Bevor Sie das Spiel Fire Emblem:Genealogy of the Holy War spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Ja, es gibt ein Generationensystem. Es unterscheidet sich von Awakening dadurch, dass das Spiel zwei separate Generationen hat, eine, in der Sie als Eltern spielen, und eine andere, in der Sie als Kinder spielen. Aus diesem Grund müssen Sie Ihre Paarungen bis zum Ende von Kapitel 5 gesperrt haben. Außerdem variieren Kinder je nach Eltern viel mehr, also ist es nicht wie bei Awakening, wo so ziemlich jedes Paar funktioniert. Wie auch immer, hier sind einige Ratschläge, wie das Vererbungs-/Liebhabersystem funktioniert.
Liebespunkte werden gesammelt, wenn sich zwei Personen zusammen auf einer Karte befinden, aber sie werden viel schneller gesammelt, wenn sie nebeneinander stehen. Nach 50 Runden erhältst du keine Liebespunkte mehr. Sobald ein Paar 500 Liebespunkte erreicht, werden sie zu Liebhabern. Die andere Möglichkeit, Lover-Punkte zu erhalten, sind Gespräche an bestimmten Punkten im Spiel, die zwischen festgelegten Paarungen stattfinden. Diese Paarung, die normalerweise als prädestinierte Paarung bezeichnet wird, liefert im Allgemeinen qualitativ hochwertige Kinder und gibt daher eine gute Richtlinie, wie man Menschen paart.
Vererbung funktioniert wie folgt
Jede Mutter hat zwei Kinder. Jedes Kind hat einen dominanten und einen nicht dominanten Elternteil – für alle außer den Kindern von Briggid und Ethlin ist der dominante Elternteil der gleichgeschlechtliche Elternteil, also verwende ich dominant und gleichgeschlechtlich austauschbar. Wie auch immer, jedes Kind erbt das Wachstum seiner dominanten Eltern + die Hälfte des Wachstums seiner nicht dominanten Eltern, das Inventar seiner dominanten Eltern, einige Basisstatistiken nach komplizierten Formeln, nicht-klassenspezifische Fähigkeiten und Heiliges Blut.
Das bringt mich dazu, über Heiliges Blut zu sprechen. Einige Charaktere haben entweder kleineres oder größeres heiliges Blut einer bestimmten Linie. Dies fördert Wachstum, Waffenränge (die statisch und an Klassen gebunden sind) und Menschen mit größerem Heiligen Blut können Heilige Waffen einsetzen. Wie auch immer, ein Kind erbt großes heiliges Blut vom dominanten Elternteil, wenn er es hat, und erbt jedes andere heilige Blut als kleines heiliges Blut. Wenn beide Elternteile kleineres heiliges Blut derselben Linie haben, wird es bei beiden Kindern zu großem heiligem Blut.
Hier sind einige gute Starterpaarungen:
- Aideen/Jamka
- Ayra/Lex
- Lachesis/Beowulf
- Fury/Levin
- Sylvia/Claude
- Tiltyu/Azel
- Briggid/Holyn
In Ordnung, einige mechanische Unterschiede, denn Geneology ist ziemlich einzigartig:
- Werbung funktioniert anders. Ein Charakterlevel reicht von 1 bis 30 und wird bei der Beförderung nicht zurückgesetzt. Stattdessen kannst du jederzeit ab Stufe 20 in deiner Heimatburg aufsteigen und Beförderungsgewinne erzielen, während du deine Stufe behältst. Außerdem beginnen einige Prepremotes unter Level 20, obwohl sie befördert wurden (einschließlich des Lords der ersten Generation, Sigurd.)
- Die Arena kann von jedem Schloss aus betreten werden und tötet dich nicht, wenn du verlierst. Stattdessen können Sie nur eine festgelegte Anzahl von Kämpfen pro Kapitel gewinnen, wobei Gold und Erfahrungspunkte der Preis sind. Wenn Sie verlieren, bleiben Ihnen nur 1 HP.
- Jeder Charakter hat sein eigenes Inventar und Geld. Die einzige Möglichkeit, mit Inventar zu handeln, besteht darin, einen Gegenstand an das Pfandhaus zu verkaufen und ihn dann von jemand anderem im Pfandhaus kaufen zu lassen. Gold kann zwischen Liebenden ausgetauscht werden und Diebe können Gold verschenken.
- Nicht jeder kann doppelt angreifen. Dafür brauchst du die Verfolgungsfähigkeit.
- Waffenränge sind statisch und wachsen nicht außerhalb der Beförderung. Sie basieren auf einer Kombination aus Klasse und heiligem Blut. (Heiliges Blut erhöht es um einen Rang für Moll und lässt Sie alles für Dur verwenden.)
- Dörfer werden nicht sofort zerstört. Stattdessen beginnen sie mit einer Basis von 5000 Gold, wenn sie sie besuchen, und verringern sich um 500 Gold für jede Runde, in der ein Bandit sie angreift.
- Sobald eine Waffe 50 Kills erzielt (gekennzeichnet durch eine Zahl neben einem Stern in den Gegenstandsstatistiken), kann sie anfangen, kritische Treffer zu verursachen, mit einer Chance von 50 % Kills. Abgesehen von der Fertigkeit "Kritisch" und dem Einsatz effektiver Waffen ist dies die einzige Möglichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.
- Lachesis scheint beschissen zu sein, aber wenn sie befördert wird, befördert sie sich zum Meisterritter, der wahnsinnige Beförderungsgewinne hat, lernt Verfolgung und kann jeden Waffentyp mit einem A-Rang verwenden, außer Lichtmagie (ein C-Rang) und Dunkle Magie (nicht bei alle). Leaf hat die gleiche Promotion.
- Waffen können beim Schmied gegen eine geringe Gebühr repariert werden.
- Lex’ Heldenaxt und der Verfolgungsring sind super wichtig.