Wie man die erste Mission abschließt
Provinz Zindah (Erster Vertrag)
Beginnend in diesem Bereich werden Sie auf einem unbefestigten Pfad mit einem ziemlich geraden Vorwärtspfad nach vorne eingefügt. Auf den Wegen werden Sie auf einige Soldaten stoßen und ein bisschen nach rechts und oben schauen, auf einen Späher. Ihre Optionen hier sind:
- Greife die Truppen an.
- Umgehe die Bodentruppen und eliminiere den Späher.
- Vermeiden Sie beides und halten Sie sich an der Seite.
Ich persönlich entscheide mich dafür, den Späher stillschweigend auszuschalten und ihn zu verhören, um das Leben im nächsten Gebiet einfacher zu machen.
Dieser nächste Bereich hat 2-3 Stammgäste in der Nähe der Vorderseite auf einer kleinen Anhöhe mit einem Funkgerät sowie 3-4 Stammgäste, die durch die Zelte patrouillieren, und einen Beobachter im Hintergrund, der Wache hält. Der einfachste Weg durch sie hindurch ist, die rechte Seite dieses Bereichs zu umarmen, sich in den Büschen zu halten und den Truppen vollständig auszuweichen, aber Sie können den Beobachter eliminieren, wenn Sie möchten.
Wenn Sie weitergehen, gibt es einen kleinen Bereich, den Sie passieren, und wenn Sie ein wenig nach oben gehen, werden Sie auf Ihr erstes Fernziel stoßen. Über das Gebiet verstreut sind mehrere Truppen, Ablenkungen und andere interessante Gegenstände. Beim ersten Mal wird es Ihnen sehr schwer fallen, dies zu tun, ohne den Alarm auszulösen, aber wenn Sie zu 100 % in diese Region zurückkehren, finde ich, dass das folgende Setup sehr gut funktioniert:
- Mit einem schweren oder mittleren Gewehr.
- Maximale normale Munition, und ich finde lockende und bewegliche Munition am effektivsten. Sie möchten jeweils mindestens 5 Stück, stellen Sie also sicher, dass Sie das entsprechende Magazin für Ihr Gewehr einlegen.
- Der Geschützturm mit der verbesserten Reichweite kann hier gegen ~4 der Feinde helfen, nämlich den regulären auf den Docks, der auf ~980 m nach links und rechts geht, und den Späher, der zwischen den Sandsäcken mit Blick auf die Docks tanzt.
Wenn dies Ihr erster Lauf durch dieses Gebiet ist, können Sie die Türsteuerung, an der sich Ihr Ziel und der Waffenhändler treffen, vorzeitig abschießen, sodass Sie beide gleichzeitig gut treffen können. Achte nur darauf, den Soldaten zu treffen, der es inspiziert, bevor du das tust.
Wenn Sie sich der Herausforderung stellen, den Port ohne Alarme freizugeben, denken Sie an Folgendes:
- Das Schießen der Ablenkungsobjekte, nämlich Steuertafeln, der Laufkran und das Sprinkler-Steuerungssystem, sind alles sichere Orte. Feinde, die du vorher tötest, verschwinden, wenn du den Kontrollpunkt neu lädst, wodurch so etwas wie Scumming vermieden wird.
Hinweise zum nächsten Gebiet (Harbor Village)
Zwei Stammgäste auf der Klippe, von der Sie auftauchen. einfache Kills, aber nicht notwendig.
Mehrere Pfade durch diesen Abschnitt. Rechts halten und schwimmen, mit einem Feind auf dem Dock in den Tunneln auftauchen. Links halten, die Straße hinauf, zwei Patrouillen von 2 Stammgästen, die erste ist leicht zu vermeiden und die zweite ebenfalls mit Ablenkungssteinen. Die Straßensperre hat eine vordere statische Patrouille, die sich gegenübersteht und leicht abgelenkt werden kann. Mit einer schallgedämpften Pistole und dem Halten des linken Pfads ist es einfach. Auf dem oberen rechten Turm befindet sich ein Spotter, und auf Bodenhöhe ziehen sich Stammgäste hinter ihm her. Sie können allen dreien ausweichen oder warten, bis sich die Roamer teilen, indem Sie den einen auf der Straße leise töten, dann denjenigen im Hintergrund und schließlich den Aufklärer, oder alle vermeiden, indem Sie sich links halten und außer Sichtweite bleiben.
Von der Straßensperre aus können Sie nach links in die Tunnel gehen, wo sich mehrere Wachen befinden. Wenn Sie jedoch einen Stein ganz nach rechts werfen und sie ablenken, damit Sie sich an ihrer linken Seite vorbeischleichen und ins Wasser fallen können, können Sie ruhig bleiben. Wenn Sie stattdessen geradeaus gehen, gehen Sie durch einen geraden Pfad mit Blick auf das vorherige Hafendorf und betreten eine andere Gruppe von Tunneln. Auf diesem Pfad läuft eine einzelne Wache, die leicht verhört oder von einem Scharfschützen angegriffen werden kann.
Einmal in den Tunneln angekommen, streift einer regelmäßig durch die Docks, sowie einer, der eine Schaufel hinter und über sich außer Sichtweite benutzt. Eliminieren Sie diese beiden und gehen Sie weiter in die Tunnel, um mit dem Satellitenschüssel-Teil des Auftrags zu beginnen, oder gehen Sie nach links und oben, um das zweite Ziel zu eliminieren.
Schüsselabschnitt, das Startergewehr wird empfohlen, da es ein schweres Gewehr ist und es Ihnen ermöglicht, Feinde mit Körperschüssen oder einem Kopfschuss für das Schwere zu markieren.
Methode zur Räumung der Basis, Namensgruppen, zwei Scharfschützen. Starte mit linkem Turm, rechter hoher Scharfschütze, mittlerer niedriger Scharfschütze, LKW-Arbeiter unter LKW, linker 1-1 Leaner, linker 1-1 Sitter, warte bis 1-2 Sitter außer Sichtweite von 1-2 Roamer ist, töte zuerst Sitter dann Roamer, Road Roamer, 2-1 magerer und schnell mit 2-1 Roamer nachlegen, während er mit den Kisten herumspielt. Warten Sie, bis der Heavy anfängt, auf die Zaunlinie zuzugehen, und schließen Sie dann den Generator an, während der 2-2-Magere den Generator überprüft, schießen Sie dem Heavy entweder mit einem schweren Gewehr oder einer AP-Patrone in den Kopf, und gehen Sie dann zum 2-2 durch den Generator magerer. Gehen Sie als nächstes zur umherziehenden zentralen Patrouille, verwenden Sie eine Lockrunde, um sie aufzuteilen, schießen Sie den Köder auf den Busch in der Nähe des blauen Behälters, warten Sie dann, bis sie sich teilen, und eliminieren Sie den geköderten Stammgast und dann die andere Patrouille. Schießen Sie auf die Breaker 1-1 und 1-2 und warten Sie dann 15, bis das Ziel auftaucht. Das Ziel wird von einem Offizier aus dem Gebäudetrio verfolgt, sodass Sie die beiden Stammgäste mit einem Zwei-für-Eins-Schuss oder einem sehr schnellen Folgeschuss töten können. Ziel- und Anhängeroffizier gehen die Treppe hinauf, der Anhänger wartet auf der Treppe, eliminiert ihn und wartet darauf, dass das Ziel die Fensterläden herunterlässt. Sobald die Fensterläden fallen, spawnen zwei neue Stammgäste auf dem Dach + eine Steuerbox. eliminiere den rechten Regular, sobald er von der anderen entfernt ist, dann nimm den verbleibenden Regular und das Control Panel heraus. Warten Sie, bis das Ziel beginnt, zu seinem Gebäude zurückzukehren, und eliminieren Sie es auf dem flachen Abschnitt der Treppe. Eliminieren Sie schließlich die 2-1- und 2-2-Breaker.
Zweites Ziel
Auf dem Weg vom letzten Gebiet werden Sie auf einige Ruinen stoßen. Es gibt zwei oben, einen Mid-Roamer und einen Low-Roamer. Diese 4 sollten einfache Stealth-Kills sein, entweder durch Nahkampf oder Ablenkungen und die Pistole oder den Bogen. Sobald Sie im Spinnenloch sind, erkunden Sie die Basis, zwei Scharfschützen, einer ganz links und einer ganz rechts. Scharfschütze links streift, Scharfschütze rechts ist stationär auf 1400m. beides beseitigen. Als nächstes nehmen Sie den Berm Roamer heraus. Nehmen Sie die Schüssel heraus, um die Lagerpatrouille aufzuteilen. beseitigen, wer den Schaden inspiziert. Beseitigen Sie die zweite Lagerpatrouille, sobald sie an der Barrikade lehnt und raucht. Warten Sie als Nächstes, bis sich Payne den Hebebühnen nähert. Schießen Sie auf das rechte Fahrzeug nach hinten, um den Alarm auszulösen, und ziehen Sie Payne näher. Schießen Sie schnell auf den Steuerkasten des linken Aufzugs, und Payne geht unter dem zweiten Aufzug hindurch und tätigt einen Anruf. Zerschieße das verbleibende Kontrollfeld und verwandle Payne in Payn’t.
Herzlichen Glückwunsch! Erste Region abgeschlossen!