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Etrian Odyssey IV:Legends of the Titan – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Etrian Odyssey IV:Legends of the Titan spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Das Ausruhen kostet jetzt nur noch zwei Stufen, also ist es ziemlich einfach, Dinge zu verschieben, wenn dir dein Build nicht gefällt.
  • Das Spiel ist zum größten Teil viel großzügiger als die früheren Spiele der Serie, und fast jede Partei kann es schaffen. Eine gute Startgruppe sollte wahrscheinlich mindestens einen von Nightseeker/Sniper und Medic/Dancer haben. Ich habe die Party auf der Spielbox bei meinem ersten Lauf geleitet – Fortress, Landsknecht, Nightseeker, Sniper, Medic, und es hat mir gute Dienste geleistet, obwohl Sie die Link-Fähigkeiten auf Ihrem Landsknecht ausführen möchten, wenn Sie diesen Weg für einige gehen Elementarschaden.
  • Sobald du das zweite Land erreichst und ein paar Stufen aufsteigst, sind die Schaf-FOEs auf der Weltkarte das einfachste Grinding im Spiel. Die seltenen Pilze, die Sie dort finden, machen sie zu seltenen Sorten, die fast 50.000 EXP pro Stück wert sind.
  • Nightseekers sind früh anständig, werden aber zu den unangefochtenen Königen des Schadens, sobald Sie beginnen, die Fertigkeiten der dritten Stufe auf Stufe 40 zu treffen. Insbesondere Venom Throw ist wahnsinnig gut und verursacht 700 Schaden pro Runde, wenn er maximal ist. Kombiniere das mit Auto-Spread und du kannst praktisch alle Begegnungen mit einem Schuss beenden.
  • Es lohnt sich, den ersten Runensatz des Runenmeisters auf Rang 3 zu bringen, wenn Sie einen ausführen, wodurch der Schaden des entsprechenden Elements erheblich reduziert wird.
  • Für das erste Labyrinth sind Armbinden von einem Sniper oder Blind von einem Nightseeker extrem nützlich gegen die FOEs und den Boss, und es schadet nicht, beides zu haben. Leg Bind und Paralysis sind sehr gut im zweiten Labyrinth, und beide bleiben für das ganze Spiel sehr nützlich.
  • Feinde können jeweils nur einen Statuseffekt haben. Statuseffekte sind traditionelle RPG-Status wie Gift, Blind, Lähmung, aber keine Bindungen; du kannst zum Beispiel alle drei Dinge binden und trotzdem den Feind vergiften.
  • Du bekommst Gastcharaktere in mehreren großen Dungeons; Sie sind so ziemlich universell perfekt, um es mit den Bossen dieser Gebiete aufzunehmen, mit Skillsets, die darauf ausgelegt sind, das Gimmick auszunutzen, und ihre Levels sollten Ihnen eine gute Vorstellung davon geben, wo Sie sich befinden sollten, um gegen den Boss zu kämpfen.
  • Unterklassen unterscheiden sich von EO3 darin, dass sie keine vollständige Klasse sind, die an Ihre Basisklasse angehängt wird. In EO4 kannst du Unterklassenfähigkeiten nur auf die Hälfte des Maximums bringen, das es wäre, wenn die Klasse deine Hauptklasse wäre, wodurch sie sich viel mehr wie Unterklassen und weniger wie Doppelklassen anfühlen.
  • Das Spiel erwartet, dass Sie viel mehr Bindungen verwenden als in den vorherigen Spielen, insbesondere ab dem zweiten Labyrinth. Denken Sie daran, dass, während sie alle Fähigkeiten verhindern, die den von Ihnen gebundenen Körperteil verwenden, die Beinbindung den zusätzlichen Effekt hat, dass der Feind nicht in der Lage ist, auszuweichen, da weniger Angriffe die Beine als die Arme oder den Kopf verwenden. Denken Sie daran, wenn Sie lächerlich ausweichende Feinde finden, denn das ist einer der Lieblingstricks des Spiels. Sie erhalten einfachen Zugriff auf Einzelzielbindungen der Sniper-Klasse (nicht der Nightseeker, wie Sie es erwarten würden, wenn Sie die Ninja- und Dark Hunter-Klassen früherer Spiele kennen), und Multizielbindungen sind für eine Klasse verfügbar, die Sie später freischalten werden.
  • Erste Hilfe ist keine beschissene Fertigkeit wie in den früheren EO-Spielen, sondern in der ersten Hälfte des Spiels ziemlich nützlich.
  • Tänzer-Buffs erhöhen die Werte der Tänzerlinie, verwenden aber nur einen Buff-Slot für den Tänzer selbst. Das ist wichtig, da du nur drei Buffs pro Person haben kannst.
  • Du hast nicht das Gefühl, dass du eine Festung brauchst, um im Spiel voranzukommen. Viele Leute mögen Verteidigungsstrategien wirklich, aber ich hatte während des gesamten Spiels keine, weil ich reine Panzereinheiten hasse, und ich habe es gut gemacht. Wenn Sie einen Sanitäter haben und Schwierigkeiten haben, Einheiten zu finden, die Sie an die Front stellen können, fügt er / sie aufgrund des hohen Grundschadens von Keulen überraschend anständigen Schaden zu. Haben Sie also keine Angst, ihn / sie dort einzusetzen, zumindest bis später im Spiel.
  • Versuchen Sie, Fähigkeiten aufzubauen, die Ihre Einheiten mit dem Rest der Gruppe zusammenbringen. Zum Beispiel basierte meine Party darauf, Tonnen von Treffern zu erzielen, also würde ich mit den Elementarjagden meines Landsknechts beginnen, die wiederum die physischen Angriffsjagden meiner Tänzerin auslösen würden, und so weiter. Andere Kombinationen umfassen die Verwendung vieler Bindungen und Status sowie das Ausnutzen elementarer Schwächen.

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