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Ein Zeichenkrieg – Leitfaden für Fortgeschrittene Taktiken

Ein Leitfaden, der spezifischere und fortgeschrittenere Taktiken beschreibt, um den Spielern zu helfen, schneller voranzukommen.

Leitfaden für Fortgeschrittene Taktiken

Gefährliche Räume identifizieren

Sobald Sie die Grundlagen des Spiels kennen, besteht eine der einfachsten Taktiken darin, gefährliche Bereiche zu identifizieren und dann zu entscheiden, ob Sie mit ihnen interagieren möchten oder nicht. Der naheliegendste Weg, diese Taktik in Aktion zu sehen, ist ein Blick auf die Türme, da sie effektiv eine bestimmte Anzahl von Feldern kontrollieren. Das erste Mal, dass Sie auf einen Turm stoßen, befindet sich auf der zweiten Ebene mit dem passenden Namen „The Watchtower“. Die anfängliche Einrichtung sieht so aus:

Wenn Sie sich diesem Szenario stellen, müssen Sie als Erstes die Felder identifizieren, die der Turm kontrolliert, da es gefährlich sein wird, sich in diese Felder zu bewegen, indem Sie etwas Markup hinzufügen. Diese Felder können wie folgt identifiziert werden:

Im Allgemeinen sollten Sie Ihren Zug nicht auf einem dieser Felder beenden, da der Turm ziemlich viel Schaden anrichten kann. In Szenarien wie diesem ist es oft am besten, nicht einmal zu versuchen, es mit dem Turm aufzunehmen, und stattdessen einfach herumzulaufen. Dies mag kontraintuitiv erscheinen, aber der Sieg wird erreicht, indem die feindliche Festung zerstört wird, nicht die feindlichen Einheiten. In diesem Szenario können Sie, anstatt auf den Turm zu rennen, eine aggressive Bewegung um den Turm herum machen und Ihren Big Grunt so positionieren, dass er mehrere feindliche Einheiten ausschaltet.

In der Lage zu sein, gefährliche Räume zu identifizieren und herauszufinden, wann man sich mit ihnen auseinandersetzen muss, ist eine der einfachsten, aber wichtigsten Taktiken in A Token War.

Schlüsseleinheiten und Positionen

Nachdem Sie gefährliche Bereiche identifiziert haben, kann es schwierig erscheinen, herauszufinden, wo Sie sich tatsächlich bewegen müssen, anstatt nur, wo Sie sich nicht bewegen sollten. Eine der effektivsten Methoden, um herauszufinden, wohin Sie sich bewegen müssen, besteht darin, die wichtigsten Einheiten und Positionen in der feindlichen Aufstellung zu identifizieren. Zum Beispiel gibt es auf der vierten Ebene „Funnel of Doom“ eine sehr offensichtliche Schlüsseleinheit für den Feind, den Bogenschützen oben links.

Von der Anhöhe aus kontrolliert der Bogenschütze offensichtlich viel Platz. Mit der gleichen Technik wie beim Turm können wir die Bereiche identifizieren, die der Bogenschütze kontrolliert, sowie die Bereiche, die der Bogenschütze nicht kontrolliert. Mit etwas Markup erhalten wir so etwas:

Im Gegensatz zum Turm kann sich der Bogenschütze jedoch frei bewegen. Das bedeutet, dass es nicht unbedingt eine Option ist, es einfach zu umgehen. Stattdessen müssen wir einen Weg finden, den Bogenschützen auszuschalten, aber ohne uns direkt daneben bewegen zu können, müssen wir uns auf einen Zwischenraum bewegen, wie einen grün markierten. Diese Bereiche sind sofort vor dem Bogenschützen sicher und können als Aufmarschgebiet für spätere Angriffe genutzt werden. Es ist auch wichtig zu beachten, wie viel Schaden der Bogenschütze aus den verschiedenen Höhen anrichten und sich in einer Einheit bewegen kann, die eine Runde überlebt, wie z. B. ein Scout oder Big Grunt. Wenn Sie beispielsweise die hier gezeigte Bewegung ausführen, bleibt der Scout am Leben und Sie können den Bogenschützen in der nächsten Runde zerstören, unabhängig davon, wohin sich der Bogenschütze bewegt.

Nachdem Sie den Bogenschützen ausgeschaltet haben, können Sie die Schlüsselposition nutzen, die der Bogenschütze eingenommen hat, nämlich die Anhöhe neben der feindlichen Festung. Wenn Sie diese Position einnehmen und verhindern können, dass der Feind sie zurückerobert, haben Sie einen dauerhaften taktischen Vorteil. Hochebene ist ein guter Ort, um nach taktischen Vorteilen zu suchen, aber es ist nicht der einzige Ort. Schlüsseleinheiten und Strukturen können selbst wichtige taktische Positionen darstellen, sowie überall dort, wo eine klare Sichtlinie auf die feindliche Festung besteht.

**Die erste Schlacht der zweiten Zone (die „Waldtore“) hat eine sehr wichtige Schlüsselposition, die Sie einnehmen können, sowie mehrere Felder, die Sie im Allgemeinen meiden sollten. Hier ist ein Hinweis:Manchmal kannst du einfach durch eine Wand brechen, du musst sie nicht umgehen.

Einheiten anlocken und alles zusammenfügen

Werfen wir einen Blick auf das letzte Level in den ersten Zonen „At the Gates“. Dieses Level ist praktisch eine Abschlussprüfung in Bezug auf Taktik, bei der Sie alle vorherigen Tricks in die Praxis umsetzen müssen. So könnte die anfängliche Einrichtung aussehen (sie wird für jeden Spieler bei jedem Durchlauf etwas variieren.)

Bei diesem Setup gibt es ein paar Dinge zu beachten. Es gibt mehrere Türme, die viel Platz kontrollieren. Es gibt einen Bogenschützen mit mittelmäßigen Sichtlinien und einem riesigen Grunt, der im Hintergrund lauert. Die Türme befinden sich direkt neben Stronghold, sodass sie nicht vollständig vermieden werden können, und das riesige Grunt wird immer ein Problem sein. Aus dieser Perspektive sollte klar sein, dass der Huge Grunt eine feindliche Schlüsseleinheit ist und die Räume zwischen den Türmen eine feindliche Schlüsselposition darstellen. Wenn wir dem Bild etwas Markup hinzufügen, können wir die gefährlichen Bereiche, die vom Bogenschützen kontrollierten Zonen und die Schlüsseleinheiten sehen.

Nachdem Sie diese Übung durchgeführt haben, sollte deutlich werden, dass die rechte Seite des Bretts freier bewegt werden kann, da es keine Fernkampfeinheit gibt, die darüber wacht. Allerdings wird jede einzelne Einheit wahrscheinlich schnell durch den Huge Grunt zerstört. Wenn Sie dies erkennen, ist es wichtig zu erkennen, dass das Opfern einiger Einheiten zu erwarten ist, solange Sie effektiv eine viel stärkere Einheit zu ihrem Untergang locken. Zum Beispiel können wir unseren Big Grunt in diesem Setup verwenden, um den Huge Grunt auf der rechten Seite des Bretts hervorzulocken. Der Big Grunt wird verloren gehen, aber der Huge Grunt kann in eine viel tückischere Position gebracht werden.

Sobald das riesige Grunzen erledigt ist, haben wir die Schlüsseleinheit aus der Position des Feindes entfernt, was unsere Arbeit erleichtern sollte. Das nächste Ziel sollte der Bogenschütze sein, da er die zweitproblematischste Einheit ist, und sobald er zerstört ist, können wir mit der Arbeit an einem der Türme beginnen, da wir eine Landebahn zur feindlichen Festung räumen müssen.

Schlussfolgerung

Die in diesem Leitfaden beschriebenen Taktiken sollten ausreichen, um mit ein wenig Übung fast jeden Kampf in A Token War zu bestehen. Beginnen Sie einfach und analysieren Sie die feindliche Aufstellung auf gefährliche Positionen, Schlüsseleinheiten und Lockpotentiale, um fast jeden Konflikt zu gewinnen.


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