Es ist oft ein einfacher Vorgang, Einheiten oder ganze Spielmodi von einer Karte auf eine andere zu kopieren. In dieser Anleitung wird erklärt, wie CPACKs exportiert werden, sodass alle benutzerdefinierten Elemente in diesem CPACK auf verschiedenen Ebenen importiert werden können.
Leitfaden zum Kopieren von Einheiten und Spielmodi
Exportieren eines CPACK
- Öffnen Sie die Karte mit den benutzerdefinierten Inhalten, die Sie kopieren möchten.
- Bearbeitungsmodus aktivieren; Standardmäßig ist die Tastenkombination UMSCHALT+E, wenn das nicht funktioniert, suchen Sie in Ihren Steuerelementen nach der Tastenkombination „Karte bearbeiten“.
- Es sollte jetzt eine grüne Editor-Schaltfläche ganz unten rechts auf Ihrem Bildschirm geben, klicken Sie darauf, um den Missionseditor zu öffnen. Wenn die Schaltfläche nicht vorhanden ist, versuchen Sie erneut, die Tastenkombination "Karte bearbeiten" zu drücken.
- Zur Mods-Registerkarte des Missionseditor-Menüs zu gehen ist eine Schaltfläche mit der Aufschrift Open CPACK Manager, dies öffnet ein neues Menü, das den größten Teil des Bildschirms einnehmen wird.
- Wählen Sie das CPACK aus, das Sie kopieren möchten. Um ein CPACK auszuwählen, sehen Sie oben links in diesem Menü nach einem Dropdown-Menü rechts neben dem Text CPACK.
- Klicken Sie oben auf die Schaltfläche Exportieren, um das aktuell ausgewählte CPACK in einer Datei auf Ihrem Computer zu speichern.
- Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 für alle CPACKs, die Sie exportieren möchten.
Importieren eines CPACK
- Gehen Sie zu der Karte, der Sie die gespeicherten CPACKs hinzufügen möchten.
- Öffnen Sie den CPACK-Manager mit demselben Verfahren wie beim Exportieren des CPACK. Dies sind die Schritte 2 bis 4 von CPACK exportieren.
- Klicken Sie nun auf die Schaltfläche Importieren und wählen Sie das CPACK aus, das Sie importieren möchten.
- Wiederholen Sie Schritt 3 für alle CPACKs, die Sie importieren möchten.
Wichtige Hinweise
Das Exportieren und Importieren eines CPACKs ist keine Garantie dafür, dass es so funktioniert, wie Sie es sich vorstellen. Einige CPACKs werden unter bestimmten Annahmen über andere Kartenelemente codiert; Wenn diese Elemente fehlen oder unterschiedlich sind, funktioniert das CPACK möglicherweise nicht wie beabsichtigt. Wenn das CPACK nicht wie beabsichtigt funktioniert, müssen Sie es entweder selbst beheben oder jemand anderen mit der Fehlerbehebung beauftragen. Die häufigsten Probleme sind:
- CPACKs können von bestimmten Kartenelementen, Spielregeln oder der Existenz einer Einheit auf der Karte abhängen. Zwei solche Beispiele sind, dass PAC-Karten das Vorhandensein einer leeren ADA-Nachricht mit dem Namen „Display“ annehmen und FPS-Karten erfordern, dass die Suit Upgrader-Einheit auf der Karte platziert wird, wenn Sie ein Upgrade durchführen möchten.
- CPACKs können sich darauf verlassen, dass der Kartenersteller Kartendetails wie Koordinaten oder Einheiten-IDs eingibt.
- CPACKs können voneinander abhängen, insbesondere diejenigen, die als Ergänzung zu anderen CPACKs konzipiert wurden.
Wenn die benutzerdefinierten Inhalte im CPACK benutzerdefinierte Einheiten enthalten, können diese über die Registerkarte „Mods“ des Missionseditors platziert werden.
Karten in Kolonien können nicht aktualisiert werden und es ist nicht ungewöhnlich, dass Fehler in frühen Versionen von CPACKs gefunden und für spätere Versionen behoben werden. Versuchen Sie für CPACKs, die in mehreren Karten vorhanden sind, die neueste Karte mit diesem CPACK zu finden, da diese am ehesten auf dem neuesten Stand ist.