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Dragon Quest IX:Sentinels of the Starry Skies – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Dragon Quest IX:Sentinels of the Starry Skies spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Du bekommst neue Gruppenmitglieder aus dem Gasthaus in Stornway, du lernst neue Fähigkeiten, wenn du aufsteigst/Fähigkeitspunkte platzierst, die meisten Dinge in diesem Spiel sind die gleichen wie in früheren Drachenquest-Spielen, also genieße es einfach und experimentiere damit Klassen sind Sie nicht an eine bestimmte gebunden.
  • Es lohnt sich, immer einen Magier in der Gruppe zu haben, sowie eine Klasse, die heilen kann (Priester, Paladin, Jäger usw.)
  • Nicht alle Klassen sind von Anfang an verfügbar, die freischaltbaren stammen aus ziemlich irritierenden Grind-Quests, sind aber nützlich zu haben
  • Machen Sie Ihren Hauptcharakter nicht zu Ihrem primären Schadensverursacher, da Ihr Hauptcharakter der einzige ist, der eine Fähigkeit erlernt, die die Spannung anderer Gruppenmitglieder erhöht.
  • Die Gegenstände, die die Werte eines Charakters dauerhaft erhöhen, tun dies nur für seinen aktuellen Job. Gib einem Charakter keinen, wenn du weißt, dass du diesen Job nicht oft benutzen wirst.
  • Sie verdienen Fertigkeitspunkte, indem Sie aufsteigen. Das Wechseln zu einem neuen Job setzt das Level eines Charakters auf 1 zurück (das Zurückwechseln stellt es wieder auf das her, was es war), wobei alle Fähigkeiten und passiven Statistik-Boosts erhalten bleiben. Fertigkeitspunkte werden zwischen Jobs übertragen, sodass Sie die Fertigkeitspunkte eines Charakters für JEDEN Job ausgeben können, zu dem Sie Zugang haben, sogar für Jobs, für die er niemals aufsteigen wird.
  • Wenn Sie 100 Fertigkeitspunkte in einen Waffentyp investieren, können Sie diesen Waffentyp unabhängig vom Job verwenden, was wirklich sehr nett ist. Spätere Waffenfähigkeiten sind in der Regel auch sehr gut, kosten jedoch in der Regel viele MP, was bei Jobs mit niedrigen MP ein Problem sein kann. Trotzdem können sich die passiven Angriffsboosts lohnen.
  • Zauber sind an den aktuellen Job und Level eines Charakters gebunden. Du kannst die Heilzauber eines Priesters nicht auf eine andere Klasse übertragen – du musst einen hochstufigen Priester in deiner Gruppe haben, um hochstufige Priesterzauber wirken zu können.
  • Basisstatistiken sind auch an den aktuellen Job und das Level eines Charakters gebunden, also gibt es kein „Level wie Job X, weil sie die besten Statistik-Boosts erhalten, aber nicht für mehr als 38 Level, weil Sie am Ende Stat Y begrenzen werden“, um sich Sorgen zu machen ungefähr.
  • Es gibt keine Möglichkeit im Spiel zu wissen, was eine Fertigkeit tut, bevor man sie kauft, und selbst dann muss man in den Kampf eintreten, um die Beschreibung zu sehen.
  • Die Half-Inch-Fähigkeit des Diebes ist die einzige Möglichkeit, Gegenstände im Spiel zu stehlen. Der Caduceus-Skill des Zauberstabs ist der einzige Heilskill.
  • Ja, das Spiel belohnt die Spezialisierung, da die besseren Techniken meistens später im Baum verfügbar sind. Sie können jedoch so viele Skillpunkte erhalten (und das Spiel ist so einfach), dass es nicht wirklich so wichtig ist. Es gibt ein paar nützliche Low-Tier-Techniken. Wenn Sie also beispielsweise Metal Slash auf mehreren Charakteren haben möchten, schadet es wirklich nicht allzu sehr, ein paar Punkte in Schwerter zu stecken. Im Großen und Ganzen ist es jedoch wahrscheinlich am besten, sich nicht zu dünn auszubreiten.
  • Die Nicht-Waffen-Skills bleiben für immer bei dir – technisch gesehen bleiben alle Skills (im Gegensatz zu den Zaubersprüchen, die du mit Erfahrungsstufen bekommst) für immer bei dir – was sie zu einem großartigen Ort macht, um deine ersten Skillpunkte zu platzieren, da sie keine Statistikboni haben an deine aktuelle Waffe gebunden.
  • Versuche, die Crit-or-Nothing-Fähigkeiten zu erlangen (Spear – Thunder Thrust, Axe – Hatchet Man), das macht das Leveln viel einfacher.

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