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Evil Genius – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Evil Genius spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Einführung/Superagenten

  • Das Spiel hat zwei Inseln. Außer dem Bau einer neuen Basis ändert sich auf der zweiten Insel nicht viel. Sie behalten Ihren Bekanntheitsgrad, Ihr Geld, die Anzahl der Vasallen, Handlanger, gestohlenen Beutegegenstände und den Fortschritt auf der Weltkarte. Du kannst nur optionale Ziele verpassen.
  • Superagenten (Helden) erscheinen zum ersten Mal basierend auf Ihrem Bekanntheitsgrad, aber wiederholte Auftritte scheinen zufällig zu sein und basieren nicht auf Ihrer Hitze auf der Weltkarte. Sie zu neutralisieren und einzusperren sollte Ihre oberste Priorität sein. Besonders John Steele, er kann eine Fähigkeit einsetzen, die den Alarm durcheinander bringt und alle Türen auf Stufe 1 setzt. Erstere hört auf, wenn er bewusstlos ist, du musst die Türen manuell zurücksetzen (dafür kannst du pausieren).
  • Sie schalten nach und nach optionale Ziele frei, um Superagenten auf der zweiten Insel loszuwerden. Verhindern Sie auf der ersten Insel, dass Ihr Bekanntheitsgrad zu hoch wird, und halten Sie sich an schändliche Akte, die eine Art Belohnung haben.

Handlanger

  • Je mehr Bekanntheit Sie haben, desto mehr Handlanger können auf der Weltkarte rekrutiert werden. Sie haben jedes Mal mehrere Auswahlmöglichkeiten und diejenigen, die Sie nicht auswählen, sind später immer noch verfügbar.
  • Jubei (Maxmillian hat ihn von Anfang an):Er ist ein wirklich solider Kämpfer, der Superagenten alleine ausschalten kann, wenn Sie seine beiden Spezialfähigkeiten zusammen einsetzen, um sie zu erledigen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Ziel vor dem Teleportieren markieren, sonst hört Jubei auf, anzugreifen, nachdem es Eviscerate verwendet hat.
  • Lord Kane (Shen Yus Starter):Kane hat eine Spezialfähigkeit namens Smooth Operator, die ein sozialer Angriff ist. Sobald ein sozialer Angriff beginnt, bleibt das Ziel stecken, bis er endet. Darüber hinaus hat Smooth Operator einen Fehler und friert das Ziel ein, bis Lord Kane ihn/sie erreicht hat. Dadurch können sogar einfache Vasallen Superagenten ausschalten.
  • Du willst Red Ivan wahrscheinlich aus dem Weg gehen:Er benutzt einen Raketenwerfer und wird Teile deiner Basis in die Luft jagen. Wenn du ihn rekrutierst, willst du ihn auf der Weltkarte behalten, weil er hervorragend darin ist, Geld zu stehlen.

Gebäude

  • Vermeiden Sie es, Teile Ihres Zimmers unzugänglich/blockiert zu machen. Agenten werden diese verwenden, um in Ihrer Basis zu tunneln und Dinge zu zerstören. Objekte zu haben, die sich gegenseitig blockieren, bedeutet auch, dass sie nicht von Wissenschaftsdienern repariert und erforscht werden können.
  • Fangen Sie Ihren Haupteingang nicht ein. Es braucht nur einen unaufmerksamen Diener, um eine Kettenreaktion auszulösen, bei der die Hälfte Ihrer Belegschaft tot oder benommen ist. Bauen Sie stattdessen eine kleine Sekundärbasis, füllen Sie sie mit nicht tödlichen Fallen und versiegeln Sie die Außentür. Agenten gehen hinein, verbringen Ewigkeiten dort und wenn sie wieder herauskommen, sind sie bereit, die Insel zu verlassen.
  • Baue Hütten draußen und baue dann einfach eine Sicherheitstür darauf. Dies wird Agenten anziehen und sie beschäftigen. Platziere die Hütten in den Ecken der Karte, aber platziere sie nicht auf dem Weg zwischen deiner Basis und dem Depot/Hubschrauberlandeplatz.
  • Die Teile des Totempfahls (optionale Ziele auf der ersten Insel) verbrauchen Werte, bis der Stab fertiggestellt ist, also bewahren Sie sie im Gefrierschrank auf, bis Sie alle Teile haben.
  • Manchmal bleiben Diener beim Absetzen eines Agenten in einer Arrestzelle stecken. Bewegen Sie die Zelle vorübergehend an eine andere Stelle, um sie zu reparieren.

Verwaltung

  • Es gibt eine Konfigurationsdatei, mit der Sie die maximale Anzahl an Schergen anpassen können (standardmäßig sind es 100). Erhöhen Sie diese, um das Spiel ein wenig einfacher zu machen. Oder schummeln Sie einfach und geben Sie sich Geld, damit Sie sich auf Ihre Insel konzentrieren können, anstatt alle 2 Minuten auf Ihre Schergen auf der Weltkarte schauen zu müssen.
  • Wenn ein Diener aufgrund geringer Loyalität desertiert, kannst du ihn fangen, ihn nach ein paar Sekunden aus seiner Zelle befreien und er wird wieder für dich arbeiten. Wenn sie desertieren, laufen sie mit Höchstgeschwindigkeit, aber wenn Sie sie doppelt anklicken, halten sie an, um Sie zu grüßen, selbst wenn zwanzig Typen sie verprügeln. Dies funktioniert nicht bei Vasallen, die aufgrund einer bestimmten Superagenten-Fähigkeit desertieren.
  • Sobald du Freaks erforscht hast, kannst du sie erschaffen, indem du Leichensäcke in die Biotanks wirfst. Wenn du Freaks loswerden willst, markiere sie zum Schwächen.

Forschung

Der Schlüssel zur Forschung ist die Beschaffung von Forschungsgeräten:(1) Du stiehlst eines von drei Forschungsgeräten auf der Weltkarte. (2) Du erforschst die anderen beiden Forschungsgeräte in deiner Basis (also die, die du nicht gestohlen hast). (3) Sobald Sie alle drei Geräte haben und den Mercury Mirror-Beutegegenstand (eine Mission in Australien) gestohlen haben, werden Sie schließlich den vierten Forschungsgegenstand, Biotanks, erforschen. Es kann eine Weile dauern. (4) Am Anfang der zweiten Insel erhältst du die Forschungsgegenstände Nr. 5, 6 und 7.

Aus irgendeinem Grund untersuchen Ihre Wissenschaftler möglicherweise nicht die richtigen Gebäude, um alle drei Original-Forschungsgeräte zu erhalten. Das bedeutet, dass Sie das vierte Forschungsgerät (und viele verbesserte Gegenstände) verpassen. Für mich hat sich dieser „Fehler“ auf der zweiten Insel behoben, aber für alle Fälle hier ein Hinweis darauf, welche Gebäude der Wissenschaftler studieren muss, um diese Forschungsgeräte zu erhalten. Impact Stress Analyzer -> eine normale Tür. Giants Laser -> eine Überwachungskamera. Zentrifuge -> ein Stromgenerator. Sie können eine Tür und eine Kamera in Ihr Labor einbauen, damit Ihre Wissenschaftsdiener sie nicht übersehen. Der Stromgenerator kann kniffliger sein, und deshalb empfehle ich, die Zentrifuge auf der Weltkarte zu stehlen, um Ihr Wissenschaftsabenteuer zu beginnen. Ich weiß nicht mehr, in welchem ​​Gebiet es auf der Weltkarte erscheint, aber suche weiter.

Auf die zweite Insel ziehen

  • Sobald du alle Hauptziele auf der ersten Insel erfüllt hast, erhältst du auf der Weltkarte eine Schaltfläche, mit der du zur zweiten Insel reisen kannst. Deine Schergen packen deine Beute zusammen und rennen zum Depot. Stellen Sie sicher, dass sich die Beutegegenstände in Räumen befinden, auf die Ihre Schergen zugreifen können. Es scheint ein festes Limit für die Menge an Beutegegenständen zu geben, die Sie übertragen können. Hoffentlich haben Sie sie bisher nicht alle gestohlen.
  • Du willst so wenig Hitze wie möglich vor dem Umzug. Auf diese Weise müssen Sie sich beim Verlassen der ersten Insel und kurz nach der Ankunft auf der zweiten Insel nicht mit lästigen Agenten auseinandersetzen.
  • Viel Geld zu haben, bevor man die erste Insel verlässt, ist ein großer Segen. Sie können die zweite Inselbasis Ihrer Träume bauen (drücken Sie P, um anzuhalten, damit Sie in Ruhe entwerfen können). Wenn Sie 3 Millionen auf der Bank haben, wird es Ihnen eine ganze Weile dauern. Beachte, dass du zu Beginn der zweiten Insel nicht all das Geld haben wirst, du musst einen separaten Lagerraum in deiner neuen Basis bauen, damit all das Geld erscheint.

Spielanleitungen