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Devil May Cry 4 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Devil May Cry 4 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Allgemeine Tipps

  • Das Würfelspiel ist nicht zufällig. Bevor es getroffen wird, dreht es sich in einer bestimmten Reihenfolge und die gewürfelte Zahl hängt davon ab, mit welchem ​​​​Angriff Sie es treffen. Eine einfache Möglichkeit, die gewünschte Zahl zu garantieren, besteht darin, die Reihenfolge des Würfels zu beobachten und sich vorzubereiten. Wenn Sie es mit einem Buster treffen, wenn die aufgedeckte Zahl die gewünschte ist, wird diese Zahl garantiert.
  • Für einen lächerlich einfachen SSS-Rang – kämpfen Sie gegen das Angelo-Trio aus zwei blauen Rittern und einem goldenen Anführer. Sie werden mehrmals in den ein oder zwei Leveln mit Magnus während Neros Geschichte gefunden. Vermeiden Sie es, einen von ihnen anzugreifen, während Sie einen Blue Rose-Schuss aufladen, und warten Sie, bis die Gruppe gemeinsam ein riesiges Projektil auflädt (das Rumpeln des Pads lässt Sie wissen, dass dies geschieht, und Sie können sehen, wie eine reflektierende Kugel wächst). Warten Sie bis zu dem Moment, nachdem sie es auf Sie losgelassen haben, und lassen Sie dann den geladenen Schuss fliegen. Es wird den Angriff reflektieren und alle drei töten. Sofortiges SSS.
  • Dieses Spiel ist viel einfacher als Devil May Cry 3 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
  • Nachdem Sie den Schwierigkeitsgrad Dämonenjäger (Normal) gemeistert haben, ändern sich die Feinde. Bei allen vier nachfolgenden Schwierigkeitsstufen werden Sie auf weniger Vogelscheuchen und mehr Forsts (Eiskerle) und Angriffe (Eidechsen) stoßen. Du wirst sogar noch mehr Blitze (elektrische Typen) sehen.
  • Versuchen Sie es zuerst mit Nero im Blutigen Palast.
  • Die Verwendung von Dante macht normalerweise mehr Spaß und ist komplexer, aber Nero ist dank der aufgeladenen Kugeln Buster, Snatch und Level III viel mächtiger.
  • Neros Ladungsschuss Stufe III schmerzt beim Aufprall und explodiert nach ein paar Sekunden. Die Explosion verletzt Feinde in der Nähe deines Opfers und kann einen Dämon gut sieben bis zehn Sekunden lang beschäftigen, während du einen anderen Dämon verprügelst und einen weiteren Schuss auflädst.
  • Weisen Sie einem Auslöser „Schießen“ zu, können Sie ganz einfach Schüsse mit beiden Charakteren aufladen und gleichzeitig kämpfen.
  • Dantes Luzifer scheint langweilig und nutzlos zu sein, wird aber mit dem Pin-Up-Angriff und dem Schwertmeister-Stil zu seiner stärksten Waffe gegen den Pflanzenboss, den Eisfrosch und den Feuerboss.
  • Dantes Gilgamesh hat einen Angriff namens Real Impact. Wenn du Devil Trigger aktivierst, nachdem Dante in die Luft gesprungen ist, fügt Dante einen zusätzlichen Treffer zu und verursacht fast doppelt so viel Schaden.
  • Du kannst tatsächlich zwei zusätzliche Treffer erzielen. DIREKT nach dem Moment des Aufpralls, wenn die Aktion für eine Sekunde pausiert, drücken Sie die DT-Taste, und Sie erhalten einen zusätzlichen Treffer mit voller Kraft. Drücken Sie die DT-Taste nach dem dritten Treffer erneut in der Luft, wenn die Aktion WIEDER pausiert, und Sie erhalten einen weiteren zusätzlichen Treffer mit voller Kraft.
  • Du musst nicht regelmäßig oder DT sein, um damit anzufangen. Es funktioniert so oder so.
  • Selbst bei DMD wird dies mindestens 1/4 der Gesundheit eines Bosses rauben.
  • Nero ist einfacher mächtig zu machen, aber Dantes normale Rebellion-Schrägschläge sind genauso stark wie Neros Exceed-Schrägstriche, und er hat in vielen Fällen bessere Alternativen zum Schnappen.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Steuerelemente neu zuordnen, damit Sie für aufgeladene Schüsse immer bequem gedrückt halten können, sie sind ziemlich gut aufgerüstet.
  • Wenn Sie sich nicht sicher sind, was Sie tun, beginnen Sie auf jeden Fall mit dem Schwierigkeitsgrad „Mensch“. Es wird dich mit dem Spielstil vertrauter machen, dir einige feindliche Muster beibringen und dir, was noch wichtiger ist, eine Menge stolzer Seelen geben, mit denen du den Teufelsjäger-Modus starten kannst.
  • Im Allgemeinen sind Sie in der Luft sicher. Üben Sie Buster-Combos mit Nero, insbesondere indem Sie Feinde aus der Luft zu sich ziehen, sie verprügeln, sie niederwerfen, wiederholen, wirkt oft Wunder für Ihre Gesundheit.
  • Apropos Sicherheit:Wenn ein Gegner seine Angriffsanimation nicht bereits gestartet hat, kann er Sie nicht außerhalb des Bildschirms angreifen. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.
  • Lernen Sie als Dante zuerst, wie man Trickster (D-Pad OBEN) verwendet. Keinen Schaden zu erleiden ist in der Regel viel besser, als Schaden zuzufügen. Machen Sie sich Sorgen, in den Arsch zu treten, wenn Sie nicht selbst in den Arsch getreten werden.
  • Wenn Sie alle Waffen von Dante haben, finden Sie außerdem heraus, welche wann am besten funktionieren (Rebellion im Allgemeinen, Gilgamesch für Power-Hits und Luzifer ist einfach wirklich seltsam, aber wunderbar, sobald es „natürlich“ wird). Waffen auch, obwohl Pandora + Gunslinger oder wenn ausgelöst, ausgezeichnet sind, sobald Sie die Upgrades gekauft haben.
  • Denkt schließlich daran, dass es bei der Verwendung von Devil Trigger eine kurze Explosion gibt, die Feinde zurückstößt und ihnen eine halbwegs anständige Menge Schaden zufügt – habt keine Angst, DT zu knallen, und schaltet es dann sofort wieder aus, um euch etwas zu kaufen Zeit um dich herum.

Tipps für bestimmte Feinde

Fausts/Mephistos (fliegende Tarnfeinde)

  • Nero: Charge Shot 3 beseitigt Umhänge sofort, aber während des Ladevorgangs ist es am schnellsten, sie mit Buster und Snatch zu treffen, wenn sie weglaufen. Wenn du einen Schuss auflädst, bevor sich ihr Umhang wieder hebt, kann die Explosion sie mit aufgezogenem Umhang töten.
  • Dante: Wechseln Sie zu Gunslinger, rüsten Sie die Schrotflinte aus, springen Sie so nah wie möglich hinein und drücken Sie O. Sie werden ihren Umhang wahrscheinlich sofort abschlagen, wenn nicht, ein paar weitere Schüsse mit der Schrotflinte abfeuern. Bei einigen Schwierigkeiten kannst du sie danach sofort töten.

Blitze (Blitzfeinde)

  • Nero: Laden Sie den Schuss auf, wann immer er sich ungeschützt zurücklässt, machen Sie sich sonst nicht die Mühe, Kugeln zu spammen. Devil Trigger und Bustering danach weiter. Denken Sie daran, während der Buster-Animation weiterhin Quadrat zu drücken. Diese Messer, die beim Abfeuern deiner Waffe in DT beschworen werden, können auch beschworen werden, während du einen Buster machst.
  • Dante: Sie können ihn tatsächlich mit seinem Blitz angreifen. Wechseln Sie zu Royal Guard, schlagen Sie ihn und drücken Sie sofort Block. Es dauert eine Weile, das Timing zu lernen, aber wenn du es richtig hinbekommst, kannst du ihn einfach angreifen, bis sein Schild weg ist, anstatt warten und ausweichen und schießen zu müssen, während er unberechenbar herumrennt.

Blanco Angelo / Alto Angelo (Eisenstatuen)

  • Nero: Sie können sie zerstören, wenn ihre Schilde rot sind, um sie zu brechen. Die Spear-Typen können von hinten gesprengt werden, aber es macht Sie anfällig für andere Feinde; Es ist normalerweise besser, sie von hinten zu starten und eine Luftkombination zu machen. die Sword-Typen können Buster besser sein; Ihre Animation macht Sie weniger anfällig und fügt ihnen auch jede Menge Schaden zu. Wenn sie zusammen sind und ihr schwarzes Loch aufladen, treffen sie es mit einem Ladungsschuss, um sie alle sofort zu töten und einen SSS-Rang zu erhalten.
  • Dante: Kümmere dich nicht um die Schilde. Renne hinter sie und schlage sie und sie werden sehr schnell sterben, weil er so viel Schaden anrichtet. Sie sind gute Ziele für Real Impact nach einem Start, sie gehen nirgendwo hin.

Frost

  • Nero: Schnapp weiter. Normale Angriffe unterbrechen ihre Angriffe nicht immer, aber Snatches werden es tun. Wann immer du dich in potenzieller Gefahr siehst, stolpern Snatch und sie und du kannst weitermachen, sie zu schlagen.
  • Dante: Keine Tricks wie Nero hier. Achte nur darauf, wann sie nicht betäubt werden, und verwende keine Attacken mit langen Erholungszeiten.

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