strategien
Allgemeine Tipps
- Der Reichweitenschub aus dem Verteidigungsmodus kann offensiv genutzt werden, indem Sie Ihren Einheiten erlauben, den Feind in einem Gefecht mit dem ersten Schlag zu treffen.
- Der Genauigkeitsschub aus dem Angriffsmodus kann defensiv genutzt werden, indem Sie Ihren Einheiten erlauben, angreifende Einheiten schnell zu töten.
- Benutze nicht mehr als ein Fahrzeug auf einer einzelnen Karte (mit Ausnahme der letzten Mission von Insel 2 und 3 – wo ich die Kombination aus Panzer und LRV empfehle).
- Fügen Sie im Zweifelsfall Drohnenangriffe, Dumbfire-Raketen, Tränengas, Rauchgranaten oder Fässer zu Ihrer Ausrüstung hinzu.
Infanterie-Tipps
Pipsqueaks
- Gute Hilfstruppe, aber sich auf sie als Hauptstreitmacht zu verlassen, ist riskant.
- Sie sind auf Rang 0 extrem schwach, also priorisiere es, sie auf Rang 1/2 zu bringen.
Warpips
- Gut für die Verteidigung im frühen Spiel (2-3 können die meisten Infanterieangriffe abwehren).
- Wenn du sie als eigenständige Streitmacht einsetzt, konzentriere dich darauf, den Pip-Vorrat zu verbessern, damit du sie in großer Zahl einsetzen kannst (6–10 Einheiten pro Angriff).
- Sie profitieren nicht viel von einem höheren Ranking.
Schwerer Schütze
- Gute Mehrzweckeinheit, aber langsam.
- Siegbedingung für die Inseln 1 und 2.
- Konzentrieren Sie sich darauf, das Cash-Upgrade im frühen Spiel zu erhalten. Tausche dann Medaillons gegen Geld, wenn du angreifen willst.
- Eine Gruppe von 3 – 6 reicht normalerweise aus, um den Feind zu überwältigen und zu gewinnen.
Scharfschütze
- Situative Anti-Infanterie-Unterstützungseinheit.
- Verwenden Sie sie nicht auf kurzen Karten oder Karten mit einer frühen Feindwelle.
Schildkerne
- Gut, um den Feind aufzuhalten.
- Zeitpunkt, an dem Sie Ihre Einheiten spawnen, sodass sich der Schildkeil vor Ihrer Hauptstreitmacht befindet.
Taktiker
- Nicht sehr zuverlässig, aber mächtig, wenn es einen glücklichen Artillerietreffer bekommt.
Fahrzeugtipps
LRV
- Gut auf langen Karten, wo genug Zeit und Platz ist, um viele Warpips zu spawnen.
- Konzentrieren Sie sich darauf, sie auf Rang 1 zu bringen. Rang 2 ist nicht notwendig.
Puma
- Gutes Mehrzweckgerät.
- Konzentrieren Sie sich darauf, sie so schnell wie möglich auf Rang 2 zu bringen.
- Nicht auf Karten mit feindlichen RPGs oder Panzern verwenden.
Panzer
- Sehr mächtig, obwohl im Vergleich zu LRVs und Pumas schwächer gegen Infanterie.
- Wenn Sie gegen Masseninfanterie antreten, konzentrieren Sie sich darauf, sie auf Rang 1 aufzusteigen.
- Wenn du gegen andere Panzer antrittst, konzentriere dich darauf, sie auf Rang 2 zu bringen.
Verbrauchsmaterial und Türme
Dumbfire-Raketen
- Gut für schnelle Kills im frühen Spiel.
Tränengas
- Stark gegen Infanteriewellen.
- Decken Sie den feindlichen Spawn-Punkt oder Chokepoints (z. B. Brücke) mit Gas ein.
- Kann verwendet werden, um Minen zu zünden.
Rauchgranaten
- Erhöhen Sie die Überlebensfähigkeit Ihrer Einheiten.
- Kann Minen zünden.
Drohnenangriff
- Teuer, aber relativ häufig im Vergleich zu IC7 und Luftangriffen.
- Geringer Schaden an Fahrzeugen.
- Sehr gut zum Zünden von Minen.
- Gebrauch auf Scharfschützen, große Ansammlungen von Feinden, Haubitzen.
IC7
- Sehr starke Anti-Haubitze und Anti-Panzer-Option.
Luftangriff
- Ähnlich wie IC7, jedoch aufgrund der längeren Freischaltdauer weniger effektiv.
SCHLEPPEN
- Gut für die Verteidigung im frühen Spiel gegen Buggys, Infanterie-Jeeps, Warmule und UAZ.
- In Gruppen von 2 oder 3 verwenden.
- Kann verwendet werden, um den Feind abzulenken.
Fass / Fässer
- Benutze diese beiden Gegenstände bei schwierigen Missionen zusammen, um viel Geld zu verdienen.