Bevor Sie das Spiel „Fell Seal:Arbiter’s Mark“ spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
- Da deine ungenutzten Charaktere nach jedem Kampf etwas AP erhalten, ist es fast immer vorteilhaft, eine etwas größere Liste zu haben, als du es von anderen FFT-Äquivalenten gewohnt bist, da es Klassen schneller eröffnet und dir mehr Flexibilität gibt Umgang mit unterschiedlichen Kampfbedingungen.
- Eine große Liste ist auch hilfreich bei der Funktionsweise von Verletzungen. Wenn ein Charakter im Kampf fällt, wird er verletzt, was ihm eine Statistikstrafe gibt, bis er heilt, und er kann nicht heilen, bis er einen Kampf aussetzt. Bei höheren Schwierigkeitsgraden können sich Verletzungen stapeln und sogar dauerhaft werden. Es ist nie eine schlechte Idee, drei oder vier Charaktere auf der Bank zu haben, bereit zu gehen, falls Sie eine Handvoll Ihres Teams in einem Kampf ausschalten müssen.
- Ihr Level mit den Story-Missionen Schritt zu halten ist wichtig, aber die Kämpfe hängen viel mehr davon ab, dass Sie eine starke Strategie und eine gute Mischung aus Klassen haben, die mit den besonderen Herausforderungen jeder Stufe fertig werden. Verzichte nicht auf Buffs und Debuffs, sie halten nicht lange an, aber sie können deine Haut retten.
- Gifteffekte zeigen sich früh und bleiben für eine Weile bestehen, und der kontinuierliche Schaden kann bestrafend sein. Es schnell zu heilen, Feinde, die dich vergiften, zu erledigen und giftresistente Accessoires auszurüsten, hilft bei einigen harten Kämpfen im frühen Spiel.
- Die Storyline-Charaktere in deiner Liste sind gut und sollten in Patrouillenkämpfen verwendet werden, wenn/wenn du auflevelst, da sie in vielen Kämpfen benötigt werden. Aus verschiedenen geschichtenbezogenen Gründen möchten Sie jedoch möglicherweise nicht Ihre gesamte Kampfstrategie um sie oder bestimmte Klassenaufbauten für sie drehen.
- Magische Resistenzen und Schwächen können zu einem großen Unterschied darin beitragen, wie viel Schaden deine Zauber anrichten. Es lohnt sich, sie im Auge zu behalten, wenn du deine Aufstellung für einen bestimmten Kampf auswählst.
- Fernkampfwaffen und Angriffe verwenden keine Sichtlinie, sodass Sie sicher „durch“ Ihre eigenen Teamkollegen und Hindernisse schießen können.
- Obwohl Sie zwei aktive Klassen (wie Söldner/Mender) haben können und werden, erhalten Sie NUR Fähigkeitspunkte (die Fertigkeiten und Passive für diese Klasse freischalten) für die primäre Klasse. Dein Söldner/Heiler kann den Heilzauber des Heilers so oft verwenden, wie du möchtest, und du wirst keinerlei Fortschritte bei der Verbesserung deiner Fähigkeiten mit dem Heiler erzielen.
- Wenn du tatsächlich Heiler-AP erhalten möchtest, musst du den Klassenwechsel verwenden (der nicht so dauerhaft ist, wie es sich anhört), um deine Hauptklasse zu Heiler zu wechseln. Es gibt einen anderen Weg – Sie erhalten langsam AP in einer Klasse, basierend auf der Primärklasse Ihrer anderen aktiven Gruppenmitglieder. Das Spiel nennt das Vicarious AP. Dein Söldner/Heiler erhält selbst keine Heiler-AP, aber wenn du einen Heiler/was auch immer im Kampf hast, erhält dein Söldner/Heiler etwa die Hälfte der AP der Summe aller Heiler/was auch immer.
- Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich häufig Klassenänderungen nutzen möchten, um das, was Sie lernen möchten, zu priorisieren.