In diesem Leitfaden werden Bauaufträge für Ökonomen behandelt, um Sie auf ein starkes mittleres und spätes Spiel vorzubereiten. Hier werden Builds bis Nacht 4 besprochen (an welchen Punkten Crafting-Präferenzen/Anforderungen den Build flexibler machen müssen).
Leitfaden für die Econ-Baureihenfolge
50 Goldstart – Hyper-Aggro-Ökonomie
Auftrag erstellen
Dieser Build erfordert die folgenden Bedingungen:
- Du musst mit 50 Gold oder mehr beginnen (Talente der verdorbenen Essenz).
- Sie müssen die ersten 3 Nächte keine Panik haben (Sie haben nicht viel Platz übrig).
- Sie müssen an Tag 1 Startgegenstände (d. h. Trickets, Beine, Helme, Truhen) im Wert von 20 Gold verkaufen.
- Du musst bis Nacht 4 überleben mit:
- Kein Seher.
- Nur 3 Helden.
- Du kannst an Tag 1 oder 2 keine Artikel kaufen.
Nach Nacht 1 ohne Panik.
Tag 1
Startgold 150 (50 Start + 100 Belohnung für Nacht 1).
- Goldmine bauen (Mine #1) [-45 Gold].
- Verbessere Mine Nr. 1 mit Produktion+ (10> 25 Goldproduktion) [-40 Gold].
- Verbessere Mine Nr. 1 mit Mine+ (zusätzlicher Arbeiter pro Tag) [-25 Gold].
- Bearbeite die Mine zweimal mit 2 Arbeitern (+25 Gold * 2).
Jetzt sollten Sie zu diesem Zeitpunkt 90 Gold haben. Jetzt kommt der Aggro-Teil:Verkaufe bis zu 20 Gold in Items. RETTEN SIE KEIN GOLD VON DER KARTE. Der einzige Weg, wie du dieses Gold verdienen kannst, ist der Verkauf von Gegenständen.
Sobald du 110 Gold hast:
- Baue eine zweite Goldmine (Mine Nr. 2) [-45 Gold]
- Verbessere Mine #2 mit Produktion+ (10> 25 Goldproduktion) [-40 Gold].
- Verbessere Mine #2 mit Mine+ (zusätzlicher Arbeiter pro Tag) [-25 Gold].
- Bearbeite Mine Nr. 2 zweimal mit 2 Arbeitern (+25 Gold * 2).
Dies sollte Ihnen 50 Gold (plus was vom Verkauf übrig bleibt) Gold übrig lassen. Halten Sie sich daran fest.
Ende von Tag 1.
Tag 2
Startgold (50 + 110 Belohnung für Nacht 2 + 50 aus der passiven Goldminenproduktion) =210.
Setze 4 Arbeiter in Goldminen ein (2 in Mine Nr. 1 und 2 in Mine Nr. 2), um 100 Gold zu erhalten. Aktualisieren Sie KEINE Mine, bevor Sie dies tun.
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie 310 Gold haben.
- Verbessere Mine Nr. 1 mit Production++ [-90 Gold].
- Verbessere Mine Nr. 1 mit Produktion+++ [-200 Gold].
Beachten Sie, dass wir Mine++ nicht genommen haben! Dies war beabsichtigt.
Beende Tag 2 mit 20 Gold.
Tag 3
Das Startgold sollte mindestens 285 betragen, wenn Sie noch nichts ausgegeben haben und keine Panik haben.
- Bearbeite Mine Nr. 1 und *nur* zweimal Mine Nr. 1 [110 Gold]
- Du solltest jetzt 395 Gold haben.
- Verbessere Mine #2 mit Production++ [-90 Gold].
- Verbessere Mine Nr. 2 mit Produktion+++ [-200 Gold].
Bearbeite Mine Nr. 2 zweimal [110 Gold].
Ende von Tag 3 – zu diesem Zeitpunkt sollten Sie 215 Gold haben. Halte das jetzt fest. Nacht 4 musst du mit deinen drei Helden durchhalten. Sie können Gegenstände kaufen, die Ihnen an dieser Stelle helfen, aber keine Gebäude kaufen (wir werden morgen das Gasthaus und den Seher sowie zwei Häuser kaufen. Sie können diese jetzt kaufen, wenn Sie möchten, aber Sie müssen nicht genug Arbeiter, um den Seher zu benutzen oder genug Gold, um einen Helden zu kaufen, nachdem du das Gasthaus gekauft hast).
Tag 4
Wenn Sie noch nichts gebots haben und in Nacht 4 keine Panik geschafft haben, sollten Sie 615 Gold haben.
An dieser Stelle vor allem anderen:
- Aktualisiere Mine Nr. 1 mit Mine++ [100 Gold].
- Kaufe ein Haus (+2 Arbeiter) – das wird dein drittes Haus.
- Bearbeite Mine Nr. 1 3 Mal und Mine Nr. 2 2 Mal (275 Gold).
Jetzt können Sie:
- Kaufe ein viertes Haus.
- Kaufe das Gasthaus und kaufe deinen 4. Helden.
- Kaufen Sie den Seher und drängen Sie den Nebel zurück (der an diesem Punkt unangenehm nah sein wird).
Von dort:
- Baue Mine Nr. 3 [-45 Gold].
- Verbessere Mine Nr. 3 mit Produktion+ [-40 Gold].
- Verbessere Mine Nr. 3 mit Production++ [-90 Gold].
Damit sollten Sie zwischen 130 und 180 Gold übrig haben, je nachdem, wie teuer Ihr Held ist.
Tag 5
An diesem Punkt sollte Geld stark zu Ihren Gunsten sein. Aber Priorität:
- Gebäudehaus Nr. 5.
- Give Mine#2 – Mine++.
So früh brauchen Sie nicht zu viele Arbeiten, also sollten Sie sich nicht beeilen müssen, Mine#3 eines der Worker-Upgrades zu besorgen. Du solltest jedoch an Tag 5 Production+++ nehmen, um die passive Golderzeugung zu erhalten.
Herzlichen Glückwunsch, nach Tag 5 erzeugst du passiv 330 Gold pro Zug ohne Arbeiter, und mit Arbeitern kannst du bis zu 495 zusätzliche Gold generieren (das heißt, im Laufe des Spiels können deine Arbeiter besser damit umgehen, Gegenstände herzustellen oder Materialien zu plündern).