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Dungeon Keeper 2 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Dungeon Keeper 2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Portale setzen 15 Kreaturen aus, aber jedes zusätzliche Portal fügt dem Limit nur weitere 5 hinzu.
  • Du weißt, dass deine Räume bestimmen, welche Kreaturen erscheinen, aber beachte:Immer wenn das Portal „etwas spawnen“ anzeigt, prüft es den neuesten Raum, den du hast, und sonst nichts. Wenn Sie eine Werkstatt bauen, schnell eine Bibliothek nachziehen und den Bau dort belassen, erhalten Sie möglicherweise 12 Warlocks und keinen einzigen Troll, um Ihre Fallen zu bauen.
  • Wirf Kreaturen zurück in das Portal, wird ihr Platz für einen erneuten Wurf frei. Nicht benötigte Kobolde kehren für einen kleinen Manaschub in das Dungeon-Herz zurück.
  • Versuche, keine zusätzlichen Kobolde zu beschwören, bis du deine Zauberforschung in Gang gebracht hast. Der verbesserte Zauber ist oft die erste Entdeckung und erschafft sofort Level-4-Kobolde.
  • Besessenheit:Schurken und Diebe können auf Tastatur 0 hämmern, um Fallen zu „entschärfen“ (schnell zu beschädigen) und vorübergehend feindliche Türen für sich selbst zu öffnen. Riesen können freundliche Kobolde und Zwerge als Wurfwaffen einsetzen. Mönche können beten und ihre Gesundheit langsam regenerieren, während sie stillstehen. Vampire können sich in Fledermäuse verwandeln, über tödliches Wasser und Lava fliegen und Kreaturen mit dem Wendemantel-Zauber hypnotisieren.
  • Brücken und verstärkte Mauern zählen als beanspruchtes Land für Manaeinnahmen.
  • Helden zu Tode zu foltern hat keine Wirkung, die Nachricht gilt nur in einem der Ländereien von Lord Eisenhelm in der Kampagne.
  • Wenn du Leichen für deinen Friedhof brauchst, schlage sie im Gefängnis zu Tode. Auf diese Weise können Sie ihren gesammelten Reichtum aus der Zelle einstecken, geschickt gegen Diebe, die an Ihr ungesichertes Gold oder Ihre Schätze gekommen sind. Dunkle Herrinnen nehmen das Vermögen ihrer verstorbenen Folteropfer für sich.
  • Das Fallenlassen gehaltener Kreaturen betäubt sie, einige länger als andere. Denken Sie daran, wenn Sie Ihre Kreaturen in den Weg von Feinden fallen lassen. Gallendämonen brauchen Ewigkeiten, um aufzustehen, Herrinnen sind im Handumdrehen auf den Beinen.
  • Der Blitzzauber wirft sein Ziel auch um und lässt es hilflos zurück.
  • Ruf Horny nicht in der Nähe einer Brüterei herbei
  • Lassen Sie das Casino großzügig, es wird Ihre Kreaturen glücklich machen und wenn jemand den Jackpot gewinnt, gibt es ein amüsantes Osterei.

Spielanleitungen