Leistungsliste
Dies ist eine kurze Liste aller optionalen Talente im Spiel, die beim Stufenaufstieg gewählt werden können, anstatt einen direkten Bonus auf Ihre Fähigkeitswerte zu erhalten:
- Beidhändig: +1 Geschicklichkeit, kann nicht-leichte Waffen mit beiden Händen führen.
- Rüstungsmeister: +1 RK beim Tragen einer beliebigen Rüstung.
- Glaubensbekenntnis von Arun: +1 Konstitution, Beherrschung von Konstitutionswürfen oder +1, falls bereits geübt.
Hinweis:Die Spielbeschreibung von Creed of Arun ist derzeit falsch und ist eine Kopie von Ambidextrous, aber der tatsächliche Effekt ist derselbe wie bei den anderen Glaubensbekenntnissen, nur für die Konstitution.
- Glaubensbekenntnis von Einar: +1 Stärke, Beherrschung von Kraftwürfen oder +1, wenn Sie bereits geübt sind.
- Credo von Maraike: +1 Weisheit, Beherrschung von Weisheitswürfen oder +1, wenn bereits geübt.
- Glaubensbekenntnis von Misaye: +1 Geschicklichkeit, Geschicklichkeit in Geschicklichkeitswürfen oder +1, wenn Sie bereits geübt sind.
- Glaubensbekenntnis von Pakri: +1 Intelligenz, Beherrschung von Spionagewürfen oder +1, falls bereits geübt.
- Glaubensbekenntnis von Solasta: +1 Charisma, Beherrschung von Charismawürfen oder +1, wenn Sie bereits geübt sind.
- Ermessen des Coedymwarth: +1 Geschicklichkeit, Umgang mit leichten Rüstungen, Kurzbögen, Kurzschwertern und Langbögen.
- Kampfhungrig: +1 Geschicklichkeit, Vorteil bei Initiativewürfen.
- Ausdauernder Körper: +1 Konstitution, +1 Trefferpunkt pro Stufe (wirkt auch rückwirkend).
- Einwandfreie Konzentration: Vorteil bei Konzentrationswürfen, automatisch erfolgreich, wenn der Schaden 10 oder weniger beträgt (Fähigkeit zum Zaubern erforderlich).
- Konzentrierter Schläfer: +1 Konstitution, brauchen nur 4 Stunden Schlaf für eine lange Erholung.
- Folgestreik: Kann nach dem Angriff mit einer Zweihandwaffe einen Bonus-Aktionsangriff für 1W4 + Stärkemodifikator-Schaden mit derselben Waffe ausführen.
- Schwer zu töten: Vorteil bei Todeswürfen, erhalte einen Trefferwürfel zurück, wenn du dich stabilisierst, und zwei Trefferwürfel, wenn du bei einem Todeswurf einen Nat20 würfelst.
- Spediteur: +1 Stärke, doppelte Tragfähigkeit (13 Stärke erforderlich).
- Lock Breaker: Vorteil bei Lockpicking-Checks, Kenntnisse im Umgang mit Diebeswerkzeugen oder Expertise, falls bereits geübt (13 Geschicklichkeit erforderlich).
- Manipulator: Erwerben Sie Kenntnisse in Überzeugung, Einschüchterung und Täuschung oder Fachwissen, wenn Sie bereits geübt sind (13 Charisma erforderlich).
- Meisteralchemist: Die Hälfte der Erfolge, die zum Herstellen eines Tranks erforderlich sind, Fachwissen über Würfe zum Herstellen von Tränken und unbekannte Tränke werden automatisch identifiziert (13 Intelligenz erforderlich).
- Meisterverzauberer: Die Hälfte der Erfolge, die zum Verzaubern eines Gegenstands erforderlich sind, und Erfahrung mit Würfen zum Verzaubern eines Gegenstands (Fähigkeit zum Zaubern erforderlich).
- Macht der Eisernen Legion: +1 Stärke, Umgang mit schwerer Rüstung, Langschwertern, Großschwertern und Streitäxten (mittlere Rüstungskenntnisse erforderlich).
- Leistungsstarker Cantrip: Wenn ein Gegner gegen deinen Cantrip rettet oder du mit deinem Cantrip einen Angriffswurf verfehlst, erleidet der Gegner immer noch den halben Schaden (Zauberfähigkeit erforderlich).
- Schild heben: Geschicklichkeit mit Schilden, kann als Reaktion auf einen Angriff, der dich treffen würde, +3 RK erhalten.
- Robust: +1 Konstitution, wenn du einen Trefferwürfel würfelst, um Trefferpunkte wiederherzustellen, würfle zweimal und nimm den höheren Wurf (13 Konstitution erforderlich).
- Rush to Battle: Erhalte als Bonusaktion 3 Bewegungsfelder und -2 RK bis zur nächsten Runde.
- Robustheit der Tundra: +1 Konstitution, Umgang mit mittlerer Rüstung, Kriegshämmern, leichten Armbrüsten und schweren Armbrüsten (Beherrschung leichter Rüstung erforderlich).
- Zielen: Veranlasse als Bonusaktion, dass alle Fernkampfangriffe neutral ausgeführt werden, unabhängig von situationsbedingten Vorteilen oder Nachteilen.
- Doppelklinge: Kann bei zwei Waffen +3 RK als Reaktion auf einen Angriff erhalten, der dich treffen würde.
- Unheimliche Genauigkeit: +1 Geschicklichkeit, Fernkampfangriffe ignorieren jetzt 1/2 und 3/4 Deckung.