Nach dem Testen jeder Kombination aus Skill-Leveling-Pfad-Progression auf mindestens Level 10 (im Moment nicht viele Testpunkte über 10 hinaus – veröffentlichte Inhalte sind derzeit auf Level 6 begrenzt), ist hier diejenige, die bei weitem die schnellste, glatteste und einfachste Kurve lieferte . Es sollte beachtet werden, dass dies auf normalem Schwierigkeitsgrad getestet wurde; Aufgrund der Volatilität von Pre-Access-Spielen habe ich dies nicht im Wahnsinnsmodus getestet.
Leitfaden zum Skill-Leveling
Skill Leveling-Path Progression 1:Schnelles Lernen
Nehmen Sie „Schnelles Lernen“ als Ihre erste Fähigkeit und maximieren Sie es. Setzen Sie keine Punkte in irgendetwas anderes, bis diese Fertigkeit bei 5/5 liegt.
Die Idee hier ist nicht, mehr XP durch Mob-Kills zu gewinnen, obwohl ich vermute, dass das natürlich auch passiert. Du musst jede einzelne Goldmünze, die du findest, ausgeben, um XP-Bücher und -Schriftrollen zu kaufen, die du beim „Maid“-Händler in deinem Palast findest.
Wenn Sie kreativ werden mit dem, was Sie verkaufen (… Ihr Begleiter beginnt mit Ausrüstung, die er nicht vermissen wird) und einen glücklichen Shop-Inventarwurf haben, könnten Sie Level 2 erreichen, bevor Sie Ihren Palast überhaupt zum ersten Mal verlassen.
Auf diese Weise können Sie im Wesentlichen so schnell „Level kaufen“, wie Sie das Gold dafür farmen können, wodurch Sie viel schneller aufsteigen können als mit jeder anderen Methode. Dies bedeutet schneller mehr Fertigkeitspunkte und erzeugt in nur wenigen kurzen Schritten einen wirklich raffinierten Kraftkurven-Schneeballeffekt.
Sobald Sie das Maximum von Fast Learning bei 5/5 erreicht haben, fahren Sie mit Teil 2 fort.
Skill Leveling-Path Progression 2:Trading
Großartig, jetzt, da Sie die Methode „Grind-Gold-and-Buy-XP-with-it“ gemeistert und „Fast Learning“ ausgeschöpft haben, sind Sie bereit für die zweite Phase Ihres Schneeballs zum Ruhm.
Verwenden Sie das gleiche Prinzip aus Schritt 1 und werfen Sie alle Ihre Fertigkeitspunkte, wenn Sie jetzt aufsteigen, in „Handel“. Dies erhöht die Menge an Gold, die Sie erhalten, wenn Sie Artikel an Händler verkaufen. Mehr Gold =bessere Möglichkeit, mehr XP von der Maid zu kaufen =noch schnelleres Leveln. …Siehst du, wohin dieser Leitfaden führt?
Dies scheint ein guter Zeitpunkt zu sein, um einen weiteren wichtigen Hinweis anzusprechen:Als allgemeine Faustregel gilt:Nimm alles, was einen Verkaufspreis von über 100 g hat. Im Laufe der Zeit werden Sie lernen, was Sie sich leisten können, am Boden zu lassen, und was Sie mitnehmen müssen. (Taschenplatz vs. Verkaufspreis ist hier ein so wichtiger Teil des Lebens, dass es so ziemlich ein eigenes Minispiel ist.) Sie werden wahrscheinlich Ihren eigenen Beuteregelfilter finden, wenn der Handel ausgereizt ist; aber im Moment geht alles über 100 g in deine Tasche.
Hinweis:Goldene Schlüssel werden für 600 g verkauft, wenn der Handel maximal ist. Neun von zehn Goldtruhen, die Sie öffnen, bringen weniger Gesamtwert als der Verkauf des Schlüssels selbst. Wie … weit weniger. Normalerweise sehen Sie ein paar Stapel mit jeweils 2 bis 12 Goldstücken, vielleicht einen Goldkrug, der für 160 oder so etwas verkauft wird, und bei einem guten Wurf erhalten Sie auch eine Waffe oder Rüstung, die schlechter ist als das, was Sie haben ausgestattet und wird vielleicht für ein paar hundert verkauft. Vertrauen Sie mir – weiße Schlüssel sind zum Liegenlassen da und goldene Schlüssel zum Verkaufen.
…Okay, sobald Sie Trading bei 5/5 haben, können Sie mit Teil 3 fortfahren.
Skill Leveling-Path Progression 3:Hardened Skin
In Ordnung, jetzt, da Sie das Trading-Maximum erreicht haben und aufgrund der ersten beiden Schritte ein guter stetiger Fluss von Gold zu EP fließt, können Sie den nächsten großen Schritt machen:härtere Dinge kämpfen!
Das Maximieren der Fertigkeit „Hardened Skin“ erhöht Ihren Verteidigungswert erheblich, als ob Sie eine Rüstung ausgerüstet hätten, die über Ihrem Level liegt. Also … zuerst brachten Ihnen Ihre Level-Ups mehr XP. Dann haben sie dir mehr Gold gekauft, für noch mehr XP. Jetzt sind Sie gerade dabei, diese Schleife zu nutzen, um Verteidigung zu kaufen!
Selbst mit einfacher Rüstung, die du beim Goldfarmen und Plündern findest, kannst du es mit Hardened Skin bei 5/5 bequem mit Kreaturen bis zu 3 oder 4 aufnehmen, abhängig von deiner Waffe. Das spart Ihnen eine Tonne Gold, die Sie sonst hätten ausgeben müssen, um sich selbst mit Rüstungen auszustatten, und macht Sie gleichzeitig robuster. Es macht wirklich einen spürbaren Unterschied in der Überlebensfähigkeit, und daher sind die Kosten für den Punktegewinn hier die zweiteffizientesten auf dieser Liste.
Großartig, sobald du Hardened Skin ausgereizt hast, geht es weiter mit Teil 4!
Skill Leveling-Path Progression 4:Regeneration
Wahnsinn, auf halbem Weg! Die Fähigkeit, die Sie als nächstes maximieren müssen, ist „Regeneration“. Dies ist mit Abstand die effizienteste Fähigkeit im Spiel, und Sie wollen es unbedingt.
So wie das Spiel im Moment aussieht … nimm diese Fähigkeit nicht, wenn du eine Herausforderung magst. Diese Fertigkeit (zusammen mit Hardened Skin und dem Anschein von Anstrengung Ihrerseits, Ihre Rüstung tatsächlich aufzurüsten) bedeutet buchstäblich, dass Sie nicht sterben können und werden. You can pull the whole map and then go make a sandwich, come back in 5 minutes and depending on your armor, you will still be at 100% HP. It’s that insane right now.
Obviously this means you can goof off now and take things easy if you want; no more jamming the dodge button or cussing when you get stun-locked. This also frees up a ton of funding:you no longer care about upgrading your armor for any reason other than cosmetic, and you also no longer really need to upgrade your weapon either. At this point, until more content is released and the level cap on mobs are raised, you are officially in early endgame and are now playing FashionSouls.
That’s not even the best part. With Regeneration maxed, you no longer need HP pots. …Yeah, you read that right. Before that white text was worth risking getting hit a couple times if it meant picking even just one up; now you couldn’t care less if there’s a whole pile of them in the corner. I don’t know about you, but personally, this automatically freed up not just a bit of inventory space on my character and two companions, it also let me sell two whole storage tabs worth of pots. Now I use that space to hoard stockings and pan- uh, never mind.
Ahem, lets move on to phase 5, shall we?
Skill Leveling-Path Progression 5:Scavenger
…Anyway! Congrats on phase 5. Depending on how ham you decide to go, you could reach this point in just a couple of hours, starting from scratch on a new save file.
Still using the gold-to-xp loop from phase 1 and 2, go ahead and max out “Scavenger.” This one is really just icing on the cake, and is 100% interchangeable priority-wise with phase 6 up next. Completely up to you which you want to go with first, one or other other won’t really effect the direction that the character you have by now is snowballing in.
“Scavenger” basically just enhances the gold-xp loop. The way loot drops work right now in the game, you’re really not going to ever find anything worth equipping, even on a low level companion. What taking scavenger to 5/5 does then, is increase the amount and type of loot that drops. I realize the tool tip simply says “drop better loot,” but I definitely notice a very significant increase in both amount and type when maxed. Before, you will see a bunch of silver cups (64-ish gold) and a bunch of lingerie, (18 gold…) now you will see more weapons and armor, most of which sell for at least a few hundred each.
Annoyingly, you will also see a vast…and I do mean, vast…increase in HP / mana pot drops. Go figure, now that you don’t need them anymore, right? But selling an inventory full of pots for 24g each is still more net xp gain (via the gold-xp loop!) than just the 2 and 3g that drops from kills.
It’s a good option to take if you’re a bit behind on leveling up your companions, like I was on the play through that these screens are taken from. It’s ideal to have them both on-level with you, and that takes a ton of XP…but that’s why we’re here using this guide!
Onward to phase 6! Almost done!
Skill Leveling-Path Progression 6:Athletic
Okay so, phase 6.
This is the one that’s interchangeable with the previous phase, Scavenger. If after you read both and the reasons that I’ve put them in the order I have, you want to swap or even skip one or both, that’s perfectly fine and won’t effect your game-play in the least bit, as the game stands right now.
This one is short and sweet:“Athletic” literally just means you can attack more. It increases your total max stamina pool, and also increases its regen speed. None of which you need in the least bit, if you’ve made it to this point in the game…but it is icing on the cake, and can allow you to rack up a fairly impressive max hit combo count.
Time to move on to the final phase!
Skill Leveling-Path Progression 7:Weapon Skills
You’ll notice that there is no skill highlighted in this screen. That’s because this phase is all about boosting your DPS, so the entire top section of ‘Weapon Skills” is the next step! This is really just future insurance to help prepare for further content releases – level cap raises, new / harder mobs, DPS check bosses, etc.
This one is actually a bit more in depth than you’d expect, given the small scope of why I picked this section last. That’s because it involves picking a specific weapon type to focus on, put skill points in, and keep an eye out for at the vendor in your palace.
Daggers are excellent starting weapons, and I highly recommend using them until maybe level 3.
Swords are just nerfed daggers, not really a fan and no justifiable reason to use them.
2h weapons are just bad, in my eyes. They’re slow and clunky, and don’t really do any more damage or aoe than their 1h counterparts. I died a lot initially, thinking I could just cleave down groups of mobs because I had a giant 2h. Instead, your moveset just puts you into the middle of groups, where you get stunlocked before you can swing.
Axes and clubs are pretty similar, both are good vs armor (though the blunts are better at that) and both have the same attack speed. Personally, a good mace is always my go-to choice. It does not have any disadvantage when used vs normal mobs, and it tears armored mobs apart. If you can get used to the “slow” attack speed rating, you’ll come to love them too.
Bows are straight trash. Aiming is a bit wonky but doable, arrows drop often so ammo isn’t really an issue…but damage is so low, even on a character specifically specced for pure archery, you can use half a quiver on just one or two mobs, and then you realize ten minutes have gone by and you would have farmed this zone twice if you’d been using a club instead.
Magic exists. The controls are impossibly odd to use, mana starvation is a huge issue, and the DPS to make up for it just isn’t there.
W.I.P.