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Expeditionen:Wikinger – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Expeditions:Vikings spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Wie beim ersten Spiel ist die Grundstruktur des Spiels in zwei Teile unterteilt:eine kürzere Kampagne in Dänemark, in der Sie sich auf Ihre Expedition vorbereiten, und eine längere Kampagne in Großbritannien und den umliegenden Meeren für Ihre eigentliche Expedition. Im Gegensatz zum ersten Spiel hat das Spiel eine sehr spezifische Zeitachse, und Sie erhalten ein sofortiges Ende des Spiels, wenn Sie Dänemark nicht rechtzeitig verlassen/zurückkehren. Wichtig ist, dass es keinen Vorteil bringt, Dänemark vorzeitig zu verlassen, da die zweite Kampagne immer zur gleichen Zeit beginnt und gleich lang dauert. Verbringen Sie vor Ihrer Abreise so viel Zeit wie möglich mit dem Sammeln/Handeln von Vorräten in Dänemark.

Obwohl Sie die erste Kampagne mit 10 Charakteren verlassen und in der zweiten weitere rekrutieren können, können Sie immer nur 6 Personen in Ihrer Kampfgruppe haben, von denen einer immer Ihr Hauptcharakter ist. Es ist vollkommen vernünftig, bestimmte Unterstützungscharaktere mit nichts als Unterstützungs- und Campingfähigkeiten zu haben – die maßgeschneiderten Söldner, die Sie als Teil Ihrer Vorbereitungen rekrutieren können, sind hier eine gute Option, und einen zu haben, der nichts anderes als Reparaturen / Schmieden tut, ist ehrlich gesagt empfehlenswert, da es sich um Fähigkeiten handelt Punkteintensiv und NPC-Schmiede sind so teuer.

Haben Sie keine Angst vor dem Minmaxing. Es gibt buchstäblich einen Charakter im Spiel ohne 9/10 in seinem Hauptkampfwert, und er ist dadurch merklich schlechter dran.

Fertigkeitsprüfungen erfolgen automatisch, wenn Sie das erforderliche Fertigkeitsniveau haben; Statistikprüfungen funktionieren, indem Sie Ihre Statistik mit einer zufällig generierten Zahl vergleichen und sehen, ob sie gleich oder kleiner als Ihre Statistik ist. Leichte Prüfungen reichen von 1-4, mittel von 5-7 und schwer von 8-10; 4, 7 und 10 sind somit die statistischen Haltepunkte für den automatischen Erfolg auf diesem Level. Ein Wert, der für eine Prüfung zu niedrig ist, hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit von mindestens 5 %.

  • Stehlen (rote Hand beim Aufheben des Gegenstands) ist eine Finesse-Prüfung einer Schwierigkeit, die angezeigt wird, wenn Sie versuchen, den Gegenstand zu nehmen. Wenn Sie 7 Finesse haben, können Sie gemäß dem oben Gesagten jeden einfachen oder mittleren Gegenstand stehlen, den Sie sehen.
  • Die wichtigste Verteidigungsmaßnahme ist ein Schild. Jeder einzelne Kampfcharakter sollte eine Einhandwaffe und einen Schild in seinem ersten Waffenset haben (damit er es ausgerüstet hat, wenn Sie in einen Hinterhalt geraten); und wenn es nicht ihre Hauptwaffe ist, sollten sie in jeder Runde, in der sie nicht angreifen, darauf zurückgreifen (Sprinten, Unterstützungsfähigkeiten verwenden usw.).
  • Die zweitwichtigste Abwehrmaßnahme sind mentale/körperliche Widerstände. Leadership (freigeschaltet bei Sense 4) ist eine lohnende Investition von Reservepunkten, um zusätzliche Boosts zu erhalten, selbst für Leute, die seine Fähigkeiten nicht nutzen werden. Priorisieren Sie es auf Ihre Fernkampfcharaktere:Feinde lieben es, zu versuchen, Ihre Gruppe zu demoralisieren, und der Verlust der Hälfte Ihrer Genauigkeit ist im Grunde ein verlorener Zug für viele Charaktere.
  • Moraländerungen auf der Weltkarte wirken sich auf jeden in deinem Hirt aus; Moraländerungen auf den kleinen Karten wirken sich nur auf die 5 Personen aus, die Sie in Ihrer Gruppe haben (Ihr MC ist immer auf maximaler Moral). Im Gegensatz zum ersten Spiel ist Desertion kein Thema, also mach dir keine Sorgen, wenn du versuchst, Charaktere auf die maximale Moral für jeden zu rotieren, der keinen Kampf sieht.
  • Die Haltbarkeit eines Ausrüstungsgegenstands ist buchstäblich die Summe seiner Statistiken, und jeder Schadenspunkt, den es erleidet, ist ein Punkt weniger seiner Statistiken. Sobald du einen Schmiedecharakter hast, halte deine aktive Ausrüstung so lange wie möglich auf maximaler Haltbarkeit.
  • Thralls sind Build-Time. Bauzeit ist der wichtigste Weg, um Macht und Wohlstand zu erlangen. Mit Macht und Wohlstand gewinnen Sie letztendlich das Spiel (konzentrieren Sie sich auf eines über dem anderen, wenn Sie 100 erreichen wollen). Sie können immer noch gewinnen, ohne Leibeigene zu nehmen/zu kaufen, aber Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, alles zu bauen, und Sie sollten es als die selbstverschuldete Herausforderung betrachten, die es ist.
  • Der Zeitsprung am Ende der ersten Kampagne dauert lange genug, um jedes laufende Projekt automatisch abzuschließen, unabhängig davon, wann Sie es beendet haben oder wie lange es noch dauerte.
  • Viele der Quests haben ausdrücklich kein „bestes“ Ende oder stehen in Konflikt mit Enden anderer Quests oder so weiter und so fort. Akzeptiere es und mach weiter. Folgerung:Wenn Ihre Definition des besten Endes lautet „dasjenige, bei dem ich alle Beteiligten ermorde und all ihre Sachen nehme“, dann ignorieren Sie das, das ist so ziemlich immer eine Option.
  • Nicht-tödliche Angriffe sind umschaltbar und deaktivieren kritische Treffer, wenn sie eingeschaltet sind. Es ist sehr leicht, es zwischen den Kämpfen zu vergessen, also achte bitte darauf, auf welche Einstellung es eingestellt ist, bevor du angreifst.

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