Kurzanleitung, um 3 Sterne zu erreichen und Welle 42 auf Topless Mountain abzuschließen.
Leitfaden für die Topless Mountain Challenge
Einführung
Auf dem Topless Mountain erfolgreich zu sein, kann ziemlich herausfordernd sein. Das Geld ist am Anfang knapp und die Wellen sind unerbittlich. Mit der richtigen Strategie ist dieses Level jedoch eigentlich recht einfach und wird zu einer langen und mühsamen Plackerei. Glücklicherweise kannst du den größten Teil des Levels mit hoher Geschwindigkeit spielen.
Die erste Welle startet mit 10 Patienten und einer erwarteten Heilungsrate von 50 %. Jede Welle wird 5 Patienten hinzufügen und die erwartete Heilungsrate wird in festgelegten Intervallen um 5 % erhöht.
Sie sehen sich also 220 Patienten mit einer erwarteten Heilungsrate von 70 % in Welle 42 an.
Ich werde einen Überblick über die Strategie geben, mit der ich ein erfolgreiches Krankenhaus auf dieser Ebene geführt habe.
Als Beispiel; Ich erreichte eine aufeinanderfolgende Heilungsrate von 72 Patienten, die während Welle 39 geheilt wurden, und als ich in Welle 42 ging, hatte ich ungefähr 10 Millionen in bar mit 85 Mitarbeitern, 38 Ärzten, 24 Krankenschwestern, fast alle auf Stufe 4-5.
Unterwegs erhalten Sie die folgenden Errungenschaften:
- Heilrausch – Holen Sie sich einen Heilungsrausch auf Topless Mountain.
- Leben, das Universum und alles – Schließe Welle 42 auf Topless Mountain ab.
Sie können sich unterwegs auch andere verschiedene Errungenschaften holen, wenn Sie sie noch nicht freigeschaltet haben, z. B. einen Chirurgen der Stufe 5 zu bekommen, was hier ziemlich einfach und notwendig ist, um einen hohen Patientenfluss und eine hohe Heilungsrate zu erreichen.
Warnung
Dieser Leitfaden enthält mögliche Spoiler für andere DLCs, hauptsächlich in Bezug auf Gegenstände, die Sie als Belohnung erhalten, die diesen Level erleichtern.
Haftungsausschluss
Meine Raumstrategie wurde stark von folgendem Kommentar inspiriert:
Allgemeine Strategie &Tipps
Behalten Sie Ihre Ausgaben genau im Auge. Ich versuche, einen Ausgabenpuffer von mindestens 3 Monaten zu halten, damit ich am Ende keinen negativen Saldo habe, wenn mein Einkommen gegen Ende einer Welle sinkt. Wenn du so weitermachst, solltest du nie in eine negative Bilanz geraten und dir stetig einen schönen Puffer aufbauen. Für mich habe ich ab Welle 20 angefangen, verrückte Gewinne zu machen und musste mich nicht mehr um Geld kümmern. Zu Beginn von Welle 42 lagen meine Ausgaben bei etwa 200.000 pro Monat und ich hatte einen wachsenden Puffer von 10 Mio.
Zögern Sie nicht, die letzten Patienten nach Hause zu schicken, wenn Sie das Ziel der Welle erreicht haben, insbesondere wenn sie noch nicht vollständig diagnostiziert wurden oder eine Krankheit haben, deren Heilung lange dauert (Frakturstations- und Chirurgiepatienten). Zeit ist Geld, und am Ende einer Welle ein paar Patienten zu behalten, kann Sie viel Geld kosten. Beispiel:3 verbleibende Patienten könnten Ihnen jeweils 10.000 einbringen, wenn ihre Behandlung erfolgreich ist, aber wenn ein Monat vergeht, um nur die 3 von ihnen zu behandeln, werden Ihre Mitarbeiterlöhne Ihre Gewinne bei weitem übersteigen.
Zum Beispiel habe ich im folgenden Screenshot die angestrebte Heilungsrate erreicht (83 % gegenüber 65 %) und die Gewinne begannen zu sinken. Die verbleibenden 13 Patienten waren hauptsächlich für die Operation und einer von ihnen war noch nicht einmal vollständig diagnostiziert. Also schickte ich die rot markierten nach Hause. Wenn die Behandlung bereits im Gange ist, können Sie sie behalten, da sie bald abgeschlossen sein sollte.
Stellen Sie Ihre Krankenhausrichtlinie auf „Fast-Track-Behandlungsentscheidung“ mit einem „Diagnoseschwellenwert für die Behandlung“ von 80 % ein. Stellen Sie die Länge der Warteschlangenwarnung auf 4 ein, damit Sie ständig überfüllte Räume im Auge behalten können. Wenn ein Raum eine konstante Warteschlange von 6 bis 8 Patienten erreicht, während ein Mitarbeiter anwesend ist, ist Ihr Durchsatz nicht mehr optimal und Sie sollten erwägen, eine weitere Instanz dieses Raums hinzuzufügen.
Stellen Sie in Ihrem Krankenhaus genügend Getränke- und Snackautomaten sowie Arcade-Automaten auf, um Ihre Patienten satt und glücklich zu machen. Platzieren Sie nur die folgenden Maschinentypen:Automat für abführende Getränke, Luxus-Getränkeautomat, Luxus-Snackautomat.
Stellen Sie Giftmüllbehälter in der Nähe Ihrer Verkaufsautomaten auf. Giftmülltonnen beeinträchtigen Ihre Attraktivität und Hygiene nicht, wenn sie voll sind, im Gegensatz zu anderen Mülltonnen.
Stellen Sie keine Bänke auf, da dies den Patientenfluss aufgrund der Sitz-/Aufsteh-Animationen verlangsamt. Sie werden sowieso ein Krankenhaus für optimalen Durchsatz bauen, damit sie nicht zu lange stehen müssen, bevor sie behandelt werden.
Zimmer
Beginnen Sie mit den folgenden Räumen im Ausgangsgebäude:
- Hausarztpraxis
- M.E.G.A. Scannen
- Apotheke
- Station
- Empfang
Bringen Sie alle Räume auf Level 4, indem Sie Goldstern-Gegenstände an die Wände spammen. Fügen Sie für die Hausarztpraxis und die Apotheke 2 Arzneischrankartikel hinzu, um den Diagnose- bzw. Behandlungserfolg zu erhöhen. Stellen Sie immer ein Händedesinfektionsmittel in jedem Raum auf, um eine hohe Hygienebewertung aufrechtzuerhalten.
Die Rezeption kann auch eine Rezeption aus der Artikelliste sein, aber Sie werden ziemlich schnell zu einer Rezeption mit mehreren Assistenten aufrüsten.
Bauen Sie außer dem M.E.G.A. keine weiteren Diagnostikräume. Raum scannen. Dies wird Ihr einziges Kraftpaket für die Diagnose sein.
Informationen zum Ward finden Sie im folgenden Video von Pinstar, in dem der Power Ward MK II detailliert beschrieben wird. Dieser Stationsaufbau gewährleistet einen hohen Patientenfluss und Behandlungserfolg:
Erhöhen Sie, wie er sagt, die Mitarbeiterzahl der Gemeinde auf 2.
Verbessere deine Apotheke und M.E.G.A. Scannen Sie sofort zu Level 2. Dann rüste sie auf Level 3 auf, wenn dein Geld über 100.000 liegt.
Andere Behandlungsräume sollten gebaut werden, wenn das Spiel anzeigt, dass sie benötigt werden. Spam-Gold-Star-Gegenstände, um sie auf Level 4 zu bringen, und platzieren Sie mindestens 3 Feuerlöscher in den Räumen, da diese Karte aufgrund natürlicher Phänomene dazu neigt, Ihre Maschinen ziemlich schnell in Brand zu setzen. Ich neige auch dazu, die neuen Behandlungsgeräte auf Stufe 2 aufzurüsten, sobald ich sie baue, und sie auf Stufe 3 aufzurüsten, wenn ich sehe, dass sie sich stark gewöhnen (siehe Anzahl der verarbeiteten Patienten auf der Seite mit den Raumstatistiken).
Prüfen Sie regelmäßig, ob in Ihren Behandlungsräumen noch Feuerlöscher vorhanden sind, da diese gelegentlich durch das Naturphänomen der Sonnenstrahlen zerstört werden. Es hilft auch, ein paar davon in den Fluren Ihrer Behandlungsräume zu spammen, damit Ihr Hausmeister immer einen Feuerlöscher bereithält. Falls Sie ein Feuer auftauchen sehen oder den Ansager sagen hören:„Das Krankenhaus brennt“, unterbrechen Sie das Spiel sofort, lassen Sie einen Hausmeister in den brennenden Raum fallen und platzieren Sie einen Feuerlöscher im Raum, falls keiner anwesend ist. Dadurch wird sichergestellt, dass das Feuer so schnell wie möglich gelöscht wird. Du willst nicht, dass deine Maschinen explodieren, da der Bau und die erneute Aufrüstung Zeit und Geld kostet, was auf diesen Wellenebenen eine Katastrophe sein kann.
Irgendwann werden Sie mehrere Räume des gleichen Typs benötigen. Ein guter Indikator dafür ist, sobald Sie anfangen, auf Warteschlangen von 6 bis 8 Personen oder mehr zu stoßen. Behalten Sie also während Ihres Fortschritts die Warteschlangenanzeige Ihrer ersten Räume im Auge und kopieren Sie den betreffenden Raum und stellen Sie bei Bedarf zusätzliches Personal ein.
Wenn das Spiel Sie auffordert, eine Bruchstation zu bauen, lesen Sie bitte den Aufbau der Four Corners Bruchstation:
Erhöhen Sie wie bei der Station die Anzahl der Mitarbeiter auf 2.
Wenn das Spiel Sie auffordert, ein DNA-Labor zu bauen, stellen Sie sicher, dass es nur auf Behandlung eingestellt ist.
Versuchen Sie, Ihre Diagnoseräume eng beieinander zu halten, damit die Patienten nicht tagelang laufen müssen, um eine Diagnose zu erhalten. Behalten Sie also GP’s Offices und M.E.G.A. Scannen Sie benachbarte Räume im selben Gebäude.
Diese Ebene hat ein heißes Klima, daher müssen Sie die Temperatur in Ihren Räumen und Fluren reduzieren. Verwenden Sie dafür nicht die Klimaanlagen. Verwenden Sie stattdessen die Eisskulptur aus diesem DLC (Freischaltung von 75 Kudosh, Artikelkosten von 300 $). Placing a single one in the center of rooms up to 4×4 is sufficient to cool the entire room (except for DNA Labs which require 2, since the Healixer gets quite hot).
Final Layout Example
My final layout looked like this:
- 1 big Reception in the initial building (10 Reception Pods)
- 14 GP’s Offices
- 3 Pharmacies
- 4 Wards (Pinstar)
- 2 Fracture Wards (Pinstar)
- 5 Psychiatries
- 6 M.E.G.A. Scans
- 3 Surgeries
- 2 DNA Labs (Treatment only!)
- 2 Injection Rooms
- 1 of all the other treatment rooms the game indicates you need as diseases get discovered
0 (yes, not a single one) of these:General Diagnosis, Cardiology, Fluid Analysis, X-Ray. All your diagnosis power comes from high-level GP’s Offices (add Medicine Cabinets as your budget allows to increase diagnosis power) and M.E.G.A. Scan rooms (add Deep Thing 1 as your budget allows to increase diagnosis power), coupled with well-trained staff.
Also provide a decent amount of Toilets and at least a 3×3 Staff Room in each building.
The diagnosis rooms and treatment rooms are grouped in separate buildings. Please refer to the screenshots below for an example of the final layout. Of course, at the start you can’t afford multiple buildings and will need to expand as the waves progress. In-between waves you can pause the game and move your rooms between buildings to optimize your layout. You’ll want your diagnosis rooms close together to reduce travel time for your patients to get fully diagnosed. Your treatment rooms can be further away, since that will be their final destination before leaving your hospital.
Diagnostics Wing 1
This is the initial building + the expansion you can buy right next to it.
- Reception (10 Reception Pods)
- 8 GP’s Offices
- 3 M.E.G.A. Scans
- 3 Wards (Pinstar)
- 4 Psychiatries
In the later waves (30+) you’ll see queues up to 20 people at each Reception Pod. Don’t worry about adding additional pods and assistants, since by then you’ll have trained your assistants past level 3 in customer service, which will ensure the queues get processed quickly.
Diagnostics Wing 2
- 6 GP’s Offices
- 3 M.E.G.A. Scans (1 disabled as a reserve if another is on fire or under maintenance)
- 1 Ward (Pinstar)
- 1 Psychiatry
- 1 DNA Lab (Treatment)
Treatment Wing 1
- 1 Fracture Ward (Pinstar)
- 1 De-Lux Clinic
- 1 Clown Clinic
- 1 Shock Clinic
- 1 Head Office
- 1 Pans Lab
- 1 Escape Room
- 1 Resolution Lab
Treatment Wing 2
- 3 Surgeries (Wall Monitors to increase Treatment)
- 3 Pharmacies (Medical Cabinets to increase Treatment)
- 2 Injection Rooms (Medical Cabinets to increase Treatment)
- 1 DNA Lab (Treatment)
- 1 Chromatherapy
- 1 Fracture Ward (Pinstar)
- 1 Pest Control
- 1 Correcting Pool (overlayed by the High priority ‘+’ sign of the DNA Lab)
- 1 Indentification
Training Wing
I added additional training rooms here when needed.
The training room layout is optimized for fast training and is basically the build of this video:
Puffer
I used this to shuffle rooms around in-between waves. Sometimes you want to switch 2 rooms and then you can just drop one here temporary.
Staff
Try to hire staff with a single type of qualification or qualifications that are complimentary. For example, a doctor with both Radiology and Diagnostics is good, whereas a doctor with both Radiology and Treatment isn’t. In case there’s no staff available with interesting qualifications, hire staff with no qualifications. We’ll train them ourselves.
Try to avoid the staff with bad perks (unhygienic, hangry, etc.), or only hire them temporary until a suitable replacement shows up.
Avoid staff with ‘wants more money’ like the plague, especially in the initial waves, since money will be tight. Instead look for staff that ‘will work for peanuts’.
At the very start, try to get the following staff members:
- Doctor with either General Practice, Diagnostics or no qualifications.
- Doctor with Radiology.
- Nurse with Pharmacy Management or Treatment.
- Nurse with Ward Management.
- Assistant with Customer Service or no qualifications.
- Janitor with Mechanics
Keep an eye on your rooms, a staff member should be available for your core rooms at any time, so hire additional staff members as you see fit.
Get a Doctor with the Psychiatry qualification asap, you’ll need one after the first few waves.
Don’t promote your staff right away. Only do so when you’re ready to start training them to the next level of their qualification.
I kept only a single janitor with Mechanics I throughout the entire run to wave 42 and steadily upgraded equipment. I had 2 janitors with Ghost Capture to catch the occasional ghost. I focused all other janitors in the Maintenance qualification.
If you have the Robo-Janitor from the Close Encounters DLC, hire one of each of these as your budget allows. These are more efficient than human staff and require no pay, apart from their initial cost of 25k for the Robo-Kit + their deployment fee based on the type of robot
Job Assignment
After the first 10 waves, you should have enough staff with specific qualifications to be able to restrict them to work in rooms they’re specialized for:
- Doctors with General Practice, Diagnostics:GP’s Office only
- Doctors with Radiology:M.E.G.A. Scan only (+ GP’s Office if they have the Diagnostics qualification)
- Doctors with Treatment:any room, except GP’s Office
- Nurses with Ward Management:Ward and Fracture Ward only
- Nurses with Pharmacy Management:Pharmacies and misc treatment rooms
- Nurses with Injection Administration:Injection Room and misc treatment rooms
- Nurses with no specific qualification:all other treatment rooms except the ones mention above
Some examples:
Train your staff!
Add training rooms and train your staff steadily up to their max level in their qualification. For staff members with a qualification that only has a single level (e.g. Radiology), train them in complimentary qualifications:
- Doctors with General Practice:focus on reaching General Practice V
- Doctors with Surgery:focus on reaching Surgery V
- Doctors with Psychiatry:focus on reaching Psychiatry V
- Doctors with Radiology:focus on adding Diagnostics IV (also vice versa, train Radiology on doctors with Diagnostics)
- Nurses with Pharmacy Management, Injection Administration:focus on reaching Treatment IV
- Assistants:focus on reaching Customer Service V
- Janitors:focus on reaching Maintenance III or IV
Also hire some doctors and nurses where you focus on reaching Treatment V to populate the misc treatment rooms that don’t have a specific qualification tied to them.