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Solasta-Krone des Magisters – Liste der Heldentaten

Leistungsliste

Dies ist eine kurze Liste aller optionalen Talente im Spiel, die beim Stufenaufstieg gewählt werden können, anstatt einen direkten Bonus auf Ihre Fähigkeitswerte zu erhalten:

  • Beidhändig: +1 Geschicklichkeit, kann nicht-leichte Waffen mit beiden Händen führen.
  • Rüstungsmeister: +1 RK beim Tragen einer beliebigen Rüstung.
  • Glaubensbekenntnis von Arun: +1 Konstitution, Beherrschung von Konstitutionswürfen oder +1, falls bereits geübt.

Hinweis:Die Spielbeschreibung von Creed of Arun ist derzeit falsch und ist eine Kopie von Ambidextrous, aber der tatsächliche Effekt ist derselbe wie bei den anderen Glaubensbekenntnissen, nur für die Konstitution.

  • Glaubensbekenntnis von Einar: +1 Stärke, Beherrschung von Kraftwürfen oder +1, wenn Sie bereits geübt sind.
  • Credo von Maraike: +1 Weisheit, Beherrschung von Weisheitswürfen oder +1, wenn bereits geübt.
  • Glaubensbekenntnis von Misaye: +1 Geschicklichkeit, Geschicklichkeit in Geschicklichkeitswürfen oder +1, wenn Sie bereits geübt sind.
  • Glaubensbekenntnis von Pakri: +1 Intelligenz, Beherrschung von Spionagewürfen oder +1, falls bereits geübt.
  • Glaubensbekenntnis von Solasta: +1 Charisma, Beherrschung von Charismawürfen oder +1, wenn Sie bereits geübt sind.
  • Ermessen des Coedymwarth: +1 Geschicklichkeit, Umgang mit leichten Rüstungen, Kurzbögen, Kurzschwertern und Langbögen.
  • Kampfhungrig: +1 Geschicklichkeit, Vorteil bei Initiativewürfen.
  • Ausdauernder Körper: +1 Konstitution, +1 Trefferpunkt pro Stufe (wirkt auch rückwirkend).
  • Einwandfreie Konzentration: Vorteil bei Konzentrationswürfen, automatisch erfolgreich, wenn der Schaden 10 oder weniger beträgt (Fähigkeit zum Zaubern erforderlich).
  • Konzentrierter Schläfer: +1 Konstitution, brauchen nur 4 Stunden Schlaf für eine lange Erholung.
  • Folgestreik: Kann nach dem Angriff mit einer Zweihandwaffe einen Bonus-Aktionsangriff für 1W4 + Stärkemodifikator-Schaden mit derselben Waffe ausführen.
  • Schwer zu töten: Vorteil bei Todeswürfen, erhalte einen Trefferwürfel zurück, wenn du dich stabilisierst, und zwei Trefferwürfel, wenn du bei einem Todeswurf einen Nat20 würfelst.
  • Spediteur: +1 Stärke, doppelte Tragfähigkeit (13 Stärke erforderlich).
  • Lock Breaker: Vorteil bei Lockpicking-Checks, Kenntnisse im Umgang mit Diebeswerkzeugen oder Expertise, falls bereits geübt (13 Geschicklichkeit erforderlich).
  • Manipulator: Erwerben Sie Kenntnisse in Überzeugung, Einschüchterung und Täuschung oder Fachwissen, wenn Sie bereits geübt sind (13 Charisma erforderlich).
  • Meisteralchemist: Die Hälfte der Erfolge, die zum Herstellen eines Tranks erforderlich sind, Fachwissen über Würfe zum Herstellen von Tränken und unbekannte Tränke werden automatisch identifiziert (13 Intelligenz erforderlich).
  • Meisterverzauberer: Die Hälfte der Erfolge, die zum Verzaubern eines Gegenstands erforderlich sind, und Erfahrung mit Würfen zum Verzaubern eines Gegenstands (Fähigkeit zum Zaubern erforderlich).
  • Macht der Eisernen Legion: +1 Stärke, Umgang mit schwerer Rüstung, Langschwertern, Großschwertern und Streitäxten (mittlere Rüstungskenntnisse erforderlich).
  • Leistungsstarker Cantrip: Wenn ein Gegner gegen deinen Cantrip rettet oder du mit deinem Cantrip einen Angriffswurf verfehlst, erleidet der Gegner immer noch den halben Schaden (Zauberfähigkeit erforderlich).
  • Schild heben: Geschicklichkeit mit Schilden, kann als Reaktion auf einen Angriff, der dich treffen würde, +3 RK erhalten.
  • Robust: +1 Konstitution, wenn du einen Trefferwürfel würfelst, um Trefferpunkte wiederherzustellen, würfle zweimal und nimm den höheren Wurf (13 Konstitution erforderlich).
  • Rush to Battle: Erhalte als Bonusaktion 3 Bewegungsfelder und -2 RK bis zur nächsten Runde.
  • Robustheit der Tundra: +1 Konstitution, Umgang mit mittlerer Rüstung, Kriegshämmern, leichten Armbrüsten und schweren Armbrüsten (Beherrschung leichter Rüstung erforderlich).
  • Zielen: Veranlasse als Bonusaktion, dass alle Fernkampfangriffe neutral ausgeführt werden, unabhängig von situationsbedingten Vorteilen oder Nachteilen.
  • Doppelklinge: Kann bei zwei Waffen +3 RK als Reaktion auf einen Angriff erhalten, der dich treffen würde.
  • Unheimliche Genauigkeit: +1 Geschicklichkeit, Fernkampfangriffe ignorieren jetzt 1/2 und 3/4 Deckung.


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