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Disco Elysium – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Disco Elysium-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Du kannst doppelklicken, um zu rennen, und die linke Maustaste gedrückt halten, um in Bewegung zu bleiben. Markieren Sie Objekte in der Umgebung mit der rechten Maustaste oder mit der Tabulatortaste.
  • Irgendwann fordert dich das Spiel auf, drei Orte zu untersuchen, an denen sich ein bestimmtes Ereignis ereignet haben könnte. Zwei dieser Orte befinden sich hinter Plotdoors, Sie können nicht dorthin gehen, bevor sich die Ermittlungen weiter entwickeln.
  • Soft Locks und Abstürze passieren. Sie werden wahrscheinlich auch nach dem Patchen des Spiels noch eine Sache sein. Speichern Sie von Zeit zu Zeit (oder sogar obsessiv) manuell, damit Sie Ihren Fortschritt nicht nachvollziehen müssen.
  • Bei Prüfungen erfolgreich zu sein, ist nicht immer gut und bei Prüfungen zu versagen, ist nicht immer schlecht, also kümmere dich nicht zu sehr um deinen Build. Sie können viele situationsbedingte Boni für Ihre Fähigkeiten für Dinge erhalten, die Sie im Spiel tun. Dein Build macht einen langen Weg, aber es gibt immer einen Weg, um dein Ziel zu erreichen, unabhängig von deinen Statistiken.

  • Ihre Fähigkeiten geben viel wertvollen Input, haben aber auch ihre eigenen Vorlieben und Persönlichkeiten, die nicht unbedingt mit dem übereinstimmen, was als in Ihrem besten Interesse angesehen werden könnte. Zum Beispiel tendiert Elektrochemie dazu, dich zum harten Drogenkonsum zu drängen, während Inland Empire dich oft davon abhält, deine Vergangenheit zu untersuchen.
  • Psyche und Phys sind die weniger sicheren Werte, die man auf 1 setzen sollte, weil sie (insbesondere die Ausdauer- und Willensfertigkeiten) Ihnen Ihre Gesundheitsbalken geben; Sie heilen, wenn Sie schlafen (in einem Bett) und auch von einigen Ereignissen, aber das spielt keine Rolle, wenn Sie 1 von maximal 1 Gesundheit haben und daher vollständig auf Heilgegenstände angewiesen sind, die Sie automatisch vor dem Tod retten. (Sie können Ihre Gesundheit jedoch direkt mit Fertigkeitspunkten verbessern)
  • Wenn Sie eine kritische Gesundheits-/Moralwarnung erhalten, haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um einen Heilgegenstand zu verwenden, um Ihren Tod zu verhindern.
  • Jeder Punkt, an dem deine Gesundheit oder Moral unter dem Maximum liegt, ist ein -1 auf Ausdauer- oder Willenswürfe, also ist es eine gute Idee, deine Gesundheit/Moral aufzufüllen.
  • Die meisten "Engpass"-Hauptquest-Prüfungen sind weiß und können wiederholt werden, wenn Sie den relevanten Wert erhöhen / wenn Sie etwas in der Spielwelt ändern, um die Prüfung zu erleichtern. Laden Sie nicht weiter, bis Sie diesen 17 %-Check geschafft haben – die Chancen stehen gut, dass Sie rechtzeitig darauf zurückkommen, möglicherweise mit genügend Modifikatoren aus Erkundung und Interaktion, um es zu einem 97 %-Erfolg zu machen.
  • Wenn Sie im Laufe des Spiels wirklich einen enormen Schub an XP / $$$ wünschen, sollten Sie drei bestimmten Gedanken Priorität einräumen:

  • Lena, die Frau des Kryptozoologen (im Rollstuhl), wird Ihnen sagen, dass Ihre Amnesie möglicherweise durch einen „Realitäts-Tatsache“ von einer reichen Person verbessert wird.
  • Eine solche Person ist Joyce Messier, die Repräsentantin von Wild Pines (in einem Boot im nordwestlichen Teil der Karte). Sie hat einen riesigen Lore-Dump für Sie, bis zu dem Punkt, dass das Spiel geradezu empfiehlt, dass Sie nicht alles auf einmal lesen. Aber Sie müssen nur nach zwei Dingen fragen – Wild Pines und wie es 8 % der weltweiten Fracht abfertigt, und Fakten – „Wo sind wir?“
  • Diese beiden Gedanken (+ „Wompty-Dompty Domp Center“, das an Tag 3 am südwestlichen Ende der Insel von einem Mann gefunden werden kann, der ein Wandgemälde bewundert) werden Ihnen eine Menge zusätzlicher Ressourcen liefern du erkundest.
  • Rüste ein Brecheisen aus, während du herumrennst – es gibt ein paar verschlossene Behälter, die dir nicht sagen, dass ein Werkzeug benötigt wird, um sie zu öffnen, es sei denn, du hast eines ausgerüstet.
  • Grüne Umrisse zeigen entweder Türen oder Objekte mit einer Dialogschnittstelle an. Gelbe Umrisse zeigen Objekte an, die mit Perception erkannt wurden. Graue Umrisse zeigen gesperrte Objekte an. Sie wechseln von Grau zu Blau, wenn du einen Gegenstand in der Hand hast, der sie öffnen kann.
  • Rüsten Sie sich mit neuen Kleidungsstücken und Werkzeugen aus, wenn Sie sie erhalten, falls dies hilft, einen neuen Gedanken oder eine neue Aufgabe zu erlangen.
  • Time only advances by choosing dialogue options (and only if you haven’t read these options before). It is completely paused when walking around and during mid-dialogue (so you can take as long as you want to read, or go back through previously triggered dialog). Time stops advancing at 2 AM though, at that point you need to sleep to move on to the next day.

  • Money is hard to come by, especially during the second day, when you have to raise 20 réal to pay for a hotel room or be unable to proceed to the next day.
  • You can’t really scrounge enough money to pay your hotel bill on day 1, unless you succeed in some checks and scour every corner of the map. Instead, you will have to ask Joyce Messier (Wild Pines representative on a boat in the north-west part of the city) or Kim to help cover your bill.
  • Higher Perception lets you see additional containers, which can contain money, healing items and such.
  • One way to make some money is to internalize the Hobocop thought, find a plastic bag, pick up bottles and take them to Frittte.
  • If you can’t afford rent on the first two days, even after picking up all the money and selling things at the pawnshop, you’re out of luck and will need to reload.


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