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Legion War – Leitfaden zum Modifizieren der Datendateien

Für diejenigen, die die verfügbaren Zahlen für dieses Juwel „anpassen“ möchten, erfahren Sie hier, wie.

Wie man die Datendateien modifiziert

Suchen Sie zuerst die modifizierbaren Dateien in LegionWar_Data/StreamingAssets.

Dort finden Sie die folgenden 3 „json“-Dateien:

  • CityData, UnitData und Word

Diese einfache Anleitung konzentriert sich auf die CityData- und UnitData-Dateien und insbesondere auf die UnitData-Datei.

Wenn ich einen Texteditor verwende, bevorzuge ich Notpad++ (probieren Sie es aus und Sie werden sehen, warum) öffnen Sie die Datei „UnitData“.

Erstellen Sie (immer) eine Sicherungskopie und öffnen Sie die Datei. Denken Sie daran, das berüchtigte Häkchen (falls vorhanden) beim Öffnen einer Datei zu entfernen.

Hier ist eine gekürzte Version der Menschen:

"Einheitentyp":"Krieger",
"Preis":40,
"Bevölkerung":3,
"Vision":3,
"Gesundheit":250 ,

"Einheitentyp":"Bogenschütze",
"Preis":50,
"Bevölkerung":3,
"Vision":3,
"Gesundheit":170 ,

"Einheitentyp":"Barbar",
"Preis":60,
"Bevölkerung":4,
"Vision":3,
"Gesundheit":270 ,

"Einheitentyp":"Attentäter",
"Preis":65,
"Bevölkerung":4,
"Vision":3,
"Gesundheit":240 ,

"Einheitentyp":"Paladin",
"Preis":75,
"Bevölkerung":5,
"Vision":4,
"Gesundheit":300 ,

"Einheitentyp":"Ballon",
"Preis":85,
"Bevölkerung":5,
"Vision":3,
"Gesundheit":330 ,

"Einheitentyp":"Kanone",
"Preis":95,
"Bevölkerung":5,
"Vision":1,
"Gesundheit":180 ,

"Einheitentyp":"Magier",
"Preis":110,
"Bevölkerung":6,
"Vision":4,
"Gesundheit":280 ,

"Einheitentyp":"Ritter",
"Preis":120,
"Bevölkerung":7,
"Vision":3,
"Gesundheit":390 ,

"UnitType":"KnightMid",
"Price":150,
"Population":8,
"Vision":3,
"Health":600 ,

"UnitType":"KnightBig",
"Price":180,
"Population":9,
"Vision":3,
"Health":800 ,

"Einheitentyp":"BigMage",
"Preis":100,
"Bevölkerung":5,
"Vision":4,
"Gesundheit":220 ,

"Einheitentyp":"Schwertfrau",
"Preis":100,
"Bevölkerung":5,
"Vision":4,
"Gesundheit":420 ,

"Einheitentyp":"Kommandant",
"Preis":100,
"Bevölkerung":5,
"Vision":5,
"Gesundheit":350 ,

Hier ist eine verkürzte Version der Dragons:

"Einheitentyp":"Drachenfett",
"Preis":500,
"Bevölkerung":20,
"Vision":4,
"Gesundheit":1200 ,

"UnitType":"DragonFatBig",
"Price":8000,
"Population":150,
"Vision":4,
"Health":30000 ,

"Einheitentyp":"DragonNormal",
"Preis":500,
"Bevölkerung":20,
"Vision":4,
"Gesundheit":900 ,

"UnitType":"DragonNormalBig",
"Price":8000,
"Population":150,
"Vision":4,
"Health":22000 ,

"UnitType":"DragonThree",
"Price":500,
"Population":20,
"Vision":4,
"Health":1000 ,

"UnitType":"DragonThreeBig",
"Price":8000,
"Population":150,
"Vision":4,
"Health":25000 ,

"UnitType":"DragonTime",
"Price":500,
"Population":20,
"Vision":6,
"Health":800 ,

"UnitType":"DragonTimeBig",
"Price":8000,
"Population":150,
"Vision":6,
"Health":20000 ,

Diese Zahlen, um viel mehr pro Einheit einzuschließen, können nach Belieben angepasst werden.

Zum Beispiel denkst du, dass die Drachen aufgrund ihrer Gesundheit „op“ sind … ändere sie einfach nach deiner Meinung.

Ich habe keine Ahnung, was dieses Spiel pro Bereich bei der Zuweisung von Zahlen zulässt.

Experimentieren ist der Schlüssel und denken Sie daran, immer mit Sicherungsdateien zu arbeiten.

Größere oder kleinere Karten

In der Datei „MapTypeData“ hat jeder Kartentyp die folgenden Daten für jede Größe. (mit einigen Abweichungen)

"Kartengröße1":25,
"Kartengröße2":30,
"Kartengröße3":40,
"Kartengröße4":50,
"Kartengröße5":60,
„MapSize6“:70,

Ich konnte Maps mit einer Hex-Größe von 200 laden, obwohl der Editor nur 150 zulässt.


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