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Final Fantasy XIII-2 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Final Fantasy XIII-2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Das Kampfsystem wird größtenteils direkt von 13 entfernt. Es gibt ein paar Optimierungen und Verbesserungen, wie die Möglichkeit, „cross“ (jeder konzentriert sich auf einen Feind), „wide“ (Fokus auf AoE-Angriffe wie Blitz, die - ara/-aga-Zaubersprüche usw.) und Standardversionen jedes Paradigmas, und die dumme Übergangsszene beim ersten Paradigmenwechsel ist weg.
  • Serah und Noel haben beide Zugriff auf alle 6 Rollen (wenn auch nicht sofort, sie beginnen beide mit Com/Rav/Sen). Serah ist ein besserer Ravager und Saboteur, Noel ist ein besserer Commando und Syngergist. Keiner von beiden ist ein großartiger Sanitäter, und keiner von ihnen erhält während der Spielzeit Zugriff auf Tapferkeit, Glauben und Eile (Sie können sie nur erhalten, indem Sie einen Präventivschlag erhalten).
  • Als Faustregel gilt, dass Monster in jeder Rolle, die sie gerade spielen, fast immer besser sind als Ihre Charaktere. Es gibt Ausnahmen, aber selbst diese Ausnahmen können mit genügend Infusion behoben werden.
  • Monster haben drei Eigenschaften, aber die einzigen, die Sie wirklich beachten müssen, sind "Frühe Blüte", "Gut gewachsen" und "Spätblüher". Early Peakers können das Crystarium nur einmal passieren und erhalten keine Boni, aber sie erhalten wirklich gute Statistikgewinne, um das auszugleichen. Spätzünder sind das Gegenteil, da ihre Statistikgewinne nicht großartig sind, aber sie können bis zum Monstergrad 5 aufsteigen (was je nachdem, ob sie mit Grad 1 oder 2 begonnen haben, entweder 4 oder 5 vollständige Durchgänge bedeutet) und Am Ende gehören sie fast immer zu deinen besten Monstern. Gut gewachsene Monster liegen irgendwo dazwischen.
  • Das Crystarium selbst hat sich stark verändert. Sie können jeden Job auf jedem Knoten leveln, aber große Knoten geben Ihnen Statistikboni, je nachdem, welchen Job Sie auf dem Knoten verwenden.
  • Nachdem du das Crystarium vollständig durchlaufen hast, beginnst du von vorn und kannst einen Bonus wählen. Für Serah und Noel erhalten Sie Dinge wie das Freischalten neuer Jobs, das Erreichen eines Joblevels, das Erhöhen der ATB-Leiste und das Erhöhen Ihres Zubehörpunktlimits. Monster können nur zwischen Rollenstufen und ATB-Erhöhungen wählen.
  • Das Spiel als Ganzes ist viel einfacher als 13 es war. Ein gutes Monster macht sich schnell bezahlt, und Bosse mit 10 Millionen HP werden Sie nicht annähernd finden. Ohne mir die Mühe zu machen, viel zu grinden, habe ich den Endboss bei meinem ersten Versuch mit fünf Sternen bewertet.
  • Das Spiel ist wirklich kurz, wenn man es durchpflüget. Als ich den letzten Boss besiegte, hatte ich ungefähr 35 Stunden auf der Uhr, und die Hälfte davon musste ich in Zeitabschnitten herumficken, die entweder nicht zur Haupthandlung gehörten, oder zurückgehen, um zu versuchen, weitere Fragmente zu finden. Nach dem Spiel kannst du zurückgehen und einige alternative Endungen und andere Dinge freischalten, also gibt es noch viel zu tun, nachdem du das Spiel durchgespielt hast.
  • Chocobos sind nett, aber sie brauchen ewig, um ein respektables Niveau zu erreichen. Es gibt einen für jeden Job sowie einen Standard, der ein Commando ist, aber die spezialisierten sind relativ selten und schwer zu finden. Abgesehen davon ist der goldene (?) Chocobo eine Fickmaschine und möglicherweise einer der besten Wächter im Spiel.
  • Holen Sie sich so schnell wie möglich einen Pulsework Sentinel(?). Er ist ein fantastischer Sentinel für das frühe Spiel und Sie können ihn lächerlich schnell ausschöpfen.
  • Wenn du wirklich verrückt (und ein wenig hartnäckig) bist, kannst du einen Behemoth zähmen, sobald du den Bereich mit den Scheinwerfern erreichst, in dem sie spawnen.
  • Der Lightning- und Amodar-DLC-Kampf kann dir FF13 Lightning liefern, der ein fantastischer Ravager ist und der, den ich früher für das Endgame und noch mehr verwendet habe.
  • Der Sazh DLC ist fantastisch und allein für Chronobind einen Kauf wert. Du bekommst auch Sazh, der ein ziemlich guter Synergist ist.
  • Du kannst Monstern einzigartige Fähigkeiten verleihen, indem du Monster mit einem anderen Beruf mit ihnen verschmelzst. Zum Beispiel erhalten Ravager eine besondere Fähigkeit, wenn Sie sie mit genügend Commando-Monstern füttern. Es dauert eine Weile (ich denke, es sind ungefähr 100 Level an Monstern aus diesem Job), aber die Fähigkeiten sind es absolut wert.


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