Dieser Leitfaden beschreibt zwei Möglichkeiten, den Techadept auf höheren Ebenen aufzubauen, genannt Flamer Tarantula Specialist und Necromechanic Plänkler. Ich hatte zwei Anforderungen, um diese Builds zu erstellen – sie muss beim Abschließen von Missionen mit einem Schwierigkeitsgrad von 10+ effektiv sein, und es muss Spaß machen, sie zu spielen.
Leitfaden für Techadept-Builds
Einführung
Mit der Ankunft der Saison der Void-Brüder kommt ein weiteres Balance-Paket mit größerem Umfang, dieses konzentriert sich auf die Tech Adept-Klasse.
Konstruierte Waffengegenstände sind weg, wie wir sie kannten, ersetzt durch ein einfaches ressourcenbasiertes Upgrade-System. Zwei Modultypen wurden entfernt, was weniger Inventarverwaltung bedeutet, aber ein größerer Pool an gottähnlichen Verzauberungen auf den verbleibenden Modulen gleicht das aus. Die mächtigen gottähnlichen Verzauberungen von Waffengegenständen wie „Elektrische Bögen bei Nahkampftreffer“ oder „Chance, ein Fabrikator-Streufeld auszulösen“ sind jetzt stattdessen in zwei Hauptverzauberungspools (defensiv und offensiv) für Konstruktmodule verfügbar.
Eine weitere wesentliche Änderung ist die vollständige Erneuerung der klassenspezifischen passiven Bäume des Tech-Adepten.
Sie müssen keine passiven Punkte mehr ausgeben, um Konstruktwaffen freizuschalten (sie werden durch Erreichen einer relativ niedrigen Levelanforderung erreicht), aber bestimmte Fähigkeiten, die das Verhalten von Konstrukten beeinflussen (wie Aufladen oder zusätzliche Aoe-Angriffe), bleiben weiterhin optional und können darauf spezialisiert werden . Es stehen mehr passive Fähigkeiten zur Auswahl, mehr ultimative passive Fähigkeiten zu erreichen und ein neues Anforderungssystem ist in Arbeit:Anstatt bestimmten passiven Pfaden zu folgen, musst du nur eine festgelegte Anzahl kleinerer passiver Fähigkeiten erreichen, um ultimative passive Fähigkeiten aus dem Baum auswählen zu können .
Die Liste der Änderungen ist zu lang, um hier im Detail besprochen zu werden, aber andere bedeutendere werden in den Leitfäden unten behandelt.
Hier sind zwei Build-Varianten, die ich verwende, um die Klasse auf höheren Leveln zu spielen.
Flammen-Vogelspinnen-Spezialist
Dieses Kit basiert auf dem neuen Geschützturm-Ankunftsmechanismus – dieser fügt AoE-Schaden zu, verlangsamt/niederschlägt und erhält Boni von jedem Affix mit physischem oder AoE-Bonus. Durch die Kombination seines Effekts mit der neuen freischaltbaren passiven Fähigkeit „Unauslöschliches Promethium“ (die dem Angriff von Tarantula Flamer ein Flucht-Tag verleiht) erhältst du die Werkzeuge, um alle Feinde unter ständiger Massenkontrolle zu halten.
Wichtiger Hinweis:Der Aufprallschaden des Eintreffens des Turms wird aus den eigenen Statistiken des TA berechnet, einschließlich des AoE-DMG-Bonus des Charakters und des physischen DMG-Bonus des Charakters, also werden wir versuchen, diese beiden Statistiken so weit wie möglich zu erhöhen.
Ausgerüstete Konstrukte
Beginnend auf einer Karte können Sie im Grunde jede Alpha-Waffe so einrichten, dass sie ihren zusätzlichen Slot verwendet, um Ihren Kataphron-Zerstörer zu beschwören, und dann sofort zu Ihrem sekundären Set wechseln, einer Voltaic Axe Beta, von wo aus Sie die restlichen 3 Flamer-Türme und einen Gamma-Turm beschwören können .
Auflistung
Jede Alpha-Waffe als Primärwaffe, Voltaic Axe Beta als Sekundärwaffe – Sie werden diese während des Kampfes verwenden.
Technomartyr-Gürtel und Technomartyr-Gewand für zusätzliche Beschwörungsplätze
Psalmlehren
- Alpha-Waffe:+125 % Hitzeschaden. Betrifft auch Konstrukte.
- Hauptimplantat:+70 % Hitzeschaden. Betrifft auch Konstrukte.
- Inokulator:+70 % physischer Schaden. Betrifft auch Konstrukte.
- Technomartyr-Gewand:Alle AoE-Angriffe wirken sich auf einen 30 % kleineren Bereich aus, verursachen aber +150 % Schaden.
- Voltaic Axe Beta:+200 % Schaden gegen geschockte, verlangsamte oder betäubte Feinde.
Hauptverzauberungen
„+x Schildladung für jeden ausgegebenen Datenflusspunkt erhalten“ – Sie können dies auf einem Archeotech-Reinheitssiegel oder einem Technomartyr-Gürtel eines uralten Relikts finden. Das ist die einzige Verzauberung, die ich auf wirklich hohem Niveau für wesentlich halte. Saisonale Verzauberungen wie die „+x%-Chance, Donnerschlag der Autorität auszulösen“ der Static-Flux-Rüstung funktionieren ebenfalls gut. Ich verwende die „+X HP Regeneration für jeden zugefügten Vulnerability Stack“ Godlike auf meinem Relic Inoculator.
Abgesehen davon sollten Sie einen Schadensbonus für AoE-Fertigkeiten, Debuff-basierte Schadensboni HP und max. Dataflux-Verzauberungen.
Attribute
Vergünstigungen
Künstliche Organe + Selbstgeißelung für extreme Datenflussregeneration. Infoslave-Protokolle als drittes ausgerüstetes Perk.
Passive
Alle Tarantula-bezogenen Passive auf der rechten Seite des Konstrukt-Spezialisierungsbaums. Im Konstruktfähigkeitsbaum müssen Sie Unauslöschliches Promethium haben. Ich habe alle Punkte im passiven Baum „Bereichseffekte“ und die rechte Seite des Baums „Konstruktangriff“ ausgewählt. Wählen Sie mindestens 6 Punkte für die Reduzierung der Abklingzeit im Bewegungsbaum (einschließlich zerebralem Feedback).
Der „Invigoratng Faith“ von Support Tree ist meiner Meinung nach ein Muss für jeden TA-Build.
Grundsätzlich sind dies die Hauptsäulen, auf die Sie bei der Entwicklung Ihres Charakters aufbauen können, wenn Sie diesen AoE-Smash/Heavy-CC-Spielstil verwenden möchten. Es ist für Missionen mit 10+ Schwierigkeitsgraden geeignet, macht Spaß zu spielen und ist ziemlich sicher.
Nekromechanischer Scharmützler
Dieser verwendet eine ideale Mischung aus Konstrukten und einem stabilen Energieschild, während er einen hohen Hitzeschaden aus großer Entfernung beibehält. Die aktive Fertigkeit von Spamming Necromechanic Raiment wird dir Bewegungsgeschwindigkeit und einen stapelbaren Schadensschub für deine Konstrukte verleihen, während dein Schild ständig gefüttert wird. Dieser könnte für Spieler gut sein, die nicht weit von einem klassischen Beschwörer-Spielstil abweichen wollen, aber dennoch aktiv bleiben wollen, indem sie Ressourcen verwalten, hohe Geschwindigkeit und Cleartime beibehalten, zwischen der Zielkennzeichnung und den kleinen AoE-DPS-Angriffen wechseln Plasma Caliver, wie es der Zustand des Schlachtfelds erfordert.
Ausgerüstete Konstrukte
Ich benutze eine Plasma Caliver Beta als Waffe, die auf dem zweiten Set-Waffenplatz platziert wird, während ich eine Plasma Caliver Alpha als erste Waffe verwende, genau wie im Flamer-Spezialisten-Build. Wir nutzen den zusätzlichen Slot, um eine Kataphron-Vorhut zu beschwören, wenn wir die Karte betreten oder unseren Tank während eines Kampfes verlieren.
Für Construct-Slot eins verwende ich normalerweise einen Voltagheist-Turm, aber er kann auf einen Gamma-Turm umgestellt werden, wenn Sie bei extrem schwierigen Missionen Probleme haben, am Leben zu bleiben. Psiloi Combustors mit Meltaguns oder Lasguns sind als zweites ausgerüstet und ein Kataphron Destroyer mit Flamer und Plasma Cannon als drittes.
Auflistung
Plasmakaliber für Waffen. Verwende Technomartyr-Gurt für den zusätzlichen Beschwörungsplatz und Necromechanic-Gewandung als Rüstung.
Psalmlehren
- Alpha-Waffe:+125 % physischer Schaden. Betrifft auch Konstrukte.
- Hauptimplantat:+70 % Hitzeschaden. Betrifft auch Konstrukte.
- Inokulator:+70 % Hitzeschaden. Betrifft auch Konstrukte.
- Nekromechanische Kleidung:Erhalte 50 % deiner maximalen HP als regenerierenden Energieschild, 2 % Schild-HP-Regeneration, +100 % maximale Schildobergrenze
- Plasma Caliver Beta:No Psalm-code for me in here, I use multiple Sicarian and Magistratus Shards for the extra Crit Chance and the Seasonal effect trigger.
- This can be replaced by any potent high-tier Psalm-code if you wish.
Main Enchants
“2%HP and Suppression gained per point of Focus spent”- I got this on my Ancient Relic Armor (Necromechanic Raiment of Unity). My Eye Implant has the “Adds a Vulnerability to the target based on the damage type on Critical Hit” enchant . Any further enchant you can get your hands on, which applies Vulnerability (The seasonal Signum for example, or the Superheated Discharge Passive on the Heat Attacks tree) is welcome. The Ancient relic item “Technomartyr Girdle of Calculation” gives you X Shield Charge for every Data flux spent. This is rather important to have, works really well with your spamming of the Repair Constructs skill on your armor. Seasonal Enchants affecting Thunderbolt of Authority are usually a good choice as the rest of your godlikes.
Attribute
This is another build that uses Mindlink as his main attribute
Perks
Skitarii Neurosync for it’s decent Data regen, Heatsinks and Puritan for extra heat damage and Energy Shield synergy.
Passive
- For this build basically I just maxed out Critical Hits and Construct Offense trees, picked the DR and Resist passives from Construct Defense to gain access to Transfer Strain. From Construct Specialization I chose the points linked to Psiloi Combustors, picked Thorny Bulwark and Overkill Procedure too.
- Support tree’s “Invigoratng Faith” is a must for every TA build in my opinion.
- Don’t forget to pick Superheated Discharge Passive on the Heat Attacks tree.