Bevor Sie das Spiel Final Fantasy Tactics A2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
- Es gibt keine verpassbaren Missionen.
- Es gibt 1 verfehlbaren Gegenstand. Sie können jedes einzelne Beutestück auch nach Abschluss des Spiels erhalten, mit der sehr deutlichen Ausnahme von Strawood und Flutegrass (das können Sie übersehen), worauf ich im nächsten Punkt zurückkomme.
- Es gibt keine verfehlbare Ausrüstung. Sie können mindestens 1 von jeder einzelnen Ausrüstung erhalten, und Ausrüstung, die Sie nicht mehrmals erhalten können, kann nicht verkauft werden; sie sind im Shop ausgegraut (praktisch für Sie). In einer der Haupthandlungsmissionen haben Sie jedoch die Wahl, entweder eine leuchtende Laute oder eine brillante Theorbe herzustellen, je nachdem, ob Sie sich entscheiden, das einzige Flutegrass im Spiel aus der Quest zu erhalten oder nicht. Stellen Sie sicher, dass Sie die Shining Lute herstellen, wenn Sie ein Perfektionist sind, da Sie im Spiel immer nur 2 bekommen können. Sie können unendlich viele brillante Theorben bekommen.
- Du wirst zufällige Drops und zufällige Missionen erhalten. Sie machen einen ziemlich guten Job, Sie zu zwingen, weiterhin die Klasse zu wechseln. Später bekommst du die Stäbe und Zauberstäbe und Scheiße für deine fortgeschritteneren Zaubersprüche, aber in der Zwischenzeit wechselst du weiter die Klassen, damit jeder Charakter eine Menge verschiedener Jobs hat. Das musst du auch, denn Waffen für eine bestimmte Klasse bekommst du nicht schnell genug.
- Ich habe wirklich keine Charaktere gefunden, die man unbedingt haben muss. Wenn man bedenkt, dass jeder Charakter mit zwei Klassenfähigkeiten ausgestattet ist, ist es schön, gemischte Charaktere zu haben. Das Spiel ist wirklich nicht so schwer, also kannst du mit dem Unterricht machen, was du willst, und nicht zu sehr verletzt werden.
- Sobald die Waffe, die Doppelschwert lehrt, verfügbar ist, wechsle deine Menschen in die Ninja-Klasse und lass sie sie lernen. Auch wenn sie keine körperlichen Kämpfer sind, können sie mindestens zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten und Techniken/Fähigkeiten/Zauber doppelt so schnell erlernen.
- Statistikwachstum ist eine große Sache. Sie erhalten Statistiken basierend auf Ihrer Klasse, wenn Sie aufsteigen, und diese bleiben unabhängig vom Klassenwechsel erhalten. Im Allgemeinen ist Geschwindigkeit am besten.
- Haben Sie eine Vorstellung davon, wie ein Charakter sein soll, bevor er sich überhaupt anschließt. Magische Klassen sind viel flexibler als physische Angreifer.
- Üben Sie Auktionen, wenn sie öffnen. Sie können das Spiel mit fantastischer Ausrüstung unterbrechen. Du beginnst damit, auf Bereiche zu wetten, aber wenn du alle gewinnst, wird es zu einer Artikelauktion.
- Manche Klassen werden durch Quests freigeschaltet. Insbesondere sind alle Aufbaukurse für Gira und Seeq enthalten.
- Im Gegensatz zu FFTA glaube ich nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, Quests zu verpassen. Solange Sie die Voraussetzungen erfüllen, zu den richtigen Orten gehen und warten (einige Quests werden nur zu bestimmten Jahreszeiten verfügbar), sollten Sie in der Lage sein, alles zu bekommen.
- Die Genauigkeit ist auch nicht so schlecht wie in FFTA, aber lerne, wann immer möglich von den Seiten und von hinten anzugreifen. Angriffe landen nicht nur wahrscheinlicher, sondern sind auch stärker.
- Spiele mit verschiedenen Klassen, um fortgeschrittenere freizuschalten. Versuchen Sie, mindestens ein aktives Mitglied jeder Rasse in Ihren Kämpfen zu halten, mehr für Rassen mit vielen nützlichen Klassen. Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich nur je einen von Seeq, Gria und Moogle und 2 oder mehr für andere Rassen wie Viera benötigen.
- Lass den Verlust der Wiederbelebung oder deines Clanbonus die einzige Überlegung sein, ob du ein ärgerliches Gesetz brechen sollst oder nicht. Ab einem bestimmten Punkt im Spiel werden alle Bonusschätze, die Sie durch die Einhaltung von Gesetzen gewinnen, banal und praktisch wertlos.
- Besorg dir 2 Viera und lass sie beide die Fähigkeit „Bloodprice“ von Spellblade lernen. Dadurch können sie HP als MP verwenden. Setze einen deiner Viera auf Kurs, um die Klassen Red Mage &Summoner zu meistern, und den anderen, um Assassin und Sniper zu meistern. Was Sie idealerweise suchen, ist eine Viera-Rotmagierin, die Beschwörungen doppelt wirken kann, und eine Hochgeschwindigkeits-Assassine, die ihre Ultima-Fähigkeit spammen kann. Es erfordert viel Arbeit, aber sie werden bald die meisten Kills in Ihren Kämpfen anhäufen.
- Ein Jäger-Gria mit dem Fähigkeitsset des Ravagers wird Feinde vernichten. Ihre Geschwindigkeit und Mobilität ist im Vergleich zu anderen Rassen so viel besser, dass Sie vielleicht 2 haben möchten.
- Für Humes solltest du dich auf Parivir, Ninja, Fighter und Paladin konzentrieren. Blaumagier und Zauberer können Spaß machen, aber was Sie wirklich im späten Spiel wollen, sind ein paar übermächtige Parivirs mit Geomantie (eine Schwarzmagierfähigkeit) oder starke Zweiträger der anderen Klassen.
- Moogle-Klassen sind Spielerei und am Ende des Spiels nicht sehr nützlich. Die beste Option ist wahrscheinlich, deine Gruppe auf nur einen Moogle zu beschränken (den NPC-Barden, den du mitten im Spiel bekommst), ihn die Jongleur-Klasse meistern zu lassen und unterstützende Rollen im Kampf zu spielen, indem du die Züge deiner stärkeren Einheiten beschleunigst.
- Seeqs sind eine weitere Rasse mit wenigen nützlichen Optionen. Lanista- und Berserker-Fähigkeiten sind interessant (vermeiden Sie Viking), aber wenn Sie darauf bestehen, einen Seeq zu verwenden, behalten Sie ihn als Ranger mit der Fähigkeit Item Lore und missbrauchen Sie sein umgekehrtes Item-Ding in den Boden.
- Die dumme Bangaa völlig vergessen. Normalerweise verwende ich sie nicht in Schlachten, aber manchmal ziehe ich Cid als Meistermönch mit Templerfähigkeiten, den 2 besten Fähigkeiten der Bangaa, herein.