Dieser Leitfaden wird Ihnen hoffentlich zeigen, wie Sie das Beste aus Ihren KI-Piloten, d. h. den Three Stooges, herausholen können. Es ist nicht das letzte Wort im KI-Mech-Design, da ich sicher bin, dass es fortschrittlichere Strategien gibt, die angewendet werden könnten, aber dies sollte Ihnen helfen, mit dem geringsten Aufwand das Beste für Ihr Geld zu bekommen.
Wie Sie Ihre KI-Piloten für sich arbeiten lassen
K.I.S.S.
KUSS. Halten Sie es einfach, dumm.
Dies muss Ihr Mantra sein, wenn Sie Mechs für Ihre KI-Piloten auswählen und ausrüsten. Wieso den? Denn der Begriff „Künstliche Intelligenz“ wird hier sehr locker verwendet. Sie sind dumm wie ein Sack voller Hämmer. Wenn Sie schon einmal gespielt haben oder die unzähligen Diskussionsfäden darüber bemerkt haben, wissen Sie das. Das ist der Grund, warum Sie hier sind und dies lesen.
Die „Intelligenz“ wurde mit ein paar Grundregeln programmiert, die beinhalten, für jede Waffe, die Sie ihnen geben, in die optimale Reichweite zu kommen, die zugewiesenen Waffengruppen der Reihe nach zu durchlaufen und nicht zu überhitzen.
Ihnen kann nicht einfach irgendein Mech gegeben werden, den Sie steuern würden, und erwarten, dass sie ihn benutzen können. Sie müssen ihre Auslastung an diese Einschränkungen anpassen.
Bitte beachten Sie an dieser Stelle:Dies ist KEINE endgültige Anleitung zur Perfektionierung der KI in diesem Spiel. Es geht auch nicht um KI-Mods wie den TT_Rulez-KI-Mod (obwohl er wahrscheinlich immer noch gelten wird, weil diese Mods normalerweise nur mehr Verhaltensregeln hinzufügen; die Grundlagen gelten immer noch).
Das heißt, der zweite Haftungsausschluss:Sie müssen Ihre KI-Lanzenkameraden die ganze Zeit über babysitten, unabhängig davon. Gehe hier hin. Folgen Sie mir. Schieß das. Bleib hier. Das wird sich nicht ändern. Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, gute Mechs zu bauen, die sie steuern, akzeptablen Schaden anrichten und mit all ihren Teilen zurückkommen können. Denken Sie daran, Sie spielen dieses Spiel, nicht die KI. Es ist nicht dafür gemacht, dass Sie sich zurücklehnen und zusehen, wie sie für Sie gewinnen.
Waffenauswahl
Seien wir also unverblümt. Einige der interessantesten, unterhaltsamsten und mächtigsten Waffen in diesem Spiel, d. h. LRMs, sind auch am schwierigsten konsequent und effektiv einzusetzen. Zwischen dem Warten auf die Zielsperre, dem Verlust dieser Sperre, wenn das Ziel hinter einen Busch oder Felsen tritt, Karten, die Ihnen oft keine guten Möglichkeiten für Fernschüsse bieten, und der Unfähigkeit, diese Waffen mit hoher Tonnage überhaupt in Reichweite einzusetzen , es ist schwierig, das Beste aus ihnen herauszuholen.
Also, was denkst du, wie es drei hirntoten Idioten mit ihnen ergehen wird? Ich gebe dir einen Hinweis. Nicht gut.
Erste Regel:Vergiss LRMs auf deinen KI-gesteuerten Mechs
Kann es getan werden? Sicher. Wenn Sie sich die Mühe machen, speziell eine Late-Game-Lanze mit speziellen LRM-Booten und anderen Mechs mit TAG und dergleichen zu bauen, kann sie funktionsfähig gemacht werden. Was für ein Ärgernis, das funktioniert nur auf der Hälfte oder weniger der Karten.
Denken Sie an die erste Regel, nämlich LRMs zu vergessen.
Zweite Regel:Tu so, als gäbe es kleine Laser und Maschinengewehre nicht
Erinnern Sie sich, als ich sagte, dass die KI so programmiert ist, dass sie für jede Waffe, die sie trägt, in die optimale Reichweite kommt? Ratet mal, was es im Grunde bedeutet, ihnen einen kleinen Laser oder ein Maschinengewehr zu geben? Es ist ein Befehl, Bajonette zu reparieren und anzugreifen! Schießen Sie nicht, bis Sie das Weiße in ihren Augen sehen!
Dies ist nicht optimal. Tu es nicht.
Dritte Regel:Begrenzte Waffen in begrenzten Gruppen. K.I.S.S.
Die KI wird mit schlagkräftigen größeren Waffen, die von Reihen mittlerer Laser unterstützt werden, viel besser abschneiden als mit einem Haufen zufälligen Unsinns aus der ganzen Waffenliste. Idealerweise haben Sie ein oder zwei „Big Gunz“, wie A/Cs, Heavy Rifles, PPCs, Large Pulse Lasers usw., und dann ein paar mittlere Laser und möglicherweise, wenn Sie noch Tonnen übrig haben, ein SRM. Aus verschiedenen Gründen lohnt es sich jedoch oft, die SRMs auszuschalten.
- Kurze Reichweite
- Hohe Hitze
- Zusätzliche Waffengruppe
- Munition (dazu später mehr)
Legen Sie die „Big Gunz“ in die erste und/oder zweite Gruppe, die ML’s in die Gruppen 3 (und 4, aufgeteilt, wenn Sie mehrere haben). Denken Sie daran, dass die KI die gesamte Wärmeleistung einer Gruppe betrachtet, um zu entscheiden, ob sie sie abfeuern kann oder nicht, daher kann es eine schlechte Idee sein, alle Ihre mittleren Laser in einer einzigen Gruppe zusammenzufassen. Chain Fire wird dir hier nicht helfen, der KI ist das egal. nur die Gesamtwärmeleistung der Gruppe.
Dies sollte dazu führen, dass die KI durch die „Big Gunz“ radelt und während des Aufladens/Nachladens mit dem Abfeuern der Laser beginnt. Hier glänzen große, schlagkräftige, langsame Waffen wirklich. Das schwere Gewehr ist eine Lieblingswaffe von mir, um mittlere und schwere Mechs für die KI anzulegen. Es trifft wie eine Tonne Ziegelsteine und ist langsam genug, dass sie auch alle anderen Waffen durchlaufen, während es nachlädt. Wenn Sie Ihren KI-Mechs A/C2 BFs geben, erwarten Sie, dass sie immer diese schnell feuernden Waffen abfeuern. Sie können auch andere Waffen überspringen. Das stimmt nicht zu 100 %, aber es kommt nahe genug.
Schwere/mittlere Gewehre, PPCs, große Laser und normale A/Cs (nicht Burst Fire) scheinen am besten zu funktionieren, besonders wenn Sie sie mit schnell feuernden Short Burst Medium Lasers in den späteren Waffengruppen unterstützen können. Sie werden tatsächlich sehen, wie die KI ihre Waffen einsetzt! Was für ein neuartiges Konzept!
Apropos,
Vierte Regel:Viele Kühlkörper
Die KI wird nicht auf etwas schießen, wenn es überhitzt. Es lohnt sich oft, die Waffenauswahl einzuschränken, um ihrem Mech zusätzliche Kühlkörper hinzuzufügen, da das Hinzufügen zusätzlicher Waffen nicht hilft, wenn sie niemals auf sie schießen werden. Dies gilt insbesondere für All-Energy-Chassis und Chassis mit nichts als Energie und Raketen. Überspringen Sie eine oder zwei Waffen (insbesondere Raketen), damit sie kühler laufen. Sie werden insgesamt besser abschneiden. Denken Sie daran, dass die KI nicht auf bestimmte Orte zielt und Alpha Strike nicht ausführt. Es durchläuft die Gruppen (es wird also Alpha Strike, wenn Sie alle Waffen in einer Gruppe platzieren und genug Wärmeableitung haben, um darauf zu schießen, aber das wird bei nichts über 50 Tonnen passieren) und verteilt den Schaden auf alle über den Feind. Stellen Sie sicher, dass es konstant schießen kann, indem Sie ihm viel Wärmeableitungsfähigkeit geben.
Das sind die Großen, was die Regeln angeht. Fassen wir zusammen:
- Vergiss LRMs.
- Vergiss kleine Laser und Maschinengewehre.
- Begrenzte Waffen in begrenzten Gruppen. Am besten ein paar große, schlagkräftige Waffen.
- Lassen Sie es cool laufen.
Zur Mech-Chassis-Auswahl und Gedanken.
Mech-Chassis
Was macht also ein gutes KI-Mech-Chassis aus? Ein paar Dinge, wirklich. Ich werde sie buchstabieren und nachher detailliert beschreiben:
- Richtige Hardpoint-Typen.
- Richtige Hardpoint-Positionen.
- Richtige Lagerorte für Munition.
- Boni wie Motorkühlkörper und ECM-Slots.
Genauer gesagt:
1. Hard Point-Typen
Sehr einfach. Wenn Sie ein großes AC oder Gewehr oder einen PPC oder einen großen Laser verwenden möchten, müssen Sie einen Platz haben, an dem Sie es auf dem Mech platzieren können. Wenn Ihr Mech nur Platz für Raketen und mittlere Laser hat (wie ein Bogenschütze), ist es wahrscheinlich kein guter KI-Mech. Eine Art „Duh“-Moment, aber einer, der laut ausgesprochen werden muss.
2. Hard Point-Standorte
Das ist wichtig. Im Gegensatz zum Spieler (ich liebe am Arm montierte Waffen) nutzt die KI nicht den Vorteil, dass sie sich beim Laufen mit dem Oberkörper verdrehen, fast hinter sich schauen, einige am Arm montierte Waffen abfeuern und fast direkt auf ärgerliche Gegner schießen kann VTOLs usw. Waffen in die Arme von KI-Mechs zu stecken, ist zwar oft ERFORDERLICH (aufgrund der begrenzten Chassisauswahl), aber nicht IDEAL. Es ist zum Beispiel in Ordnung, die mittleren Laser in die Arme zu werfen, aber rechnen Sie damit, sie von Zeit zu Zeit zu verlieren. Den „Big Gunz“ in die Arme zu stecken, verlangt nach Ärger. Es ist nicht das Ende der Welt, aber erwarte manchmal, dass du nach Hause kommst und diese Waffen vermisst.
Ein gutes Chassis hat alle Schwergewichte in den Oberkörpern und die peripheren Waffen, d. h. die mittleren Laser, in den Armen. Ein großartiges Chassis hat alles in den Oberkörpern. Ein akzeptables Chassis hat eine Mischung … vielleicht eine große Kanone in einem Arm, die andere im Oberkörper (es gibt viele Mechs, auf die diese Beschreibung passt).
Leere Waffen bedeuten weniger verlorene Waffen, mehr verursachten Schaden und billigere Reparaturen am Ende (Waffen sind billig und schnell zu reparieren).
Nebenbemerkung:Wenn Sie einen kompletten Überholungs-Mod ausführen, mit dem Sie alles überall hinstellen können (meiner Meinung nach langweilig), wird dieser Abschnitt dumm einfach. Die richtigen Waffen in den Oberkörper stecken und bumm, fertig.
3. Munitionslager
Erinnerst du dich an den letzten Abschnitt, als ich sagte, ich würde darauf eingehen? Hier ist es. Ich habe eine feste Regel für meine KI-geführten Mechs. Niemals mehr als 5 Tonnen Munition. 4 Tonnen in den Beinen, und wenn Sie eine weitere Tonne brauchen, stecken Sie sie in den Kopf (wenn der Kopf weggeblasen wird, spielt es kaum eine Rolle, Munition dort zu haben. Ich habe es noch nie erlebt).
Munition in die Oberkörper zu stecken, ist ein Rezept für eine Katastrophe. Wenn Sie so viele munitionshungrige Waffen haben, dass Sie mehr als 5 Tonnen brauchen, oder Sie es nicht in die Beine stecken können (weil sie mit dummen Jump Jet-Slots gefüllt sind), wählen Sie ein anderes Chassis. Verwenden Sie diesen selbst ... hoffentlich sind Sie schlau genug, um zu wissen, wann Sie einem Munitionslager zu viel Schaden zugefügt haben, und kompensieren Sie dies. Die KI ist es nicht.
Eine Anmerkung zu Jump Jets:Sie sind wertlose verschwendete Tonnage für die KI. Es hilft ihnen nicht, weil sie zu dumm sind, sie zu benutzen. Vielleicht lohnt es sich, wenn du ein paar KI-Mods verwendest, aber dieselben Mods müssen auch die gegnerische KI so modifizieren, dass sie nicht nur darauf programmiert sind, in bestimmten Intervallen zu treffen, unabhängig davon, wo sich ihr Ziel befindet.
4. Bonus-Slots
Es ist cool, aber keine Voraussetzung, Bonus-Slots auf einem Mech-Chassis zu haben. Unterschätzen Sie niemals eine Guardian ECM-Suite und ein AMS-System oder auch nur „freie“ kritische Platzplätze für Motorkühlkörper, die Sie mit Kühlkörpern füllen können, die ewig halten (außer der Mech wird entkernt oder so). ECM- und AMS-Systeme sind große Regenschirme, die den Schaden begrenzen, den Ihre Mechs erleiden. Wenn Sie sie finden können, verwenden Sie sie.
Überspringen Sie jedoch Beagle Active Probes. Verschwendete Tonnen an einem KI-Mech.
Abschlussgedanken und Beispiele
Da haben Sie also die „Weisheit“ (ein leichtfertig verwendeter Begriff) meiner paar hundert Stunden, in denen ich dieses Spiel gespielt habe, und auch, was ich von anderen Leuten in den Diskussionsforen und dergleichen erfahren habe. Wird Ihr KI-Team dadurch zu einer unaufhaltsamen Kraft, die in der gesamten Inneren Sphäre gefürchtet und respektiert werden muss?
Nein. Lächerlich als Konzept.
Aber es hat mir wirklich geholfen, von einer Gruppe von Verlierern, die ihre Zeit damit verbracht haben, in die Läufe ihrer eigenen Waffen zu schauen und mir dabei zuzusehen, wie ich doppelt so viel Schaden anrichte wie alle drei zusammen, zu einer halbwegs nützlichen Gruppe, die im Nachhinein Aktionsbericht, normalerweise macht jeder mindestens die Hälfte meines eigenen Schadens.
Eine eindeutige Verbesserung. Sie kommen auch mit den meisten ihrer Teile zurück, die noch angebracht sind, da sie keine am Arm montierten Waffen verwenden und den Feind tatsächlich töten, bevor sie eine Menge Schaden erleiden. Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals wirklich mehr von der grundlegenden KI für dieses Spiel erwarten könnte.
Ich bin mir sicher, dass es unterschiedliche Meinungen von Leuten geben wird, die sich selbst als „Experten“ für dieses Spiel betrachten, aber ehrlich gesagt ist es ein Spiel. Ich möchte, dass meine Teamkollegen kompetent sind, ohne einen Doktortitel in ihrer KI-Programmierung haben zu müssen oder wie man für jedes Mitglied den genau richtigen Mech baut. Ich habe bessere Dinge mit meiner Zeit anzufangen, wie zum Beispiel tatsächlich zu spielen.
Verwenden Sie diese Informationen also so, wie Sie es für richtig halten. Wenn Sie ihm folgen, werden Sie wahrscheinlich eine deutliche Steigerung der Nützlichkeit Ihrer Handlanger feststellen, sowohl beim Schadensausstoß als auch beim Überleben. Wenn Sie tiefer eintauchen, mit anderen Dingen experimentieren, sich direkt auf die Muttern und Schrauben konzentrieren möchten, TUN SIE ES. Es ist dein Spiel, viel Spaß damit. Viel Spaß.
Nun zum Schluss noch eine letzte Regel und ein paar Beispiele.
Letzte Regel:Maximale Rüstung
Das sollte selbstverständlich sein, aber für jeden Mech, den Sie verwenden (entweder für die KI oder für sich selbst), ist es wirklich hilfreich, ein paar Schritte im Mechlab zu machen:
- Streifenmech.
- Maximale Rüstung.
- Gleiche die Rüstung aus. Wenn Sie wirklich nahe an einer halben Tonne Bruch sind, lassen Sie hier und da ein paar Punkte fallen, um genau XX,5 Tonnen zu erreichen. Wenn Sie um XX.8 oder XX.9 oder was auch immer aufstehen, machen Sie sich wahrscheinlich keine Sorgen.
Denken Sie daran, dass es besser ist, die zusätzliche Rüstung zu haben, als eine weitere Waffe anzuheften, die die KI wahrscheinlich sowieso nicht verwenden wird. Was die Torso-Rüstung betrifft, mache ich normalerweise eine 75/25-Aufteilung zwischen Vorder- und Rückseite oder irgendwo in der Nähe. 80/20 ist auch ok. Denken Sie daran, dass sie dumm sind und der Feind hinter ihnen herkommt, normalerweise mit etwas Abscheulichem wie einem Javelin mit einem Paar SRM-6. Haben Sie eine Rüstung am Hintern.
Also, was sind einige meiner liebsten KI-gesteuerten Mech-Chassis?
Für leichte Mechs ist der oben erwähnte Javelin gut, obwohl der mit 4 mittleren Lasern mehr Panzerung, Wärmeableitung und Durchhaltevermögen hat. Der Wolfshund kann auch ein echter Gewinner sein … maximale Panzerung, alle Laser, anständige Geschwindigkeit. Auch mit dem Großen Laser im Arm. Andererseits hatte ich Pech mit Dingen wie Jenners. Meistens fehlt ihnen nach Hause mindestens ein Arm und damit die Hälfte ihrer Waffen. Panther werden getroffen oder verfehlt ... sie sind langsam mit einer großen Kanone, daher überholen die anderen Lanzenkameraden sie normalerweise und ziehen die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich, was bedeutet, dass sie normalerweise mit all ihren Teilen nach Hause kommen, aber am Ende auch nicht so viel tun Schaden wie alle anderen.
Auf der mittleren Seite haben die meisten von ihnen das Problem, dass sie den größten Boom-Stick am Arm montiert haben und obendrein normalerweise etwas langsam sind. Oder sie sind absolute Raketenboote, also Kintaro, Trebuchet und Dervish. Bestenfalls glanzlos. Seltsamerweise kann sich der vielgeschmähte Shadow Hawk als Gewinner erweisen, wenn Sie die Variante mit zusätzlichen harten Punkten erhalten. Es kann ein anständiges Torso-montiertes AC oder Gewehr, ein Paar Medium Lasers in den Armen und ein SRM-Rack im Torso einsetzen. Oder überspringen Sie die SRMs und legen Sie ein schweres Gewehr darauf. Großer Badda-Boom. Vergleichen Sie das beispielsweise mit einem Wolverine, der im Grunde die gleichen Waffen hat, aber die große Waffe ist im Arm. Ich bevorzuge das als Spieler, aber nicht für einen KI-Mech.
Mit den Lights und den Mediums neigen Sie dazu, das Beste aus einer schlechten Situation zu machen. Die meisten Chassis passen einfach nicht gut zu den Regeln, die ich aufgestellt habe. Einige tun das, oder bestimmte Varianten werden es tun, aber wenn Sie keinen Zugriff darauf haben (und Sie möglicherweise nicht in den frühen Teilen eines Spiels), tun Sie einfach das Beste, was Sie mit dem tun können, was Sie haben.
Bei den Heavy-Mechs kommt das wirklich ins Spiel. Wenn Sie meinen anderen Leitfaden lesen, erinnern Sie sich vielleicht, dass ich 60-Tonnen-Mechs mit 80 km/h hasse, die ich selbst steuern muss.
Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass einer der allerbesten KI-Mechs, die ich gefunden habe, genau in dieser Kategorie ist. Der Champion.
Hässlich wie die Sünde. Wie ein flügelloses Flugzeug mit Beinen und Winden als Hände. Schreckliche Waffenplatzierung für meine Vorlieben als Spieler. Aber … verdammt. Für die KI? Jede der Varianten (1N, 2N, 1N2) kann ein schweres Gewehr (bis zu 23 Schaden bei Reichweite und Geschwindigkeit pro Schuss), 4 Tonnen Munition dafür in den Beinen und 4 mittlere Laser, alles in den Oberkörpern, montieren. Außerdem sparen die 2N und 1N2 ein oder zwei Tonnen Panzerung durch die Verwendung von Ferro-Fibrous, also haben Sie einen oder zwei zusätzliche Kühlkörper. Maximale Rüstung, und sie können mit allem mithalten, was ich steuere.
Diese Dinger richteten bei jeder Mission mindestens die Hälfte meines Schadens an und kamen nie schlechter zurück, als einen leeren Arm zu verpassen. Sie waren für viele, viele Stunden meiner Durchspiele von Brot-und-Butter-KI-Mechs. Ich hatte Probleme, sie aufzugeben, selbst als die Tonnage zu schleichen begann und ich größere Mechs bekam. Ich fand mich selbst dabei, den Mech auszuwählen, den ich steuern wollte, dann drei Champions einzusetzen und manchmal mit über 50 Tonnen Licht zu fahren, nur weil ich wusste, dass wir den Job erledigen konnten.
Im Gegensatz dazu, einen Drachen, Schützen oder Sieger oder so etwas mitzubringen und nach der Hälfte einer Mission wertvolle Waffen und Feuerkraft zu verlieren.
Der Champion ist das „Prototyp-Beispiel“ der KI-Mech-Strategie, die ich in diesem Leitfaden dargelegt habe. Eine Art Goldstandard, nach dem ich andere KI-Mechs beurteile. Glücklicherweise folgen viele der Heavy- und Assault-Mechs einem ähnlichen Muster, mit großen Klimaanlagen und dergleichen in den Oberkörpern. Manche nicht. Ich sehe You, Warhammer, Marauder, King Crab usw. Das sind Mechs, die ich kompetent steuern kann, aber ich halte sie von Idioten fern.