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Final Fantasy VI – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Final Fantasy VI spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Kampfratschläge

  • Setzen Sie die persönlichen Fähigkeiten der Charaktere gut ein. Edgar’s Tools und Sabin’s Blitz sind mächtig und kosten nichts, Lockes Steal kann dir eine Menge kostenloser und manchmal seltener Items einbringen und Celes’ Runic kann ein Lebensretter gegen zaubernde Bosse sein.
  • Gruppenmitglieder in der hinteren Reihe erleiden halben Schaden durch die meisten physischen Angriffe, verursachen aber auch halben Schaden mit ihren eigenen normalen Angriffen. Es kann sich lohnen, Charaktere wie Edgar zu stechen, die sich hauptsächlich auf ihre Fähigkeiten oder Zauber verlassen, um Schaden in der hinteren Reihe zu verursachen. Bestimmte Waffen verursachen auch vollen Schaden aus jeder Reihe.
  • Untote Feinde, einschließlich Bosse, erleiden Schaden durch Heilungen und werden oft direkt durch Wiederbelebungen getötet. Die meisten sind auch schwach gegen Feuer und werden zu voller Gesundheit wiederbelebt, wenn sie von einem Todeseffekt getroffen werden.
  • Wenn Ihnen die Diagonalen in Sabins Blitzen in den nicht-mobilen Versionen des Spiels Probleme bereiten, können Sie einfach eine der beiden angrenzenden Richtungen verwenden und der Blitz funktioniert immer noch. Zum Beispiel führt unten-unten-links AuraBolt/Aura Cannon aus.
  • Sabins Suplex/Meteorschlag verursacht 50 % weniger Schaden, wenn sich mehr als ein Gegner auf dem Feld befindet, kann aber bei isolierten Zielen enormen Schaden anrichten.
  • Gau ist ein Hit-or-Miss-Charakter im Kampf, je nachdem, welche Wut er einsetzt. Die Wut der Streunenden Katze (4x normaler Schaden) ist eine der besten und früh verfügbar, aber haben Sie keine Angst zu experimentieren. Viele entscheiden sich dafür, Gau mehr oder weniger vollständig zu ignorieren.

Allgemeine Hinweise

  • Der Evade-Stat ist in den SNES- und PS1-Versionen fehlerhaft, was dazu führt, dass er nichts tut, stattdessen regelt Magic Evade alle Ausweichmanöver. Dies bedeutet unter anderem, dass Blindheit keine wirklichen Auswirkungen hat und bestimmte Ausrüstungsgegenstände entweder viel schlechter oder viel besser sind, als sie sein sollten. Dies wurde in FF6 Advance und den Telefon-/PC-Versionen des Spiels behoben.
  • Die für jeden Esper aufgeführte Statistik (+10 % HP, +1 STR usw.) zeigt einen kleinen Bonus an, den Sie erhalten, wenn Sie mit diesem ausgerüsteten Esper aufsteigen. Bei Charakteren wie Sabin, deren stärkste Blitze alle auf Magie basieren, kann es sich lohnen, dies im Hinterkopf zu behalten, was magiesteigernde Esper für ihn besonders nützlich macht.
  • Während Level-Grinding nicht notwendig sein sollte, um das Spiel zu meistern, lohnt es sich definitiv nicht, bis Sie Zugang zu Espern erhalten, aufgrund der oben erwähnten Statistik-Boni, die sie beim Levelaufstieg gewähren.
  • Zu Beginn des Spiels übernimmst du die Kontrolle über mehrere Gruppen von Mogrys. Sie können einem von ihnen alle seine Gegenstände abnehmen und sie behalten. Diese Artikel sind besser als das, was Sie derzeit haben.
  • Wenn dich ziemlich früh im Spiel ein Mann namens Banon bittet, sich den Rückkehrern anzuschließen, hast du die Möglichkeit, eines von zwei seltenen Relikten zu bekommen. Wenn Sie „Ja“ sagen, erhalten Sie einen Handschuh (Halten Sie eine Waffe mit beiden Händen), aber wenn Sie einmal „Nein“ sagen und anschließend mit einem Mann in einem nahe gelegenen Lagerraum sprechen, erhalten Sie einen Genji-Handschuh (Zwei Waffen mit zwei Waffen). Du bekommst auch den Genji-Handschuh, indem du dreimal ablehnst, aber diese Methode überspringt eine kleine Handlung-relevante Szene.
  • Bestimmte Schatztruhen enthalten mächtigere Gegenstände, wenn sie bis später im Spiel ungeöffnet bleiben. Dies betrifft in erster Linie Schätze in den frühen Spielbereichen der Narshe-Minen und der Süd-Figaro-Höhle, die unter anderem ein paar mächtige Relikte einbringen werden, wenn sie bis zur zweiten Hälfte des Spiels unberührt bleiben.
  • Obwohl sie nicht für immer verloren sein werden, solltest du in Betracht ziehen, Shadow in der ersten Hälfte des Spiels keine seltenen oder mächtigen Ausrüstungsgegenstände zu geben, da er aus einer Laune heraus gehen kann. Außerdem gibt es später im Spiel einen Punkt, an dem Sie die Wahl haben, zu springen oder auf ihn zu warten. Warte auf ihn.

Spielanleitungen