Bevor Sie das Spiel Europa Universalis IV spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Der Handel ist stumpfsinnig, aber die Grundidee besteht darin, Händler zu verwenden, um den Handel von stromaufwärts zu Ihrem Hauptknoten (oder einem anderen Knoten, an dem Sie Handel sammeln) weiterzuleiten. Jeder Knoten in der Upstream-Kette erhält einen Multiplikator für den weitergeleiteten Handel. Wenn Sie also viel Handelsmacht in einer Reihe von verbundenen Knoten haben und alles weiterleiten, bedeutet dies, dass Sie Geld aus dem Nichts erfinden, und es summiert sich. Das Standard-Setup für die meisten Länder funktioniert gut genug, also kannst du es einfach so lassen, bis du damit spielen möchtest, und es komplett vergessen.
Das Einstellen eines Rivalen macht es billiger, Sachen von ihm in Friedensabkommen zu verlangen, macht es schwieriger, Ihre Spione (z /Monat bis +20). Natürlich werden sie dich dafür hassen.
Der Ratgeber „Beziehungen verbessern“ macht nicht nur die Verbesserung der Beziehungen schneller, er sorgt auch dafür, dass negative Malusse viel schneller verfallen (wie „aggressive Expansion“ durch das schnelle Erobern vieler Provinzen). Zum Thema AE:Vorsicht damit. Es häuft sich schnell an und kann lange dauern, bis es wieder verschwindet.
Admin-Power ist wahrscheinlich die wertvollste der drei Arten, da sie verwendet wird, um Ideengruppen freizuschalten und die Stabilität zu erhöhen.
Beachten Sie bei der Auswahl von Ideengruppen, dass Sie mehr Punkte benötigen, um die Unterideen freizuschalten. Versuchen Sie, eine Kategorie auszuwählen, in der Sie Punkte übrig haben. Es ist im Allgemeinen eine schlechte Wahl, eine militärische Gruppe als erste Wahl auszuwählen, da Sie viel mehr gewinnen, wenn Sie einfach ein paar Mal zu früh das Militär aufrüsten.
Frankreich ist Bullshit (oder einfacher Modus, wenn Sie als sie spielen). Sie bekommen große Armeen, ihre Traditionen machen diese besser und sie haben wahnsinnig gute Anführer. Bis zur Mitte des Spiels können sie es mit dem Rest Europas aufnehmen und haben eine gute Chance auf den Sieg. Das Deaktivieren von „Lucky Nations“ nimmt ihnen (und einigen anderen Kraftpaketen, wie Österreichs) den I-Win-Button weg, aber sie bleiben eine Herausforderung.
Die Osmanen sind eine gute Ausgangsnation für ein erstes Spiel. Sie haben eine anständige Armee (werden aber von einigen ihrer Nachbarn etwas in Schach gehalten), interessante Ereignisse und einige Optionen, in welche Richtung sie expandieren wollen.
Beachten Sie ansonsten die Tooltips. Darin sind viele Informationen über Mechaniken versteckt.
Kastilien ist auch eine gute Nation für den Anfang. Wenn Sie gute Beziehungen zu Aragon aufbauen, besteht eine hohe Chance, eine Veranstaltung zu bekommen, die Ihnen regelrecht alles gibt. (Der Kern davon ist, dass entweder Sie Herrscher unterschiedlichen Geschlechts brauchen und sie im 15. Jahrhundert keinen Erben haben, und während des ganzen Jahrhunderts hat der Zufall eine auslösende Wirkung, aber nicht mehr danach.) Kastilien ist auch ordentlich denn wenn man freundschaftliche Beziehungen zu Frankreich bekommt, muss man sich im Grunde nicht um viele Invasionen kümmern und kann daran arbeiten, die Halbinsel zu vereinen und/oder Sachen zu kolonisieren.
Laden Sie nicht nach, wenn Sie einen Krieg oder ein Gebiet verlieren. Rückschläge sind sehr häufig, wenn die KI beschließt, sich aus irgendeinem Grund gegen Sie zu verbünden. Fahr einfach weiter und bleib ein Jahrhundert oder so rum und wechsle dann in ein anderes Land, bis du den Kern der Mechanik verstehst.
Die Erweiterung konzentriert sich viel mehr auf die Kriegsführung als CK2, und es gibt ein tieferes Kampfsystem. Generäle zu bekommen ist sehr wichtig, weil sie einen großen Unterschied machen.
Was die Strategie betrifft, so ist es am einfachsten, Ihren massiven Doomstack in ihren Doomstack zu walzen und ihn ein wenig zu jagen, um sie vollständig auszudünnen, vorzugsweise das Ganze zu zerstören. Wenn sie auf Ihrem Boden kämpfen, ist es einfach, aber Armeen, die in ihrer Heimat besiegt wurden, ziehen sich automatisch schnell in die entfernteste Provinz des Reiches zurück. Wenn sie also eine osmanische Armee in Tunis zerschlagen, könnten sie zum Beispiel bis zum Kaukasus walzen, wenn sie ein riesiges Imperium haben, das sich über Nordafrika erstreckt.
Ein bisschen fortgeschrittener, aber denken Sie daran, dass die vollständige Annexion von Provinzen kostspielig ist und es lange dauern wird, ihre Kultur und Religion vollständig umzuwandeln, wenn Sie müssen. Der praktischste Weg, einen Feind zu besiegen, besteht darin, ihn zu zwingen, Vasallen freizulassen, und sich dann daran zu arbeiten, sie diplomatisch zu annektieren, oder noch besser, Territorium zu annektieren, dieses Territorium als souveränen Staat freizugeben und dann damit zu beginnen, sie in Ihr Reich zu integrieren. Es klingt umständlich, weil es so ist, aber 50 Jahre, um Ihren Vasallen vollständig zu annektieren und Kerne darauf zu bekommen, sind viel praktischer, als das Territorium zu annektieren und 150 Jahre lang Rebellen zu bekommen, während Sie langsam und kostspielig Kerne in ihre Provinzen legen.