Bevor Sie das Dungeonmans-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Fähigkeits-/Klassenratschläge
- Rangermans ist die am wenigsten schwierige „Standardklasse“. Gut zum Erlernen des Spiels. Ansonsten gibt es keinen Grund, Dungeonmans nicht zu spielen, da Sie die Fähigkeiten Ihres Charakters von Anfang an frei festlegen können.
- Haben Sie immer eine Fertigkeit für Fernkampfschaden. Wenn Sie sich darauf konzentrieren, Dinge mit einer Waffe zu treffen, bedeutet dies normalerweise, dass Sie sich mit Foominology, Necronomics oder Iron Marksman beschäftigen. Schilde schließen sich gegenseitig mit Bögen oder Stäben aus, also behalte das im Hinterkopf.
- Nur der erste Fähigkeitsbaum von Bannermans, Starlight Soldier, erfordert Stangenwaffen. Sie können mit jeder Art von Charakter in The Herald Militant/Triumphant eintauchen und sie sind es extrem wert.
- Wähle einen Skill-Baum von Armor and You mit einem Charakter und halte dich daran. Du kannst die mit einer Rüstungsklasse verbundenen Fertigkeiten nicht verwenden, wenn du eine andere Rüstungsklasse trägst.
- Die Fähigkeiten der Southern Gentlemans lassen Sie am besten in Ruhe, bis Sie das Spiel mit einem ziemlich guten Clip spielen können. Die Ressource der Klasse, Zorn, wird in Echtzeit verbraucht.
- Es lohnt sich einfach nicht, in die Feldarbeit zu investieren, es sei denn, Sie sind absolut sicher, dass Sie wissen, was Sie tun.
Allgemeine Gameplay-Tipps
- Haben Sie immer einen Ausstiegsknopf, wenn Sie sich an einem schlechten Ort befinden, sei es umzingelt, mit geringer Gesundheit im Freien mit einem gefährlichen Fernkampffeind in Sichtweite oder so weiter. Bewegungsfähigkeiten sind dafür gut, aber Sie können auch damit auskommen, einen Vorrat an Blink-Schriftrollen bereitzuhalten und konservativ zu spielen.
- Geben Sie Akademieartikel immer so schnell wie möglich ab. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Stremf-Proofs verwenden, um Ihre Statistiken zu verbessern und den Haufen unnötiger Ausrüstung, die Sie unterwegs aufgesammelt haben, einzuschmelzen.
- Rüste dich mit Verbrauchsmaterialien und Fähigkeiten auf, bevor du Herausforderungsportale betrittst, nicht danach. Championtränke sind besonders nützlich.
- Gehen Sie Verbrauchsmaterialien im Allgemeinen, einschließlich Gesundheits-/Ausdauer-/Magietränken, mit einer aufpolierenden Denkweise und nicht mit einer „Oh nein, ich werde in der nächsten Runde sterben“-Denkweise an, da sie sich im Laufe der Zeit erholen und möglicherweise nicht dazu in der Lage sind rette dich an diesem Punkt.
- Respektiere Champions. Sie haben Tricks im Ärmel, die ihre kleineren Brüder nicht haben.
Macken
Die Macken variieren zum Zeitpunkt der Bearbeitung stark in ihrer Stärke und können einen massiven Einfluss auf Ihr Spielerlebnis haben:
- Die guten sind Electrolyzed, All Weather (wenn du als Wizardman spielst), Tireless und Mad Thirsty(!). Mad Thirsty ist bei weitem die stärkste Eigenart, die es dir ermöglicht, in jeder Runde als freie Aktion einen Trank zu trinken.
- Die Okay sind Southern Born (für die Betäubungsresistenz) und World Champion (mehr Beweise für Stremf).
- Alles andere ist schlecht, sogar der, der dir 20 % mehr Runden für 15 % mehr erlittenen Schaden gibt (deine Gesundheit kann in einer schlechten Situation schon erschreckend schnell auf null sinken, und es kann seltsam sein, sich auf der ganzen Welt zu bewegen ein etwas anderes Tempo als Ihr Charakter).
Masterprogramme
Master-Programme sind geheime Fähigkeitsbäume, die freigeschaltet werden, indem bestimmte Kombinationen von Fähigkeitsbäumen vollständig erforscht werden. Wenn Sie möchten, können Sie sie selbst entdecken, aber sie sind auch unten mit ihren Voraussetzungen aufgeführt.
- Disintegral-Kalkül:Foominology + Cryoscience + Tricksonometry
- King of Battle:Shieldcraft + Starlight Soldier + Kartografie
- Grimdark Darkmans:Legendary Armsman + Deadcrafting + Necronomics