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Divinity:Original Sin 2 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Divinity:Original Sin 2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Allgemeine Tipps

  • Speichern Sie häufig manuell. Das Spiel soll schwierig sein, und bestimmte Dinge können Sie und Ihre gesamte Gruppe sofort sofort töten. Verlassen Sie sich nicht auf automatische Speicherungen, da diese selten sind und normalerweise entweder kurz vor dem Betreten eines Punkts, an dem ein Kampf stattfinden wird, oder zu Beginn eines Kampfes stattfinden.
  • Wenn Sie sowohl im Koop- als auch im Einzelspielermodus spielen, erstellen Sie im Hauptmenü unterschiedliche Profile, um sie getrennt zu halten, da Schnellspeicherungen und automatische Speicherungen, die im selben Profil erstellt wurden, sich selbst überschreiben, unabhängig davon, ob Sie Einzelspieler spielen. Spieler oder Koop.
  • Achten Sie darauf, zu speichern, bevor Sie etwas versuchen, von dem Sie vermuten, dass es gefährlich sein könnte.
  • Sie können die Umschalttaste verwenden, um die Sichtkegel von NPCs anzuzeigen. Dies kann Ihnen helfen, festzustellen, ob Sie durch Schleichen entdeckt werden, ohne zu versuchen, sich selbst zu schleichen (was manchmal dazu führen kann, dass NPCs die Stimmung verlieren, wenn sie Sie sehen).
  • Müde von Wolken, die deine Sicht im Kampf blockieren? Zusätzlich zur Anzeige von Sichtkegeln zeigt Shift die Grenzen von sichtbehindernden Dingen wie Rauchwolken an, sodass Sie bestimmen können, wo Sie sich bewegen können, um eine klare Sichtlinie zu einem Ziel zu erhalten.
  • Wenn ein Gespräch zu einem Kampf führen wird, können Sie es auf unbestimmte Zeit verzögern, indem Sie nicht auf (Ende) klicken und Ihre 3 Charaktere, die nicht im Gespräch sind, frei an Orten mit taktischem Vorteil neu positionieren. Das ist aber irgendwie kitschig.
  • Statuseffekte auf Charaktere im Gespräch werden pausiert, also kann dies verwendet werden, um einen Charakter vorab zu buffen, der kurz davor steht, sich an einem Gespräch zu beteiligen, von dem Sie wissen oder vermuten, dass es im Kampf enden wird, dann können Sie jemand anderen buffen, bevor Sie zum ersten wechseln Gespräch beenden.
  • Sie sollten immer Feinde auf Ihrer Stufe oder niedriger angreifen, wann immer dies möglich ist. Feinde, die eine Stufe höher sind, können besiegt werden, sind aber viel gefährlicher. Vermeide es, Feinde zu bekämpfen, die mindestens zwei Level höher sind als du.
  • Wenn du immer wieder auf Feinde triffst, die zu hoch für dich sind, erkunde eine andere Richtung, bis du Level-angemessene Feinde findest.
  • Ihre Ausrüstung von Level zu Level auf dem neuesten Stand zu halten, macht einen großen Unterschied. Wenn Sie ein physischer Angreifer sind, möchten Sie immer eine aktuelle Waffe.
  • Der einzige Unterschied zwischen Taktiker- und Ehre-Schwierigkeiten besteht darin, dass Ehre einen Permadeath hat und Ihre einzelne Speicherdatei löscht. Es speichert auch automatisch, wenn jemand in Ihrer Gruppe stirbt. Es wird nicht empfohlen, den Honor-Modus als ersten (blinden) Spieldurchgang zu spielen, es gibt viele Möglichkeiten, sich von Dingen vermasseln zu lassen, die Sie vielleicht nicht erwartet haben, und dann geht Ihr gesamter Spieldurchgang verloren. Sie wurden gewarnt.
  • Sie können mit NPCs sprechen, um sie abzulenken, oder ihren Sichtkegel für Diebstahl drehen.
  • Nachdem du den ersten Akt abgeschlossen hast, schaltest du die Fähigkeit frei, deinen Charakter neu zu spezifizieren und sein Aussehen unendlich oft kostenlos am Spiegel zu ändern.
  • Nach Abschluss des ersten Akts hast du die Möglichkeit, deine Gefährten einmal auszutauschen, und wenn du sie nicht magst, kannst du zu angeheuerten Söldnern ohne Geschichten wechseln, aber sie haben auch keine Tags. Es gibt auch nur eine begrenzte Anzahl von Söldnern, aber Sie können sie wie PCs wiederbeleben.

Charaktererstellung

Sie haben die Wahl zwischen der Erstellung eines Origin-Charakters oder eines benutzerdefinierten Charakters. Die Origin-Charaktere haben ihre eigene Geschichte mit ihrem eigenen persönlichen Tag, das benutzerdefinierte Interaktionen zwischen dem Origin-Charakter und NPCs und ihren eigenen individuellen Quests ermöglicht, und sie haben einen festen Namen und ein festes Geschlecht (und ein teilweise anpassbares Aussehen), aber sie können auch anders sein angepasst, wie Sie wählen. Origin-Charaktere haben kein persönliches Tag oder eine individuelle Quest, aber ihr Aussehen kann vollständig angepasst werden.

Zeichenvoreinstellungen sind nur Vorschläge. Sie können fast alles von einer Voreinstellung aus ändern. Das einzige, was durch eine Voreinstellung behoben wird, sind die Startwaffen, die in der Truhe „Konfiszierte Waffen“ zu finden sind.

  • Kampfmagier:Einhandaxt + Einhandaxt
  • Kleriker:Streitkolben + Schild
  • Beschwörer:Zauberstab + Schild
  • Verzauberer:Stab
  • Kämpfer:Schwert + Schild
  • Inquisitor:Zweihandhammer
  • Ritter:Zweihandschwert
  • Metamorph:Zweihändiger Speer
  • Waldläufer:Bogen
  • Schurke:Dolch + Dolch
  • Schattenklinge:Dolch
  • Wayfarer:Armbrust
  • Hexe:Dolch
  • Zauberer:Zauberstab + Zauberstab

  • Bestimmte Quests können ohne das Gelehrten-Tag nicht abgeschlossen werden. Das ist das einzige Tag, das eine solche Einschränkung hat. Red Prince, Sebille und Fane beginnen alle mit dem Tag.
  • Partys mit physischem Schaden gelten als einfacher als Partys mit magischem Schaden, da fast nichts im Spiel physischem Schaden widersteht. Magie ist jedoch durchaus möglich.
  • Aufgrund des physischen und magischen Rüstungssystems wird der Versuch, einige physische und einige magische Schadensverursacher zu haben, das Spiel für Sie schwieriger machen. Es ist besser, alle auf einen Typ zu setzen oder zu hybridisieren – Beschwörer können beide Schadenstypen anrichten, und Schurken können zum Beispiel magische Rüstungen zerfetzen. Es ist möglich, Zauberer mit einer physischen Gruppe zu bringen, wenn sie Beschwörer (neutrale und Blutinkarnierte verursachen physischen Schaden), eher unterstützende/polierende/heilende als offensive Elementarzauberer und/oder Nekromanten (Nekromantie verursacht physischen Schaden) sind. Zaubergruppen können Nahkampfpräsenz mit Stabträgern und Beschwörungen haben, da Kriegstalente mit Int skalieren, wenn du einen Stab trägst.
  • Rüstungsschaden wird durch Resistenzen beeinflusst. Beispielsweise verliert ein Feind mit 50 Feuerwiderstand und 0 Luftwiderstand mehr Rüstung, wenn er von einem Luftschadenszauber getroffen wird, als von einem Feuerschadenszauber derselben Stärke.

Attribute

  • Teilen Sie Ihre Attributspunkte nicht zwischen zwei verschiedenen schadensverstärkenden Fähigkeiten auf (Stärke, Intelligenz, Finesse), Sie können jeweils nur auf eine Weise Schaden zufügen (entweder physisch oder magisch), und dies verringert Ihren Schadensausstoß, der Sie verursacht bei beiden weniger effektiv als ein Spezialist. Wählen Sie nur einen aus, auf den Sie sich konzentrieren möchten (Die einzige Möglichkeit, Punkte aufzuteilen, ist bei einem Einsamer-Wolf-Lauf.).
  • Es gibt eine Obergrenze von 40 für Attribute. Da sie bei 10 beginnen, bedeutet dies, dass Sie nur maximal 30 Punkte in ein Attribut (oder 15 Stufenaufstiege) stecken können. Es gibt nur ungefähr genug EP im Spiel, um Level 21 oder 22 zu erreichen, also würde es den Großteil deiner Punkte kosten, ein Attribut zu kappen.
  • Charaktere beginnen mit 3 Speicherplätzen und erhalten alle zwei Stufen einen freien Platz, was bedeutet, dass Sie ohne Investition in Speicher auf Stufe 21 insgesamt 13 Speicherplätze haben würden. Nur ein einzigartiger Gegenstand im Spiel erhöht die Erinnerung, er erscheint auf keinem anderen Gegenstand.
  • Aufgrund der Abklingzeiten von Fertigkeiten werden Zauberer natürlich mehr Speicher wollen als physische Angreifer. Unabhängig davon bedeutet eine Erinnerung von mehr als 20-25 wahrscheinlich, dass Sie nicht genügend Punkte in Attribute investieren, die Ihren Schaden erhöhen.
  • Alle regulären Fertigkeiten benötigen nur einen Speicherplatz. Quellfähigkeiten, die 2 SP zum Wirken erfordern, benötigen zwei Speicherplätze, Quellfähigkeiten, die 3 SP zum Wirken erfordern, benötigen drei Speicherplätze, aber das sind die stärksten.

Kampffähigkeiten

  • Die mächtigsten Fertigkeiten (3-Quellpunkt-Fertigkeiten) erfordern nur ein Minimum von 5 Punkten in jeder Fertigkeitsschule. Wenn Sie also nicht ausdrücklich die 3-Quellenpunkt-Fähigkeit für diese Schule wünschen, sollten Sie die Schule bei 3 verlassen Punkte, mit denen Sie alle Fertigkeiten dieser Schule bis auf eine erlernen können (Handwerksfertigkeiten nicht mitgezählt). Allerdings gehören die 3-SP-Fähigkeiten zu den mächtigsten im Spiel.
  • Kriegsführung verstärkt den gesamten physischen Schaden, sogar Dolche, Bögen/Armbrüste und Nekromantie-Zauber.
  • Heilung durch den passiven Bonus und die Fertigkeiten der Nekromantie ist „neutral“ und fügt Untoten keinen Schaden zu. Lebende Menschen unter dem Statuseffekt Verfallen sind ähnlich, mit Ausnahme der Blutsauger-Fähigkeit, die wie normale Heilung immer noch Schaden verursacht.
  • Vermeiden Sie Vergeltung und Beharrlichkeit. Sie müssen ausgereizt werden, um von Nutzen zu sein, was die Hälfte Ihrer gesamten Kampffähigkeitspunkte kostet und Sie überall sonst lähmt. Vergeltung ist besonders beschissen, weil Feinde viel mehr HP und Rüstung haben als Spieler, und es ist nicht sehr effektiv, ihnen 50 % ihres Angriffsschadens zuzufügen. Beharrlichkeit wird nur durch eine Handvoll Statuseffekte ausgelöst und stellt nicht genug Rüstung wieder her, um ohne eine lähmende Menge an investierten Punkten von Bedeutung zu sein.
  • Führung gewährt Verbündeten in der Nähe anständige Boni, aber es tut nichts für den Charakter, der Führung übernimmt, und die 5-Meter-Reichweite erfordert, dass andere Charaktere sehr eng zusammengepfercht werden. Das schränkt die Nützlichkeit ein, und wie bei den anderen Verteidigungsfähigkeiten verschlingen hohe Investitionen in Führung eine Menge Punkte, die Ihre Effektivität bei der Schadensmaximierung verringern.
  • Wenn Sie möchten, dass ein Charakter ein Beschwörer wird, beschleunigen Sie seine Beschwörungsfertigkeit so schnell wie möglich auf 10. Schnapp dir zu diesem Zweck jede Ausrüstung, die du finden kannst, mit +Summoning. Das ist es wert. Die Beschwörung lässt im späten Spiel (Definitive Edition) an Kraft nach, aber in der Definitive Edition gewinnen Totems mehr Kraft, um besser mithalten zu können.
  • Nekromantie ist es wert, in Nekromantie für einen schadensorientierten Krieger oder Schurken zu investieren, da sie 10 % Lebensraub pro Punkt gibt. Mit 5 Nekromantie heilst du die Hälfte des verursachten Schadens zurück, und es gibt viele nützliche Nekromantie-Fertigkeiten, die keine Int-Investition erfordern.
  • Schilde sind sehr, sehr stark. Wenn der Hauptfokus eines Charakters eher auf CC, Unterstützung oder Nützlichkeit als auf Schaden liegt, sollten Sie erwägen, ihm eine Einhandwaffe und einen Schild zu geben.
  • Priorisieren Sie den Erwerb von Bewegungsfähigkeiten (Teleport, Cloak and Dagger, Phoenix Dive, Emergency Retreat, Spread Your Wings), sie machen den Kampf deutlich unterhaltsamer.

Zivilfähigkeiten

  • Zivilfähigkeiten sind auf 5 Basispunkte begrenzt, können aber mit Boni von Gegenständen über die Obergrenze hinaus erhöht werden. Während eines durchschnittlichen Spieldurchgangs erhältst du nur insgesamt 6 zivile Fähigkeitspunkte, also kannst du nur einen davon maximieren, und es wird empfohlen, für jedes Gruppenmitglied bei einem anderen zu bleiben und zuerst die gewählte Fähigkeit zu maximieren.
  • Wenn Sie vorhaben, dass Ihre gewählte Hauptfigur mit den meisten Leuten spricht, ist es ratsam, dass sie Überzeugungskraft als ihre gewählte zivile Fähigkeit nehmen.
  • Mit dem Talent „Haustierfreund“ kannst du mit Tieren sprechen, und manchmal haben sie Überzeugungswürfe, daher wird „Haustierfreund“ oft als Talent für deinen Charakter „Überzeugen“ vorgeschlagen, obwohl es vielleicht nicht ausreicht, um es obligatorisch zu machen.
  • Glücksbringer (kostenlose Gegenstände in Behältern), Tauschhandel (um 4 % niedrigerer Einkaufspreis und erhöhter Verkaufspreis pro Punkt) und Diebstahl (Taschendiebstahl und Schlösserknacken) sind im Wesentlichen drei verschiedene Möglichkeiten, Ihren Reichtum zu vergrößern.
  • Vermeide es, Schleichen und Telekinese als Zivilfähigkeitspunkte zu nehmen. Schleichen ist im Kampf nutzlos und außerhalb des Kampfes nicht so schwierig, jeder kann ohne es schleichen. Telekinese ist nur nützlich, um in einen ganz bestimmten Gimmick-Build zu investieren, der darauf basiert, TK zu verwenden, um Container mit so vielen Dingen wie möglich auf Feinde zu werfen, um massiven Schaden zu verursachen. Wenn das nicht dein Ding ist, überspringe es.
  • Glücksbringer wird gruppenweit geteilt, alle anderen zivilen Fähigkeiten nicht.

Bemerkenswerte Talente

  • Einsamer Wolf beschränkt deine Gruppe auf 1 oder 2 Charaktere, ist aber außerordentlich mächtig und grenzt an kaputt, da er den doppelten Wert pro Punkt erhält, der in Attribute und Kampffähigkeiten investiert wird. Verwenden Sie es für ein Spiel mit weniger umständlicher Inventar-/Charakterverwaltung.“ (Definitive Edition) In der Definitive Edition hat Lone Wolf die gleiche Obergrenze von 40/10 Attributen/Kampffähigkeiten wie alle anderen, daher wird es im späten Spiel nicht ganz so mächtig sein.
  • Glaskanone ist verlockend, aber Feinde werden diesen Charakter immer angreifen. Wenn Sie also das Risiko eingehen möchten, stellen Sie sicher, dass es sich um jemanden handelt, der in Sicherheit sein kann und die Mobilität / CC hat, um zu entkommen, wie ein Bogenschütze oder ein Beschwörer. Es ist ein Todesurteil für einen Nahkämpfer.
  • Dein Persuasion-Charakter sollte derjenige sein, der Pet Pal nimmt.
  • Gute Talente für einen Nahkämpfer oder Schurken:Opportunist, Henker, Der Bauer (schließt sich gegenseitig mit Henker aus), Lebende Rüstung, Comeback Kid, Picture of Health (wenn du vorhast, Warfare zu stapeln).
  • Gute Talente für einen Waldläufer:Henker, Glaskanone (wenn Sie das Risiko eingehen wollen), Gestank (wenn nicht Ihr Persuasion-Charakter), Hitzkopf. Vermeiden Sie Elemental Ranger und Arrow Recovery, sie sind nicht besonders nützlich.
  • Gute Talente für einen Schadenswirker:Far Out Man, Mnemonic, Executioner, Savage Sortilege, Hitzkopf (nur mit Savage Sortilege), Stench (wenn nicht Ihr Persuasion-Charakter), Glass Cannon (wenn Sie das Risiko eingehen möchten), Elementaraffinität, wenn Sie ein Magier sind, aber Sie müssen auf schädlichen Oberflächen stehen, um die Vorteile für Erd-, Feuer- und Luftzauber zu erhalten.
  • Gute Talente für einen Summoner oder Utility Caster:Far Out Man, Mnemonic, Stench (falls nicht dein Persuasion-Charakter), All Skilled Up (für Summoners, um Summoning 10 schneller zu erreichen).

Herstellen

Wenn bei einem Gegenstand mit der rechten Maustaste „Kombinieren“ als eine der Optionen im Popup-Menü nicht verfügbar ist, kann er beim Herstellen nicht verwendet werden. Fühlen Sie sich frei, es zu verkaufen.

Praktische Rezepte

  • Leere Trankflasche + Penny-Brötchen-Pilz =kleiner Heiltrank
  • Kleiner Heiltrank + Kleiner Heiltrank =Mittlerer Heiltrank (Wiederholen Sie dies für bessere Versionen. Dies funktioniert auch für Rüstungstränke und Gifttränke)
  • Mörser &Stößel + Knochen =Knochenstaub
  • Mörser &Stößel + Sternenstaubkraut =Sternenstaub
  • Knochenstaub + Sternenstaub =Feenstaub
  • Kleine Rune + Kleine Rune (gleicher Typ) + Feenstaub =Mittlere Rune (Gleicher Typ. Für bessere Versionen wiederholen. Die Rune mit der höchsten Stufe erfordert überlegenen Feenstaub)
  • Messer/Schwert + Langer Ast =Kurzer Ast
  • Messer/Schwert + Kurzer Ast =Pfeilschäfte (8)
  • Nägel + Beliebiges Schuhwerk =Fügen Sie den Schuhen die Eigenschaft "Immun gegen Rutschen" hinzu.
  • Hammer + Nägel =Dietriche (4)
  • Blatt Papier + Erdessenz + Flüsterholz =Stärkungsrolle
  • Blatt Papier + Wasseressenz + Bluegill Mushroom =Armor of Frost Scroll
  • Blatt Papier + Wasseressenz + Penny-Brötchen-Pilz =Schriftrolle der Wiederherstellung
  • Blatt Papier + Wasseressenz + Lebensessenz =Auferstehungsrolle
  • Blatt Papier + Hochwertige Wasseressenz + Seestern =Schriftrolle des Heilungsrituals
  • Blatt Papier + Hochwertige Schattenessenz + Fischgräte =Knochenkäfigrolle
  • Blatt Papier + Luftessenz + Feder =Teleportationsrolle
  • Kochtopf + Lagerfeuer =Kochstation
  • Elementar-Skillbook (Feuer, Erde, Luft, Wasser) + Nicht-Elementar-Skillbook (alles andere) =Handwerkliche Fertigkeit [1] erfordert einen Punkt in jeder Fertigkeitsschule.

Wenn es sich bei einem oder beiden Skillbooks um ein Source-Skillbook handelt, wird daraus eine mächtigere Source-Version des Skills, die 2 Memory-Slots und 2 Punkte in jeder Skill-Schule erfordert.

Anbieter

  • Wenn es einen Anbieter gibt, den Sie häufig nutzen möchten, lohnt es sich, seine Einstellung Ihnen gegenüber auf bis zu 100 zu steigern. Sie tun dies, indem Sie ihm Dinge geben, ohne etwas zu verlangen. Der Betrag, den Sie zahlen müssen, ist nicht viel und wird basierend auf der Stufe des Anbieters festgelegt. Es beginnt bei etwa 150 Gold für Verkäufer in Fort Joy und geht bis zu etwa 4750 Gold auf Stufe 20, was wirklich günstig ist. Der Rabatt bei maximaler Einstellung beträgt satte 20 %.
  • Händler führen neue Skillbooks beginnend mit Spielerlevel 4, 9 und 16 (mit einem einzelnen Quell-Skill der zweiten Stufe auf Level 13). Es basiert nicht auf der Anbieterebene.
  • Händler werden aktualisiert, wenn ein Gruppenmitglied ein Level erreicht oder wenn Sie eine Stunde warten, bevor Sie mit ihm interagieren.


Spielanleitungen