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Rogue Company – So spielt man Dima

Dieser Leitfaden wird Ihnen dabei helfen, Dima gut zu spielen, sich selbst und Ihrem Team zu helfen, indem Sie wissen, was er kann und worin er gut sein kann.

Ultimativer Charakterleitfaden für Dima

Dimas Fähigkeit

Dimas Fähigkeit ist eine Granatenkapsel, die beim Abfeuern an jeder Oberfläche haften bleibt und 3 Granaten abfeuert, die in 2,3 Sekunden explodieren. Der Winkel, dem das Ende des Werfers zugewandt ist, ist der Ort, an dem diese Granaten abgefeuert werden und einen verheerenden Flächenangriff ausführen, bei dem die meisten Schurken getötet oder fast getötet werden, wenn sie es nicht erwarten. Der Schlüssel, um diese durchzuziehen, besteht darin, sich mit Ihrem Team abzustimmen und zu verstehen, was sie tun, was sie haben, was bei Ihrem Ult helfen kann, und wie sie helfen können, den Kill zu bestätigen, den Sie für sich und sie vorbereiten werden mit deiner Fähigkeit. Es ist am besten, Dimas Fähigkeit zu nutzen, ohne dass das andere Team weiß, dass Sie sie verwenden werden, wie z Ziehen Sie es heraus und verstehen Sie, wohin der Bogen den Cluster führen wird, damit Sie ihn herausziehen und sofort abschießen können, sodass der Feind weniger Zeit hat, darauf zu reagieren. Sobald Sie Dimas Fähigkeit ein wenig genutzt haben, werden Sie verstehen, wohin die Cluster gehen und wie viel Zeit Sie haben, bevor sie explodieren, um verrückte Spiele zu machen, wie sie hoch oben auf eine Wand zu schießen, damit sie sich mehr ausbreiten und landen direkt auf den Feind oder um den Granatenhaufen über die Mauer zu schießen, in der Sie vorher keinen Winkel hatten, in den Sie schießen konnten.

Dimas Ausrüstung

Waffen

Dima hat anständige Waffen, nämlich die Mamba (eine 3-Schuss-DMR, die gut für Kämpfe auf mittlere Distanz geeignet ist, um jemanden in 2 Schüssen niederzuschlagen) und die KA30 (eine AR, die gut für Kämpfe auf mittlere bis kurze Distanz geeignet ist und anständigen Schaden anrichten kann). gut mit einem Schadenswert von 19 am Körper).

Gadgets

Zu seinen Gadgets gehört eine Granate, die, wenn sie richtig gemacht wird, geworfen werden kann und wie sein Cluster entweder einen Schurken sofort niedermacht oder mit seinem hohen Schaden nahe dran ist, obwohl sie von einem APS-Gadget kontert werden kann, wenn es vor dem Wurf platziert wurde. Wenn Sie eine Splittergranate werfen, sollten Sie sie einige Sekunden lang halten, bevor Sie sie werfen, damit der Feind wenig Zeit zum Reagieren hat, aber stellen Sie sicher, dass Sie nicht gesehen werden, wie Sie sie halten, da Sie erschossen werden könnten oder dem Feind genug Zeit geben können, der Granate auszuweichen. Bei Bedarf können Sie Ihre Waffe wechseln, wodurch die Granate weggeräumt wird und Sie sie erneut verwenden können, wenn das Timing falsch war oder nicht funktioniert hätte. Die EMP-Granate ist großartig, wenn Sie gegen einen Heiligen antreten, da sie seine Drohne sofort zerstört, wodurch sie ihren Teamkollegen nicht wiederbeleben kann, und wenn sie in einem Abrisskampf oder einer ähnlichen Demo ausgeführt wird, wird er sie nicht wieder aufladen, wenn sie verloren geht die ganze Runde. Es könnte auch gut sein, APS loszuwerden, wenn es richtig geworfen wird, können Sie dafür sorgen, dass es nicht vom APS erkannt wird, wenn es weit weg geworfen wird, sondern gerade nah genug, um das APS zu zerstören, oder Sie können sie einfach verwenden, um das APS davon zu entfernen das Spiel, indem Sie den EMP direkt darauf werfen, da die Verwendung des APS 4.000 kostet und die EMPs nur 3.000 kosten.

Vergünstigungen

Zu Dimas Vorteilen gehören Shredder-Runden (erlaubt ihm, mehr Schaden an Ausrüstung zu verursachen, vorzugsweise an einem Ambossschild), Berserker (erlaubt ihm, in bestimmten Situationen zu rennen und gut nachzuladen, z. B. wenn Sie weglaufen oder Druck auf den Feind ausüben müssen), Bounce Rücken (Ermöglicht es Ihnen, früher mit der Heilung zu beginnen, gut für den Druck und um schneller in den Kampf zurückzukehren, während Ihr Feind versucht, seine Gesundheit wiederzuerlangen, wenn er keinen Rückprall hat), Stalker (Ermöglicht ihm, mit seiner Waffe zu zielen, aber herumlaufen wie die gleiche Geschwindigkeit ohne die Reduzierung. Gut, um schnelle Bewegungen beizubehalten, um es schwieriger zu machen, vom Feind getroffen zu werden), Nachschub (Ermöglicht das Fallenlassen einer Kiste, die es ihm ermöglicht, seine Geräte zurückzubekommen, wenn er darüber geht, wenn er es bekommt selten gut in einem 1-Leben-Spielmodus wirklich gut in einem Modus wie Strikeout oder einem mit vielen Leben), Lebensentzug (einer von Dimas besten Vorteilen, der es ihm ermöglicht, ein gutes Stück Gesundheit zurückzugewinnen, wenn er jemanden niederschlägt, was ihm erlaubt, zu behalten länger kämpfen und ein größeres Cha haben nce in der Lage zu sein, mit mehr Feinden gleichzeitig fertig zu werden.

Passiv

Dima verfügt über ein einzigartiges Passiv, das es jedem in seinem Team, einschließlich ihm selbst, ermöglicht, Menschen durch Wände zu sehen, wenn sie von einem Sprengsatz getroffen werden, zu dem Bounce Granaten, Splittergranaten, Granatwerfer, Stolpermine und ein C4 gehören. Könnte gut sein, um zu wissen, wohin der Feind geht, wenn er die Explosion überlebt, um ihn danach töten zu können, oder um zu entscheiden, ihn gehen zu lassen, da es für Sie zu riskant ist, zu versuchen, ihn zu töten.


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