>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Frostpunk – Anleitung zum schweren Herbst im letzten Herbst

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Besiegen von The Last Autumn auf schwerem Schwierigkeitsgrad und zum Erlangen des Iron Man (Last Autumn)-Erfolgs.

Leitfaden für den schweren Modus „Letzter Herbst“

Einführung/Allgemeine Tipps

Nach vielen, vielen Versuchen habe ich es endlich geschafft, dieses Szenario im harten Modus zu meistern, also dachte ich, ich würde eine detaillierte Anleitung teilen, um anderen zu helfen, diese süße, süße Errungenschaft zu erreichen. Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie dieses Szenario bereits gespielt haben und es auf Normal oder Leicht meistern konnten.

Bei Frostpunk dreht sich alles um die Verwaltung von Ressourcen, aber dieses Szenario ist mehr als jedes andere absolut unversöhnlich, wenn es um die Ressourcenverwaltung geht. Alles ist knapp – von Bäumen über Nahrung bis hin zu Arbeitern – und Zeit ist die kostbarste Ressource überhaupt. Ich habe es geschafft, den Generator an Tag 43 fertigzustellen, ohne zum bösen Overlord zu werden.

Ein paar allgemeine Prinzipien und Tipps:

  • Vergeuden Sie keine Ressourcen. Bauen Sie nicht auf Bäumen, geben Sie keine Ressourcen für Techs aus, die Ihnen nicht viel helfen werden, und nutzen Sie die ressourcenabhängigen Hebel (wie den Abendgottesdienst in der Kapelle, der Essen kostet, oder die Schutzstrukturen). die Strukturprofile kosten) sparsam.
  • Verpassen Sie keine Fristen. Das Spiel gibt Ihnen eine Chance, eine Deadline zu verpassen, ohne automatisch zu scheitern, aber meiner Erfahrung nach, wenn Sie eine der Deadlines verpassen, werden Sie nicht in der Lage sein, aufzuholen.
  • Planen Sie im Voraus. Es gibt geskriptete Ereignisse, die normalerweise mit dem Baufortschritt des Generators verbunden sind. Seien Sie sich bewusst, wann eine davon ansteht, um sicherzustellen, dass Sie alle erforderlichen Vorbereitungen getroffen haben (z. B. die Erhöhung des Sicherheitsniveaus vor einem Unfall). Informieren Sie sich außerdem, wie viele Bauressourcen Sie für jede Phase benötigen, und stellen Sie so viele Ressourcen wie möglich bereit, bevor Sie sie benötigen. (Einzelheiten finden Sie im Abschnitt über Generatorkonstruktionsmathematik.).

Ein paar konkrete Gedanken:

  • Kümmern Sie sich nicht einmal um die Dampfentlader. Es kostet zu viel, sie zu erforschen und zu bauen. Ich habe das Szenario mit zwei verbesserten Docks, die durch das Sammeln von Posten entladen werden, überwunden.
  • Macht euch auch nicht die Mühe, die Franzosen zu täuschen, um an ihre Dampfkerne zu kommen. Besonders wenn Sie keine Dampfentlader herstellen, werden Sie im Laufe der Erkundung viele Dampfkerne finden. Und später im Szenario haben Sie mehr als genug logistisches Limit, um Dampfkerne über die Telegraphenstation zu bestellen.
  • Lass dir Kohle nicht per Boot liefern. Verwenden Sie zuerst diesen riesigen Kohlehaufen. Verwandeln Sie dann Holz mithilfe von Holzkohleöfen in Kohle.
  • Das Liefern von Ressourcen und das Sammeln von Ressourcen sind zwei verschiedene Dinge. Das Wasser wird zufrieren und Sie daran hindern, weitere Bootslieferungen zu erhalten, aber Sie können weiterhin sammeln, was sich gestapelt hat. Wenn du Docks aufgerüstet hast, bedeutet das, dass jedes Dock 600 Stahl oder Holz aufstapeln kann, wenn die Lieferungen gestoppt werden, sodass du noch eine Menge übrig hast, auf die du für den letzten Schub zurückgreifen kannst.
  • Denken Sie in ähnlicher Weise an Ihre Nahrungsquellen. Sie können Nahrung erhalten, indem Sie Frostland erkunden oder angeln. Das Fischen ist mengenmäßig unbegrenzt, aber zeitlich begrenzt. (Sobald das Wasser gefriert, gibt es keine Fische mehr für dich.) Verlasse dich also in der Mitte des Spiels auf Fische und verlasse die meisten Scouting-Standorte, um im späten Spiel für Nahrung zu sorgen.

Tage 1–3

Wenn Sie sich auf Positionen rund um den Kreis beziehen, stellen Sie sich vor, dass die Halde 12 Uhr und die riesige Kohlenhalde etwa 5 Uhr ist.

  • 07:00 – Unterbrechen Sie das Spiel. Wählen Sie „Öffentliches Haus“ aus dem Gesetzbuch. Bauen Sie einen Sammelpfosten auf der rechten Seite des inneren Kreises, sodass er beide Holzstapel und den Stahlstapel bei 2 Uhr bedeckt. Weise allen Stapeln Arbeiter zu, außer dem Stahlstapel, der vom Sammelposten bedeckt ist.

Sobald der Sammelposten gebaut ist, besetzen Sie ihn mit Personal. Sobald Sie genug Holz haben, bauen Sie eine Werkstatt gleich hinter dem Vorrat. Darauf folgen zwei weitere Workshops, wenn das Holz hereinkommt. Sobald jeder Workshop abgeschlossen ist, besetzen Sie ihn mit Ingenieuren und beginnen Sie mit der Erforschung von Sägewerken. Wenn Sie schnell sind, sollten Sie am Ende des Arbeitstages zu etwa 50 % recherchiert sein.

Denken Sie beim Bauen um den äußeren Ring daran, dass Sie Platz für 2-3 Sammelposten in der Nähe jedes der beiden mittleren Docks lassen müssen.

  • 17:00 – Gegen Ende des Arbeitstages sollten Sie genug Holz haben, um eine medizinische Stelle zu beginnen. Du wirst es für die Leute brauchen, die über Nacht krank werden.
  • 19:00 – Untätige Hände – Halt sie auf

Tag 2

  • 01:00 – Wähle „House of Pleasure“ als dein zweites Gesetz.
  • 05:00 – Versprich deinem Volk, dass du allen Unterschlupf bieten wirst. Wenn Sie es noch nicht getan haben, entlassen Sie eine der Werkstätten und besetzen Sie Ihre medizinische Station. Behalten Sie die Zahl der Erkrankten im Auge – wenn alle geheilt werden, können Sie die Ingenieure wieder zur Forschung bewegen.
  • 12:00 – Gegen Mittag sollte Ihre Recherche abgeschlossen sein. Beginnen Sie mit der Erforschung von Docks. Die Dampfkerne sollten um diese Zeit ebenfalls erschöpft sein, sodass Sie einige arbeitslose Leute haben werden. Sie können 2 oder 3 Zelte aufbauen.
  • 18:00 – Platziere am Ende des Arbeitstages 2 Sägewerke. Platziere keine Gebäude, wo sie Bäume zerstören! Du wirst jeden Zweig brauchen. Stellen Sie auch ein Kochhaus ab, da Ihre Leute anfangen werden, hungrig zu werden, und Sie nicht wollen, dass sie in die Rohkost einbrechen. Bauen Sie dann so viele Zelte, wie Sie sich leisten können. Hier ist mein Layout zu Beginn von Tag 3.

Tag 3

  • 10:00 – Die Forschung an den Docks sollte zwischen 10:00 und 11:00 enden. Beginnen Sie mit der Erforschung der Quartiere der Sammler.

Jetzt müssen wir unsere Versprechen einlösen. Wenn das Holz hereinkommt, bauen Sie so viele Zelte, wie Sie noch brauchen (ich hatte zu diesem Zeitpunkt 40 Obdachlose). Achten Sie noch einmal darauf, dass Sie mit Ihrer Platzierung keine Bäume zerstören. Ich baute um 5 Uhr ein paar Zelte in der Nähe meines Sägewerks auf, weil es ein freies Gebiet war. Bis zum Ende des Tages solltest du auch genug Holz haben, um die Kneipe zu bauen, aber fang mit den Zelten an, weil der Timer dafür zuerst abläuft.

  • 13:00 – Für Ihr nächstes Gesetz empfehle ich eine radikale Behandlung. Sie brauchen es im Moment nicht wirklich, aber es gibt Ihnen Zugriff auf die anderen Gesundheitsgesetze, die Sie bald brauchen werden.
  • 20:00 – Zu diesem Zeitpunkt sollte jeder ein Bett haben, und Sie können die Kneipe besetzen, um eine Menge Motivation zu bekommen. Baue Docks an einem der beiden inneren Orte, stelle die Ressource auf Stahl und Personal mit 5 Arbeitern.

Tage 4–12 (Generatorphase 1)

Tag 4

  • 07:00 – Ich schlage vor, „Kapelle“ als nächstes Gesetz zu wählen, da Sie im Moment einen anständigen Ressourcenfluss haben und es Ihnen einen weiteren Motivationsschub geben wird.

Behalten Sie Ihren medizinischen Posten im Auge, ich hatte zu Beginn des Tages nur 1 kranke Person, also können Sie damit beginnen, die Ingenieure zurück in die Werkstatt zu verlegen.

  • 09:00 – Die Forschung sollte um diese Zeit abgeschlossen sein, als nächstes sollte die Profilherstellung beginnen. Baue ein Quartier für Sammler (ich habe es in der Nähe des riesigen Kohlehaufens aufgestellt). Setzen Sie ein paar Arbeiter auf den Stahl, der an den Docks ankommt, nur damit das Spiel dieses Ziel abhakt. Sie können sie wieder entfernen, um ein Team von Sammlern zu bilden. Wir brauchen an dieser Stelle eigentlich keine Tonne Stahl, also ist es in Ordnung, es sich anhäufen zu lassen. Schicken Sie die Sammler auf die Rentierspuren.
  • 10:00 Wenn die Aufforderung erscheint, dass Arbeiter sprechen, wählen Sie „Nur Dummköpfe bezweifeln es!“
  • 16:00 – Ihre nächste Forschung ist Zeichenbretter.
  • 17:00 – Beginnen Sie mit dem Bau der Telegrafenstation; Sobald es fertig ist, bestelle 20 Arbeiter. (Vergiss nicht, mehr Zelte für sie zu bauen!)

Gegen Ende des Tages sollten Ihrem Sammelposten die Ressourcen ausgehen, also bauen Sie ihn ab. Ich hatte noch ein bisschen Stahl in dem einen verbleibenden Haufen, also habe ich das bis auf 15 besetzt, nur um es morgen früh fertig zu machen.

Beginnen Sie über Nacht mit dem Bau der Profile Manufacture, einem Sammelposten in Reichweite des Docks und einem dritten Sägewerk. Sie können diese alle vorerst unbesetzt lassen. Sie können jetzt eine Kapelle bauen, wenn Sie die Ressourcen dafür haben, aber Sie haben noch viel Zeit für dieses Ziel.

Tag 5

  • 02:00 – Wählen Sie „Pflegehaus“ als Ihr nächstes Gesetz und bauen Sie eines, vorausgesetzt, Sie haben einen baumfreien Platz.
  • 04:00 – Sobald die Sammler an ihrem Ziel angekommen sind, schicke sie weiter in die Jagdgründe.
  • 10:00 – Der empörte Ingenieur – auf seiner Seite („Sicherlich“).
  • 14:00 – Wenn die Reißbrettforschung abgeschlossen ist, fangen Sie mit den Forager-Wagen an.
  • 16:00 – Bauen Sie ein Lager im Jagdgebiet auf. Ungefähr zu dieser Zeit war mein letzter Stahlhaufen in der Mitte aufgebraucht, also habe ich 10 Arbeiter in das neue Sägewerk und 10 in den Sammelposten bei den Docks gestellt.
  • 21:00 – Ich habe zu diesem Zeitpunkt „Abendgottesdienst“ unterschrieben, aber wenn Sie nicht schon die ganze Zeit neue Gesetze unterzeichnet haben, würde ich mit der Unterzeichnung etwas zurückhalten, weil wir eine unterzeichnen müssen Sicherheitsgesetz bald.
  • 23:00 – Wenn Ihre neuen Arbeiter ankommen, weisen Sie sie der Profilherstellung zu. Bestellen Sie 5 weitere Arbeiter und 5 Ingenieure. (Ich musste ein paar Stunden warten, bis mein logistisches Limit auf 30 stieg.) Stellen Sie 2-3 Strukturprofile in die Warteschlange, damit sie morgens mit der Arbeit beginnen können.

Tag 6

  • 11:30 – Versprechen, ein Gesetz zur Verbesserung der Sicherheit zu verabschieden. Ich war im Cooldown, weil ich letzte Nacht ein Gesetz unterschrieben habe.
  • 13:00 – Beginnen Sie mit der Erforschung des Fischereihafens.
  • 14:00 – Brief zensieren.
  • 16:00 – Ich hatte zu diesem Zeitpunkt 10 Kranke, also baute ich eine weitere Krankenstation, um mich abzusichern, bis ich eine Überfüllung unterzeichnen konnte.

Tag 7

  • 09:00 – Übergeben Sie „Kurzschichten“. Stellen Sie die verbleibenden Strukturprofile in eine Warteschlange, die Sie für die Generatorwellenstruktur benötigen. Bauen Sie einen Sammelposten in der Nähe des riesigen Kohlehaufens und besetzen Sie ihn. Ich hatte 5 Arbeitslose, und ich nahm 2 aus dem Küchenhaus.

Kurzschicht würde ich noch nicht aktivieren. Solange Ihre Arbeitsplätze auf „ungesund“ (eins!) stehen, ist es wahrscheinlich in Ordnung. (es sei denn, es gibt einen bestimmten Grund dafür, dass es „sicher“ sein muss, siehe unten.)

Bestellen Sie weitere 10 Arbeiter.

  • 12:00 – Beginnen Sie mit der Erforschung der Lüftungsanlage.
  • 14:00 – Sobald Sie 8 Profile haben, schalten Sie die Manufaktur aus und entpersonalisieren Sie sie. Weisen Sie diese 20 Arbeiter der Schachtstruktur in Kurzschichten zu.
  • 22:00 – Baue einen Fischerhafen an einem der äußeren Orte.

Tag 8

  • 04:00 – „Sicherheitsverfahren“ unterschreiben und für die Generatorwelle aktivieren.
  • 11:00 – Ich habe mich entschieden, an dieser Stelle schnelleres Sammeln zu erforschen
  • 14:00 – Wenn Sie die Warnung erhalten, dass die Prostituierten sexuell übertragbare Krankheiten verbreiten, wählen Sie „Kranke behandeln“

Ich habe an Tag 8 mein Lagerlimit für Holz erreicht. Anstatt früh ein Ressourcendepot zu bauen, kannst du einfach 4 Strukturprofile in die Warteschlange stellen, um 100 Holz aus dem Weg zu räumen, selbst wenn die Herstellung abgeschaltet ist.

  • 22:00 – „Arbeitsstandardisierung“ unterschreiben. Beginnen Sie mit dem Bau einer Lüftungsanlage, aber lassen Sie sie ausgeschaltet.

Tag 9

  • 09:00 – Bestelle 20 Arbeiter durch die Telegraphenstation. Beginnen Sie mit der Erforschung von Schutzstrukturen.

Beginnen Sie mit dem Bau eines weiteren Sammelpostens in der Nähe des Docks, das Sie bereits haben, und bauen Sie ein zweites Dock an der anderen inneren Dockposition. Stellen Sie auch den Lieferstahl ein. Reduzieren Sie Ihre Sägewerke auf die Hälfte der Belegschaft und setzen Sie die zusätzlichen Arbeiter auf den Generator.

  • 14:00 – Boudoirfotografie – Bild beschlagnahmen.
  • 17:00 – Schild „Überfüllung“. Um diese Zeit sollten die Jagdgründe erschöpft sein. Schicken Sie Ihre Sammler zum Nistplatz.

Wenn der Fortschritt der Generatorwelle 25 % erreicht, erhalten Sie die Benachrichtigung, dass giftige Gase aufgetreten sind. Schalten Sie die Lüftungsanlage nach Bedarf ein, um das Sicherheitsniveau auf „Ungesund“ zu halten.

Tag 10

Wenn deine neuen Arbeiter ankommen, weise 10 von ihnen dem Fischerhafen zu, den du zuvor gebaut hast. Weise 5 dem neuen Dock zu, um mit dem Sammeln von Stahl zu beginnen, und die restlichen 5, wo immer du denkst, dass sie am nützlichsten sind.

Beginnen Sie mit der Erforschung von „Zeichenmaschinen“, wenn Sie genug Stahl haben.

  • 11:00 – Schild „Gerätewartung außerhalb der Geschäftszeiten“

Wenn Ihre Sammler auf Erkundungstour gegangen sind, stehen die Chancen gut, dass Sie die verlorenen Kisten an Tag 9-10 finden. Stehlen Sie diesen Müll und rennen Sie nach Hause – gehen Sie nicht einmal zum Frachtkonvoi. Winterhome ist ohnehin dem Untergang geweiht und wir brauchen diese Vorräte.

Tag 11

  • 05:00 – Bestelle 5 Ingenieure und 10 Arbeiter. Baue eine weitere Werkstatt, wenn die Ingenieure ankommen (und vergiss nicht, mehr Wohnungen zu bauen).
  • 06:00 – Unterzeichnen Sie „Bare-Knuckle-Kämpfe“, um die Unzufriedenheit zu verringern.
  • 10:00 – Wenn der Generator 70 % erreicht, kommt es zu Ihrer ersten Sicherheitskrise. Sie müssen in diesem Fall auf „Ungesund“ oder „Sicher“ eingestellt sein. Behalten Sie den Generatorfortschritt und das Sicherheitsniveau im Auge. Wenn Sie nicht sicher genug sind, stoppen Sie den Bau, erstellen Sie weitere Strukturprofile, damit Sie die Schutzstrukturen aktivieren können (oder warten Sie, bis die Gaskonzentration abfällt). Solange die Sicherheitsstufe „Ungesund“ ist, können Sie die eingeschlossenen Arbeiter retten.

In meinem Fall musste ich den Bau an Tag 11 unterbrechen und dann an Tag 12 fortsetzen.

Tag 12

Nach der Sicherheitskrise wird die Baustelle streiken. Es ist vernünftig, entweder „Hearty Meals“ oder „Bathhouse“ zu versprechen – denn niemand sagt, dass Sie das Badehaus am Laufen halten oder tatsächlich herzhafte Mahlzeiten produzieren müssen.

Sobald Sie den Streik beendet haben, haben Sie in jedem Fall die Wahl, ob Sie sich auf die Arbeiter oder die Ingenieure verlassen möchten. Dieser Leitfaden basiert auf der Seite der Ingenieure. Bauen Sie die Fabrikinspektion auf und besetzen Sie sie zumindest teilweise.

Stellen Sie nach Fertigstellung des Schachtbauwerks sicher, dass Sie Ihre Lüftungsanlage ausschalten – verschwenden Sie nicht die Kohle, wenn Sie sie nicht brauchen! Machen Sie sich an die Arbeit und erstellen Sie weitere Strukturprofile für die nächste Phase. Wenn du die verlorenen Kisten gefunden hast, hast du bereits genug Dampfaustauscher, um die Turmpumpen herzustellen (aber du musst noch forschen und die Maschinenhalle bauen, um zur nächsten Stufe zu gelangen).

Tage 13–20 (Generatorphase 2)

Ich werde in meinem Leitfaden von nun an allgemeiner werden. Stellen Sie sicher, dass Sie den Generator in Bezug auf Ihre Arbeiter priorisieren, und bestellen Sie regelmäßig mehr Arbeiter – normalerweise bestelle ich 10 weitere, nachdem jedes Schiff in diesem Teil des Spiels kommt, zusammen mit Ingenieuren und Prothesen nach Bedarf. Ihre Lebensmittel- und Stahlvorräte sollten in gutem Zustand sein. Wenn den Sägewerken die Bäume in Reichweite ausgehen, bauen Sie sie ab und bringen Sie die Arbeiter in ein neues Sägewerk.

Ereignisse werden unter den Tagen aufgeführt, an denen sie in meinem Durchspiel aufgetreten sind, aber Sie können ihnen an einem anderen Tag begegnen.

Tag 13

Sobald die erste Phase abgeschlossen ist, erhalten Sie eine Nachricht über einen anderen Generatorstandort. Wenn Sie mehr Sammler erforscht haben, schicken Sie ein Team zu diesem Generatorstandort (der erste Standort ist Nature’s Sculpture). Dadurch erhalten Sie Baumaterialien und zusätzliche Ingenieure.

Tag 14

Die Fabrikinspektion wird vorschlagen, dass Sie „Aufseher“ passieren, also machen Sie weiter und stimmen Sie dem zu. Baue einen Turm am äußeren Rand der Bauzone neben dem Vorratslager und einen im inneren Kreis um 6 Uhr. Personal jeweils mit 2-3 Ingenieuren.

Hinweis:Die Inspektionsaktion sorgt für einen enormen Motivationsschub, erhöht aber auch das Streikrisiko. Wenn Sie Arbeitsplätze haben, die wahrscheinlich streiken werden, machen Sie es nicht noch schlimmer, indem Sie Ihre Ingenieurbürokraten Ihre Arbeiter belästigen lassen. Verwenden Sie es sparsam.)

Tag 15

Wenn Sie aufgefordert werden, die Prostitution zu beenden, wählen Sie „Das können wir uns nicht leisten.“

Tag 16

Wenn jemand einen Brief über den Burenkrieg bekommt, zensieren Sie ihn.

Wenn Sie die Aufforderung „Rumble in the Deep“ (10 % Produktion auf den Tower Pumps) erhalten, wählen Sie die Herstellung von Sicherheitsausrüstung. Sie sollten die Dampfaustauscher bereits von Ihren Häckslern zur Hand haben. Wir werden bald eine weitere Sicherheitskrise haben.

Tag 17

Wenn Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um die verbesserten Docks zu erforschen. Auf diese Weise können Ihre Leute an jedem Dock bis zu 600 Ressourcen stapeln – Reserven, die Sie später im Spiel benötigen.

Wenn die Turmpumpen zu 45 % fertig sind, wird es einen Notfall geben. Wenn Ihre Sicherheitsstufe „Schädlich“ ist, können Sie die Arbeiter retten, ohne den Generator zu gefährden, aber viele Menschen werden verletzt. Wenn die Baustelle „sicher“ ist, können Sie die Arbeiter mit weniger Verletzungen retten, was definitiv vorzuziehen ist. Behalten Sie den Fortschritt im Auge und verwenden Sie Schutzstrukturen, wenn Sie die Sicherheit erhöhen müssen.

Tag 19

Ein Ingenieur erhält eine Lieferung Lebensmittel. Ich ließ es ihn behalten – meine Essensrationen waren ohnehin am Lagerlimit.

Tag 20

Wenn Sie beginnen, Amputierte zu bekommen, entweder durch den Tower Pumps-Unfall oder als Nebenwirkung der Prostitution (die Gliedmaßen der Leute fallen einfach wegen der grassierenden STIs ab, schätze ich), unterschreiben Sie „Prothesenlieferungen“ und bestellen Sie einige Prothesen.

Ich habe diese Generatorphase am Morgen des 20. Tages abgeschlossen. Weisen Sie Ihre Arbeiter neu zu, um Strukturprofile und Stahlverbundwerkstoffe herzustellen (wird für die nächste Phase benötigt). Schicken Sie ein Häckslerteam in Richtung des neuen Generatorstandorts.

Tage 21–34 (Generatorphase 3)

Diese Phase bereitete mir die meisten Schwierigkeiten bei dem Versuch, das Szenario zu Ende zu bringen. Zwischen Sicherheitsproblemen, streikenden Arbeitern und sinkender Motivation habe ich immer wieder die Frist zum Abschluss von Phase 3 verpasst, und an diesem Punkt ist es unmöglich, wieder auf den richtigen Weg zu kommen, um rechtzeitig fertig zu werden.

Davon abgesehen sind wir 5 Tage früher als geplant in Phase 3 und Ihre Produktionslinie sollte zu diesem Zeitpunkt in ziemlich guter Verfassung sein.

Beginnen wir damit, über Ressourcen zu sprechen. Zu Beginn von Phase 3 hatte ich 2 Fischereihäfen (mit dem feineren Mesh-Upgrade), die sich um meinen Lebensmittelbedarf kümmerten. Ich hatte 2 aufgerüstete Docks, die beide Stahl lieferten. Jedes Dock hatte 2 voll besetzte Sammelposten, die von den Stahlpfählen sammelten. Ich hatte 2 Sammelposten auf dem riesigen Kohlehaufen und 3 Sägewerke, die Holz sammelten.

Wenn Sie sich die Docks ansehen, liefern Ihre Dockarbeiter schneller Stahl, als die Sammelposten ihn einsammeln können. Mit verbesserten Docks können Sie bis zu 600 Ressourcen haben, also lassen Sie es einfach weiter stapeln. An dieser Stelle empfehle ich jedoch, eines der beiden Docks zu entpersonalisieren und abzuschalten.

Warum das Dock ausschalten? Weil wir unseren netten kleinen Generatorstandort schnell kahlschlagen und mehr Holz brauchen werden. Wenn Sie die Ressource auf dem Dock ändern, verschwindet alles, was bereits aufgestapelt ist. Schalten Sie also das Dock aus, aber lassen Sie die Sammelposten, die den Stahl sammeln, bereits dort. Sobald der Stapel aufgebraucht (oder fast aufgebraucht) ist, schalten Sie die Ressource auf Holz um und schalten Sie das Dock wieder ein.

Tag 21

Wenn Ihre Häcksler das Arbeiterlager für den anderen Generatorstandort erreichen, sagen Sie den Arbeitern, dass sie bleiben sollen. Wir werden diese Arbeiter NICHT auf unsere Baustelle bringen – wir können mehr als genug Arbeitskräfte durch die Telegraphenstation bekommen, und diese Typen verursachen mehr Ärger, als sie wert sind. Schicken Sie Ihre Häcksler zum nächsten Ort auf dem Weg zum ausgefallenen Generatorstandort.

Sobald Ihre Sammler alle Standorte in Frostland erkundet haben, einschließlich derjenigen, die mit den anderen Generatorstandorten in Verbindung stehen, bringen Sie ein Team nach Hause und lösen es auf. Das andere Sammlerteam wird anfangen, Nahrung von den Jagd- und Angelplätzen in Frostland zu liefern. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich von Beginn des Szenarios an nur das erste Jagdrevier erschöpft; die Fischereihäfen haben sich um die Lebensmittelversorgung gekümmert.

Tage 22–26

Ich schlage vor, die Stützrahmen zu bauen, bevor Sie mit dem Kern beginnen. Solange Sie die Stützrahmensicherheit auf „Ungesund“ halten, sollten Sie keine Unfälle oder Probleme haben. Stellen Sie in der Zwischenzeit sicher, dass Sie genügend Stahlverbundwerkstoffe produzieren – Sie benötigen 25 für den Kern, weitere 5 für Sicherheitsverbesserungen und dann 20 weitere für die Endphase. Sie möchten also mindestens 30 fertig haben, wenn die Stützrahmen fertig sind.

Am Ende des 26. Tages hatte ich die Stützen gerade fertig gestellt. (Einer war fertig, der andere zu 97 %, als die Arbeit beendet wurde.)

Beginnen Sie mit der Arbeit am Kern. Wenn Sie 10 % erreichen (Tag 28 für mich), erhalten Sie eine Warnung über Brandgefahr. Bauen Sie die Brandschutzklappen – Sie sollten die Stahlverbundwerkstoffe einsatzbereit haben.

Versuchen Sie, die Sicherheit für den Kern auf „Schädlich“ zu halten, oder Sie könnten zusätzliche Arbeitsunfälle haben (neben dem geskripteten Ereignis). Wenn Sie den Bau kurz unterbrechen müssen, damit der Gasstand sinkt oder die Abklingzeit von Schutzstrukturen abgelaufen ist, können Sie das tun. Sie haben hier ein bisschen Spielraum und es ist besser, die Bauarbeiten für einen Teil des Tages zu unterbrechen, als dass die Leute streiken, weil es nicht sicher ist.

Sie möchten die Dampfaustauscher und Stahlverbundwerkstoffe herstellen, die Sie für die Endphase benötigen. Ich denke, es lohnt sich, die neu gestalteten Vorlagen zu erhalten (reduziert die Kosten für den Dampfaustausch von 20 Stahl auf 16). Wenn möglich, streben Sie zusätzliche Dampfaustauscher an. Wenn Sie die Advanced Supercharge-Technologie haben, dann bedeuten 5 Dampftauscher 20 % sofortigen Fortschritt bei der aktuellen Generatorkonstruktion, die Sie benötigen, um die letzten Teile fertigzustellen.

Wenn Arbeiter streiken, sollten Sie ihnen das Badehaus anbieten (Sie können es ausschalten, wenn die Kohle zur Neige geht) oder herzhafte Mahlzeiten anbieten, wenn Sie diese Gesetze nicht bereits unterzeichnet haben. Komfortable Unterkünfte sind ebenfalls gut – Sie müssen einige zusätzliche Zelte bauen, aber Sie sollten an dieser Stelle nicht auf Holz verzichten.

Um den 32. Tag herum unterschrieb ich „Two Shifts“. Verwenden Sie es nicht für die eigentliche Generatorkonstruktion (benötigen Sie den Sicherheitsschub durch die kurze Schicht). Verwenden Sie es stattdessen auf den Sammelposten, die Stahl sammeln, damit Sie nicht auf einen Ressourcenengpass stoßen, wenn Sie versuchen, all diese Dampftauscher herzustellen.

Bei 50 % Fortschritt im Kern bricht ein Feuer aus. Wenn Sie die Brandschutzklappen gebaut haben, können Sie die Menschen lebend herausholen, ohne die Generatorleistung zu verlieren. Ihr Fortschritt wird jedoch zurückgesetzt. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um diese fortschrittliche Superladung zu nutzen.

Tag 33

Lass die Leute reden.

Sobald der Kern fertig ist, erhalten Sie eine Warnung, dass die Giftgefahr vorüber ist. Sie können Ihre Lüftungsanlage demontieren und den Stahl verwenden.

Tage 35–45 (Die Zielgeraden)

Du bist fast da! Solange Sie Phase 3 rechtzeitig abgeschlossen und an Ihren Baumaterialien gearbeitet haben, können Sie es definitiv über die Ziellinie schaffen!

Tag 35

Stimmen Sie dem Bau der Sicherheitsaußenposten zu.

Tag 36

Lassen Sie die Sicherheitsaußenposten nach Brandstiftern suchen.

Tag 36

Wenn Sie aufgefordert werden, eine letzte Bestellung aufzugeben, werfen Sie einen Blick auf Ihre Bevölkerung. Ich fand, dass es ziemlich gut funktionierte, ~220 Arbeiter und 60 Ingenieure auf die letzte Etappe zu bringen. Ihr Kilometerstand kann variieren. Wenn Sie nichts dringenderes brauchen, bestellen Sie einfach ein paar Prothesen, da die Leute anfangen werden, Extremitäten durch Erfrierungen zu verlieren.

Tag 37

Lassen Sie die Brandstifter frei, es sei denn, Sie wollen in die Strafkolonie gehen.

Wenn Sie gebeten werden, Häuser zu heizen, bieten Sie an, einige Häuser zu heizen (vorausgesetzt, Sie haben bereits mit dem Heizungsforschungsbaum begonnen). Sie können einen Teil Ihrer Häuser mit Kohlenbecken beheizen und die Gebläse aufrüsten, um den bevorstehenden Temperaturabfall auszugleichen. Denken Sie daran, dass die Menschen in ihren Betten erfrieren werden, wenn Sie nicht anfangen, etwas Wärme zu liefern. Sie können das schaffen, wenn es 10 oder 15 Ihrer Arbeiter passiert, aber wenn die Leute in Scharen sterben, werden Sie nicht genug Leute haben, um die Arbeit zu beenden.

Wenn Sie später erneut gebeten werden, Häuser zu heizen, können Sie dies buchstäblich nicht (die Temperatur wird zu niedrig), also machen Sie keine Versprechungen, die Sie nicht halten können.

Halten Sie die Leute davon ab, zu gehen. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich bereits recherchiert und eine Krankenstation gebaut, damit ich mich um die Verletzten kümmern konnte.

Sobald das Wasser gefriert, bauen Sie Ihre Häfen und Docks ab. Sie können dir nicht mehr helfen.

Tag 38

Lassen Sie Ihre Mitarbeiter Pausen machen, um warm zu bleiben.

Von nun an geht es nur noch darum, das Sicherheitsniveau und das Streikrisiko im Auge zu behalten und Ihre Arbeiter am Leben zu erhalten, bis die Arbeit erledigt ist. Bauen Sie weitere Krankenstationen, wenn Sie sie brauchen. Halten Sie Wohnungen und Arbeitsplätze so warm wie möglich. Überwachen Sie den Kohleverbrauch und bauen Sie bei Bedarf zusätzliche Holzkohleöfen. (Sie können die Kohlenbecken auch tagsüber ausschalten und nachts wieder einschalten, um Kohle zu sparen.)

Ich beendete den Generator mit anderthalb Tagen Zeit. Ich habe es nicht geschafft, eines der optionalen Upgrades durchzuführen, aber hey, ein Sieg ist ein Sieg.

Generatorkonstruktionsmathematik

Mit anderen Worten:„Wie viel Stahl brauche ich genau?“

Diese Zahlen berücksichtigen nicht die Baumaterialien, die du beim Erkunden finden kannst, also ist es eher eine Obergrenze für deinen Ressourcenbedarf.

Phase Eins:

  • 8 Strukturprofile =200 Holz

Phase Zwei:

  • 10 Strukturprofile =200-250 Holz (abhängig davon, ob/wann Sie die optimierte Materialtechnologie erhalten)
  • 10 Dampftauscher =200 Stahl

Phase drei:

  • 50 Konstruktionsprofile =1.000 – 1.250 Holz
  • 25 Stahlverbundwerkstoffe =625 Stahl und 1.250 Kohle (ohne die innovative Prozesstechnologie)
  • oder 500 Stahl und 1.000 Kohle (mit der innovativen Prozesstechnologie)

Phase vier:

  • 50 Dampftauscher =800-1.000 Stahl (je nachdem, ob/wann Sie neu gestaltete Vorlagen erhalten)
  • 20 Stahlverbundwerkstoffe =500 Stahl und 1.000 Kohle (ohne innovatives Verfahren)
  • oder 400 Stahl und 800 Kohle (mit innovativem Verfahren)

Gesamtsumme (unter der Annahme, dass keine Techniker vorhanden sind):

  • 1.700 Holz
  • 2.325 Stahl
  • 2.250 Kohle

Dies sind natürlich nur die Materialien, die für den Generatorbau selbst benötigt werden. Es beinhaltet nicht den Bau der Produktionslinie, die Unterstützung Ihrer Bevölkerung oder die Verbesserung der Sicherheit.


Spielanleitungen