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Endloser Raum – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Endless Space-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Leitfaden für Anfänger

Das United Empire ist eine gute Anfängerfraktion, also bleib bei ihnen. Sie sind eine geradlinige defensive Fraktion, die gut darin ist, jede Menge Geld zu verdienen, ihre Schiffe bekommen viel mehr PS und ihre Planeten sind schwer zu erobern, also haben Sie ein paar zusätzliche Züge, um zu reagieren.

Das erste, was Sie wissen sollten, ist, dass Sie von Ihren Starthelden, wenn einer von ihnen Administratoren (Zahnrad- und Weizensymbol) ist, sie einstellen und in Ihre Systeme stecken. Wenn sie aufsteigen, wähle Arbeitsvergünstigungen und alles, was +Industrie oder +Nahrung gibt. Damit fängst du gut an. Sie sollten auch Ihre Steuern senken, bis Ihr Reichsglück „Inbrünstig“ ist (80 % oder besser). Da Sie das Imperium sind, werden Sie sowieso Geld verdienen, und dies wird allen Ihren Planeten massive Forschungs-, Industrie- und Nahrungsboni einbringen.

Im Gegensatz zu vielen 4x-Spielen werden Ihre Leute Sie hassen, wenn Sie zu schnell expandieren, da Onkel Jim achtzig Lichtjahre entfernt ist. Fangen Sie nur die besten Planeten in etwa sechs Systemen ein. Die besten Planeten sind Dschungel, Erde und Ozean, Arid und Tundra sind die zweitbesten. Wenn ein Planet eine positive Anomalie wie Rich Soil, Low Gravity usw. aufweist, sind diese besser. Der Grund, warum diese Planeten am besten früh kolonisiert werden können, ist, dass sie viel Nahrung produzieren, und je höher Ihre Bevölkerung ist, desto mehr werden Sie von allem machen. Die besten Systeme sind diejenigen, die eine hohe Bevölkerungszahl unterstützen können. Versuchen Sie, Systeme mit vielen Planeten zu bekommen, selbst wenn nur ein oder zwei Planeten gut sind, später können Sie die anderen bis aufs Schnupftabak terraformen und ein echtes Kraftpaketsystem daraus machen.

Also kurz gesagt:Man sollte früh kolonisieren…

  • Terraner-, Dschungel- und Ozeanplaneten, Trocken- oder Tundraplaneten, wenn das alles ist, was verfügbar ist.
  • Planeten mit besonderen Boni oder Ressourcen.
  • Systeme mit vielen Planeten darin.
  • Koloniere (bis später) keine Planetentypen, die mehr als einen Malus von -10 auf das Glück geben (Lava, Ödland, Gasriese, Asteroid). Wenn der Planet eine positive Anomalie hat, die Fröhlichkeit hinzufügt, kann das ihn gut machen.
  • Koloniere nicht sofort zu viele Systeme, aufgrund von expansionsbedingter Unzufriedenheit. Sechs ist ein guter, solider Anfang.

Jetzt haben Sie also einige gute Systeme. Das erste, was Sie auf jedem System aufbauen sollten, ohne Ausnahme, ist die Verbesserung der Heavy Isotope Refineries. Schon früh haben Ihre Systeme eine Mistpopulation, also wollen Sie Verbesserungen, die einen flachen Bonus geben, unabhängig davon, wie groß Ihre Population ist. Die Isotopenraffinerien geben Ihnen einen Pauschalbonus für die Industrie, mit dem Sie andere Dinge bauen und tatsächlich produktiv werden können. Glücklicherweise spielst du die UE, also beginnst du mit der kostenlos freigeschalteten Erforschung schwerer Isotopenraffinerien.

Als Zweites sollten Sie auf Ihrem kolonisierten Planeten eine Planetenausbeutung errichten. Ich kann die Lebensmittelausbeutung nur wärmstens empfehlen. Mehr Nahrung bedeutet eine schneller wachsende Bevölkerung, und eine hohe Bevölkerung verbessert die Produktion von allem. Sobald Ihre Bevölkerungszahl ausgeschöpft ist, können Sie die Ausbeutung auf Industrie oder was auch immer Sie wollen umstellen.

Ihre ersten drei Forschungen werden wahrscheinlich Boden-Xenobiologie sein, die Ihre Nahrungsausbeutung verbessert, Trockene Epigenetik und Xenobotanik, damit Sie diese Trocken- und Tundraplaneten beanspruchen können. Wenn Sie nicht auf einer sehr kleinen Karte spielen oder viele feindliche Fraktionen haben, können Sie die militärische Forschung für eine Weile ignorieren. Dazu später mehr. Nachdem Sie diese drei erhalten haben, schauen Sie sich in Ihrem Imperium um und wenn Sie irgendwo Redsang-, Bluecap Mould-, Dustwater- oder Hydromiel-Ressourcen haben, nehmen Sie sich ein oder zwei Runden Zeit, um die Xenology-Forschung zu ergreifen, damit Sie sie nutzen können. Wenn nicht, überspringen Sie es und gehen Sie direkt auf der rechten Seite zu Nonbaryonic Particles. Dies schaltet den Zugang zu einigen wirklich guten Luxusressourcen frei, aber der wahre Grund dafür ist, dass es die Magnetfeldgeneratoren freischaltet. Bauen Sie diese so schnell wie möglich in alle Ihre Systeme ein. Sie kurbeln die Forschung in diesem System um massive +40 Forschungspunkte pro Runde an, unabhängig von der Bevölkerung des Systems. Diese werden Ihre Forschung in die Midgame-Stufe katapultieren. Sobald Sie diese Technologie haben, holen Sie sich Core Mining und High-Energy Magnetics, um Ihre industrielle Kapazität zu verbessern.

Also eine gute frühe Rechercheordnung kurz:

  • Boden-Xenobiologie
  • Xenobotanik und trockene Epigenetik
  • Nichtbaryonische Partikel
  • Core-Mining
  • Hochenergetische Magnetik

Jetzt sind Sie also wahrscheinlich einigen anderen Imperien begegnet, und von hier aus ist es schwieriger zu sagen, was ein optimaler Build ist. Wenn Sie mehr Platz zum Erweitern haben, schnappen Sie sich die Botanical Scanning-Technologie, um Supermärkte zu bauen und die Glücksstrafen auszugleichen. Wenn Sie neben einer kriegerischen Fraktion angefangen haben, machen Sie sich auf den Weg zu Flawless Machining und Efficient Shielding, um Laserzerstörer herzustellen, bevor sie wahrscheinlich überhaupt Schildtechnologien erforschen. Wenn Sie einige gut aussehende Planeten in Ihren bestehenden Systemen haben, lassen Sie die Techniker sie kolonisieren (stellen Sie sicher, dass die Nahrungsmittelproduktion maximiert wird, um den neuen Bevölkerungsraum zu füllen).

Die Galaxie ist Ihre Auster!


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